lunes, 15 de abril de 2019

El Battleroyale y los videojuegos | adiccionchu


Battlefield V, hoy todo es un battleroyale
¿Cómo se iniciaba esto?
A ver, uhm, ¿Por dónde se empezaba?
Okaaaay, ¿Qué les parece s-Sí, bien…



¿De dónde proviene el battle royale?
La inspiración del Battle royale provino en, al parecer, el nombre que se le da a los combates de lucha libre que reúnen a más de dos luchadores en un mismo ring, donde los mismos luchadores en ocasiones hacen equipos de manera temporal hasta que queda uno en pie, es un Free-For-All en toda regla, así lo explico el novelista japones Koushun Takami, escritor de la novela japonesa ‘Battle Royale’ en Abril del 99, con una película publicada en diciembre del 2000 bajo el mismo nombre y dirigida por Kinji Fukasaku, con una secuela tanto de manera literaria como cinematográfica.
La película y la novela están basadas en un Japón distópico agobiado por el paro y la violencia en los centros de enseñanza, el gobierno decide crear un juego por el que unos adolescentes elegidos al azar son enviados a la fuerza a una isla para que luchen entre ellos hasta la muerte, consiguiendo la victoria magistral el joven que logre quedar como único superviviente.




A pesar de que la película/obra de Kinji Fukasaku/Koushun Takami haya creado las bases de la mecánica del género tal como lo conocemos al día de hoy con sus respectivas obras, no fue hasta que Suzanne Collins adapto la idea para traerla a su trilogía de ‘best-sellers’ (Que no es nada raro que un americano robe se inspire en una idea que no es suya y la adapte a al producto comercial americano un producto más generalizado, pero no nos pongamos muy políticos, ¿de acuerdo?) que inició en 2008 de manera literaria y de manera cinematográfica en 2012, ya saben, esa en la que su protagonista es tan profunda como un charco en primavera, fue la que popularizo al género y que por consecuencia del producto de Collins se crearon MOD’s en los videojuegos de Minecraft (Hunger Games/Survival Games) y en Arma II (DayZ)*.



El MOD de Arma II tenía mucho más que ofrecer a la formula por parte de su creador Brendan Greene, que adapto el MOD para Arma III en 2013 principalmente porque el MOD de DayZ hacía que esto fuera un survival donde el jugador interactuaba con su entorno y donde cada encuentro con un ser humano era una oportunidad de cooperar o de finalizar la partida, aunque todavía todo esto se encontraba en una fase inicial, pues todavía la mecánica era muy rudimentaria, por cierto, Brendan fue consultor para Daybreak G.C para el desarrollo de H1Z1, para después pasar a ser el desarrollador creativo en Bluehole de PUBG.



Bien, una vez que ya llegamos a PUBG, podemos seguir adelante, So…
Hablemos del benchmarking, el benchmarking es una práctica que se originó en estados unidos alrededor de los años 70, que utilizan las empresas para copiar de manera “legal” a las empresas con ramos similares abogando el crecimiento y mejora de los productos, servicios o procesos para el mercado, por ejemplo, Samsung podría abogar que le copie a Apple en pro de estar a la vanguardia del avance tecnológico, y a todo esto, ¿a nosotros en qué nos interesa esta práctica? Pues verán, el battle royale cambio el multijugador como lo conocíamos, muchos se atreverán a decir que este modo de juego o género es parte de la evolución del shooter en los video juegos, y no estarían del todo equivocado, pero el battle royale está marcando un antes y un después porque es un concepto más arriesgado para el propio jugador porque la importancia de la derrota siempre está presente, pongamos tres ejemplos:
A)      Una partida de Duelo por equipos o Domination en Call of Duty o Battlefield tomas decisiones sin muchas repercusiones en la partida, si ves a un enemigo y tienes la mínima posibilidad de matarle, lo haces, porque si al final hay más jugadores rodeándote y terminan matándote, reaparecerás a los pocos segundos para volver a combatir hasta que la puntuación haya llegado a su fin.
B)      En una partida competitiva como en Counterstrike, el jugador debe de andar con más cuidado y prever de donde puede venir el enemigo creando una estrategia desde el inicio de la partida eligiendo lo que es mejor para cada mapa, modo de juego o la mejor combinación con tú equipo, a pesar de elevar el nivel de estrategia/decisión el jugador todavía tiene márgenes de error, en dado caso de plantear bien la estrategia llegarían a perder alguna ronda y reaparecerían hasta que se complete el límite de rondas o victorias/derrotas posibles.
C)      Mientras en el battleroyale todos empiezan sin ningún tipo de ventaja, desde el momento en el que saltas del “lo que sea que te lleve” estas expuesto, igual que en la vida real cuando salimos de nuestras casas, un encuentro entre bandos significa mucho para cada miembro porque la muerte es, en efecto, el final de la partida.
Tener la pérdida de un miembro del equipo y la derrota definitiva tan cerca y tan presente en cada combate hace que la experiencia se vea enriquecida, el hecho de que cada combate pueda ser el último de la partida es algo que cambia la manera en que cada jugador actúa, ¿han visto esos fake-gameplays de la E3 donde todos hablan de manera táctica y se toman el juego muy en serio?, de una manera con menor intensidad eso sucede en el battle royale, cada miembro menciona coordenadas, acciones, y necesidades en cada combate, una vez que se finaliza todos se reagrupan, recolectan sus necesidades y fijan un punto como próximo destino hasta que llega un punto en el que todo acaba.
Saben, una de las razones por las cuales creo que el battle royale efectivamente es el nuevo nivel de la evolución del shooter es porque ha conseguido algo que por años han intentado hacer las diferentes franquicias y es jugar por el objetivo, durante años Call of Duty intento esto cambiando las rachas de bajas pasando de asesinatos a puntos para después pasar al modelo actual de los puntos a la puntuación, battlefield con su sistema de escuadrones y clases, además del modo operaciones y algunos otros juegos con su modo de rankeo, pero, ¿cuál es el objetivo del battle royale? Pues… (matar) ganar.



No hay una tabla de clasificación del lobby así que nadie podrá ver cuantos asesinatos lleves en la partida al igual que el puntaje que recolectas en la partida, el sistema de nivel es completamente irrelevante para cualquier jugador, a diferencia de un juego por rondas o un multijugador con reaparición, no puedes buscar a una persona y ver sus estadísticas como K/D ratio, W/L Ratio entre otros, no tienes que quedarte en el lobby a menos de que tú así lo quieras, así que tampoco es que verás a las personas que ganen la partida, así que lo único que importa es que ganes la partida y si no ganas… tampoco pasa nada la verdad, es ahí donde de no ganar porque es algo probable, vuelves por la experiencia de juego, por el como se desarrollan los combates y la diversión de los mismos en conjunto de tus amigos, de hecho, eso es algo que en Battlefield V se siente mucho más, la experiencia de juego hace que sientas la gravedad de la guerra en cada situación, el hecho de que hayan traído todo su sistema multijugador al plano del battle royale hace de una experiencia única y me atrevería a decir que de las mejores en el mercado sobre battle royale.
¿El battle royale está jodiendo a los videojuegos?
Pues, la verdad es que no, pienso que resulta todo lo contrario, el battle royale es una muestra de que la comunidad gamer es una de las más fuertes y que somos nosotros mismos quienes dictaminamos el futuro de la industria, puesto que el battle royale nació con nosotros, y se popularizo gracias a nosotros, porque se creó gracias a que la comunidad está siempre en busca de nuevas formas de interactuar con las distintas obras que presenta la industria, somos nosotros quienes buscamos nuevas experiencias, porque estamos en espera del siguiente gran reto que se plante ante nosotros, en mi opinión es una de las muchas muestras de como la comunidad impacta directamente a esta industria, de cómo somos nosotros quienes marcamos las tendencias y dictaminamos el estándar de que es lo que queremos, por ello EA y Activision están “creando contenido gratuito” para sus battle royale algo que sería impensable hace unos cinco años, somos nosotros que buscamos nuevas formas de disfrutar de nuestros títulos favoritos a través de modificaciones, o de retos de la comunidad como el ‘Nuzlocke challengue’ o los ‘speed run’ que están siendo vistos por los desarrolladores y tomados en cuenta a la hora de crear nuevos juegos, así que considero que no, el battle royale no joderá a la industria si no que es solamente una parte de la evolución de los video juegos y mientras tenga algo que aportar, será bienvenido por nosotros.



 “Las dudas matan más sueños que los fracasos”
-Adicción
Twitter: @adiccionchu