Battlefield V, hoy
todo es un battleroyale
¿Cómo se iniciaba esto?
A ver, uhm, ¿Por dónde se empezaba?
A ver, uhm, ¿Por dónde se empezaba?
Okaaaay, ¿Qué les parece s-Sí, bien…
¿De dónde proviene el battle royale?
La inspiración del Battle royale provino en, al parecer, el
nombre que se le da a los combates de lucha libre que reúnen a más de dos
luchadores en un mismo ring, donde los mismos luchadores en ocasiones hacen
equipos de manera temporal hasta que queda uno en pie, es un Free-For-All en toda
regla, así lo explico el novelista japones Koushun Takami, escritor de la
novela japonesa ‘Battle Royale’ en Abril del 99, con una película publicada en
diciembre del 2000 bajo el mismo nombre y dirigida por Kinji Fukasaku, con una
secuela tanto de manera literaria como cinematográfica.
La película y la novela están basadas en un Japón distópico
agobiado por el paro y la violencia en los centros de enseñanza, el gobierno
decide crear un juego por el que unos adolescentes elegidos al azar son
enviados a la fuerza a una isla para que luchen entre ellos hasta la muerte,
consiguiendo la victoria magistral el joven que logre quedar como único
superviviente.
A pesar de que la película/obra de Kinji Fukasaku/Koushun
Takami haya creado las bases de la mecánica del género tal como lo conocemos al
día de hoy con sus respectivas obras, no fue hasta que Suzanne Collins adapto
la idea para traerla a su trilogía de ‘best-sellers’ (Que no es nada raro que
un americano robe se inspire en una idea que no es suya y la adapte a al
producto comercial americano un producto más generalizado, pero no nos
pongamos muy políticos, ¿de acuerdo?) que inició en 2008 de manera literaria y
de manera cinematográfica en 2012, ya saben, esa en la que su protagonista es
tan profunda como un charco en primavera, fue la que popularizo al género y que
por consecuencia del producto de Collins se crearon MOD’s en los videojuegos de
Minecraft (Hunger Games/Survival Games) y en Arma II (DayZ)*.
El MOD de Arma II tenía mucho más que ofrecer a la formula
por parte de su creador Brendan Greene, que adapto el MOD para Arma III en 2013
principalmente porque el MOD de DayZ hacía que esto fuera un survival donde el
jugador interactuaba con su entorno y donde cada encuentro con un ser humano
era una oportunidad de cooperar o de finalizar la partida, aunque todavía todo
esto se encontraba en una fase inicial, pues todavía la mecánica era muy
rudimentaria, por cierto, Brendan fue consultor para Daybreak G.C para el
desarrollo de H1Z1, para después pasar a ser el desarrollador creativo en
Bluehole de PUBG.
Bien, una vez que ya llegamos a PUBG, podemos seguir
adelante, So…
Hablemos del benchmarking, el benchmarking es una práctica
que se originó en estados unidos alrededor de los años 70, que utilizan las
empresas para copiar de manera “legal” a las empresas con ramos similares
abogando el crecimiento y mejora de los productos, servicios o procesos para el
mercado, por ejemplo, Samsung podría abogar que le copie a Apple en pro de
estar a la vanguardia del avance tecnológico, y a todo esto, ¿a nosotros en qué
nos interesa esta práctica? Pues verán, el battle royale cambio el multijugador
como lo conocíamos, muchos se atreverán a decir que este modo de juego o género
es parte de la evolución del shooter en los video juegos, y no estarían del
todo equivocado, pero el battle royale está marcando un antes y un después
porque es un concepto más arriesgado para el propio jugador porque la
importancia de la derrota siempre está presente, pongamos tres ejemplos:
A)
Una partida de Duelo por equipos o Domination en
Call of Duty o Battlefield tomas decisiones sin muchas repercusiones en la
partida, si ves a un enemigo y tienes la mínima posibilidad de matarle, lo
haces, porque si al final hay más jugadores rodeándote y terminan matándote,
reaparecerás a los pocos segundos para volver a combatir hasta que la
puntuación haya llegado a su fin.
B)
En una partida competitiva como en
Counterstrike, el jugador debe de andar con más cuidado y prever de donde puede
venir el enemigo creando una estrategia desde el inicio de la partida eligiendo
lo que es mejor para cada mapa, modo de juego o la mejor combinación con tú
equipo, a pesar de elevar el nivel de estrategia/decisión el jugador todavía
tiene márgenes de error, en dado caso de plantear bien la estrategia llegarían
a perder alguna ronda y reaparecerían hasta que se complete el límite de rondas
o victorias/derrotas posibles.
C)
Mientras en el battleroyale todos empiezan sin
ningún tipo de ventaja, desde el momento en el que saltas del “lo que sea que
te lleve” estas expuesto, igual que en la vida real cuando salimos de nuestras
casas, un encuentro entre bandos significa mucho para cada miembro porque la
muerte es, en efecto, el final de la partida.
Tener la pérdida de un miembro
del equipo y la derrota definitiva tan cerca y tan presente en cada combate
hace que la experiencia se vea enriquecida, el hecho de que cada combate pueda
ser el último de la partida es algo que cambia la manera en que cada jugador
actúa, ¿han visto esos fake-gameplays de la E3 donde todos hablan de manera
táctica y se toman el juego muy en serio?, de una manera con menor intensidad
eso sucede en el battle royale, cada miembro menciona coordenadas, acciones, y
necesidades en cada combate, una vez que se finaliza todos se reagrupan,
recolectan sus necesidades y fijan un punto como próximo destino hasta que
llega un punto en el que todo acaba.
Saben, una de las razones por las
cuales creo que el battle royale efectivamente es el nuevo nivel de la
evolución del shooter es porque ha conseguido algo que por años han intentado
hacer las diferentes franquicias y es jugar por el objetivo, durante años Call
of Duty intento esto cambiando las rachas de bajas pasando de asesinatos a
puntos para después pasar al modelo actual de los puntos a la puntuación,
battlefield con su sistema de escuadrones y clases, además del modo operaciones
y algunos otros juegos con su modo de rankeo, pero, ¿cuál es el objetivo del
battle royale? Pues… (matar) ganar.
No hay una tabla de clasificación
del lobby así que nadie podrá ver cuantos asesinatos lleves en la partida al
igual que el puntaje que recolectas en la partida, el sistema de nivel es
completamente irrelevante para cualquier jugador, a diferencia de un juego por
rondas o un multijugador con reaparición, no puedes buscar a una persona y ver
sus estadísticas como K/D ratio, W/L Ratio entre otros, no tienes que quedarte
en el lobby a menos de que tú así lo quieras, así que tampoco es que verás a
las personas que ganen la partida, así que lo único que importa es que ganes la
partida y si no ganas… tampoco pasa nada la verdad, es ahí donde de no ganar
porque es algo probable, vuelves por la experiencia de juego, por el como se
desarrollan los combates y la diversión de los mismos en conjunto de tus
amigos, de hecho, eso es algo que en Battlefield V se siente mucho más, la
experiencia de juego hace que sientas la gravedad de la guerra en cada
situación, el hecho de que hayan traído todo su sistema multijugador al plano
del battle royale hace de una experiencia única y me atrevería a decir que de
las mejores en el mercado sobre battle royale.
¿El battle royale
está jodiendo a los videojuegos?
Pues, la verdad es que no, pienso que resulta todo lo
contrario, el battle royale es una muestra de que la comunidad gamer es una de
las más fuertes y que somos nosotros mismos quienes dictaminamos el futuro de
la industria, puesto que el battle royale nació con nosotros, y se popularizo
gracias a nosotros, porque se creó gracias a que la comunidad está siempre en busca
de nuevas formas de interactuar con las distintas obras que presenta la
industria, somos nosotros quienes buscamos nuevas experiencias, porque estamos
en espera del siguiente gran reto que se plante ante nosotros, en mi opinión es
una de las muchas muestras de como la comunidad impacta directamente a esta
industria, de cómo somos nosotros quienes marcamos las tendencias y
dictaminamos el estándar de que es lo que queremos, por ello EA y Activision
están “creando contenido gratuito” para sus battle royale algo que sería impensable
hace unos cinco años, somos nosotros que buscamos nuevas formas de disfrutar de
nuestros títulos favoritos a través de modificaciones, o de retos de la
comunidad como el ‘Nuzlocke challengue’ o los ‘speed run’ que están siendo
vistos por los desarrolladores y tomados en cuenta a la hora de crear nuevos
juegos, así que considero que no, el battle royale no joderá a la industria si
no que es solamente una parte de la evolución de los video juegos y mientras
tenga algo que aportar, será bienvenido por nosotros.
“Las dudas matan más
sueños que los fracasos”
-Adicción
Twitter: @adiccionchu