El inicio de los videojuegos
Al inicio, los videojuegos eran
algo muy simple, repetitivos y carecían de una historia, la mayoría nos hacía
ir dando saltos por ahí y recolectar algo mientras derrotábamos a enemigos en
nuestro camino en aquellos escenarios en 2D, eran algo tan básico y divertido
para pasar el rato como lo fue el tetris, pac-man o el space invaders.
Hoy contamos con una consola de última generación o un PC armado
para llevar al máximo la experiencia del gaming, pero, antes de aquellos
neologismos o prejuicios con los que vino la evolución del jugador y de lo que
juega, había algo romántico en los videojuegos, algo poético, que todos
disfrutaban de ellos, no sé si conseguir una consola en tiempos anteriores o si
fuese la oportunidad de conseguir más fácil una versión pirata de los mismos,
pero no conozco a una persona que en su vida no haya jugado a algún videojuego
en su niñez, desde el típico y todo amigable Mario y sus franquicias para toda
la familia, mini juegos en las típicas páginas de internet o hasta juegos
retros como el Space Invaders, Pac-Man, Tetris, entre otros y todos ellos
compartían algo en común, sonare a disco rayado pero es que eran simples, a lo
que llamaríamos hoy "juegos casual", eran para jugar un rato que tenías
libre y ya está, te divertías y no había ningún estrés o peleas con jugadores
en línea o tener que soportarles, todo muy simple.
Con el avance de las tecnologías, mayores capacidades de
almacenamiento, mejores resoluciones y hasta la realidad virtual o aumentada
estas ideas se han ido quedando atrás, el paso natural de la vida, pero, la
verdad es que todavía tenían un lugar en el cual alojarse y es de lo que
hablaremos hoy, sé que ha sido una introducción muy larga pero era para estar
en el mismo canal en el mensaje, comencemos...
El videojuego móvil
Saben, los videojuegos en los
móviles son como una necesidad, recuerdo que era importante que el celular que
compraras tuviera "jueguitos" y recuerdo aquel Motorola "de
tapita" que tenía juegos como los Sims y una versión primitiva de lo que
sería el exitoso Candy Crush.
Con la reciente salida de
"Mario Run" (porque Android) me hizo pensar en lo básico que, al
menos yo, espero de los videojuegos de móvil, el juego quería meterme un montón
de ideas que seguramente serán una excusa para introducir micropagos como tener
tú propio prostíbulo,
sembradío, clan de
aliados de Toads de colores, o el criadero montón de
Yoshi's de colores, pero no creo ser yo el único que espera algo sencillo,
rápido de entender y sin una historia que contar o seguir. Sé que hay juegos
que lo intentan, pero vamos, que los más "virales" han sido los más
simples, los titanes de los móviles como Candy Crush y Angry Birds, los runners
como Temple Run, Spider-Man Unlimited y uno que no recuerdo su nombre, el más
recientemente Mario Run o el estúpidamente viral Flappy Bird, brrr,
escalofríos. He pasado un buen rato con más de uno de los antes mencionados y
he pasado horas de clas-tiempo libre en estos juegos.
Son una oportunidad bastante interesante, porque hasta el los
youturber's gamer's los juegos de móviles se han vuelto populares y su éxito es
simple, son accesibles y fáciles de jugar. ¿Quién no tiene un móvil en la
actualidad? no, en serio, ¿quién?
Hasta el día de hoy no he
conocido a una persona gamer en mis clases de la universidad y he compartido
charlas con más de 100 personas, pero más de una me ha recomendado "porque
me gustan los videojuegos" a jugar Clash Royale porque es "divertido,
adictivo y esta con madre" hasta el día de hoy no lo he ni descargado
porque
1.- Es difícil que juegue en mi
móvil
2.- Es difícil que mi móvil
tenga batería.
Recuerdo en mi preparatoria
como todos estaban jugando y compitiendo entre sus grupos de amigos con el
juego de moda, desde Angry birds hasta el último que recuerdo Flappy Bird, esto
claro, observando desde mi rincón porque no tenía amigos, pero mis lágrimas y
yo nos estamos desviando del tema, ¿en qué estábamos? bueno, olvídenlo.
Los reyes de las microtransacciones
Si hay algo o alguien que le
gana a Activision en querer sacarle todos los salarios mínimos posibles a sus
usuarios creo sería el género móvil, donde es algo normalizado y que logra
pasar desapercibido, desde ahorrarte tiempo en el juego como en juegos como
uhmm, no lo sé, Farmville para móviles o algo por el estilo, hasta nuevos
personajes (Injustice), nuevos skins (Run Sheldon), Vidas, tiempo para jugar,
entre otras.
No sé si esto sea un problema o
no, en la mayoría no afecta a lo que juegas y es realmente una forma de
"evitar adicción" al juego, mantener al usuario al pendiente y debido
a la poca presencia del PvP no es algo que genere un "Pay to Win",
así que a diferencia del videojuego de consola/PC las microtransacciones no son
el diablo reencarnado.
Avances en los videojuegos de móviles
Porque hemos pasado del tetris
al angry birds y del angry birds a mobas que copian a League Of Legends, brrr,
escalofríos, de nuevo.
Los videojuegos móviles son un
mercado más que no solo las empresas indies o pequeñas les interesa, si no que
empieza a interesarle a las grandes empresas, Nintendo ha lanzado Mario Run
después de mucho tiempo diciendo que no haría algo así, Blizzard ha lanzado la
versión para tablet para Hearthstone, Activision tiene su propio juego de Call
of Duty para móvil y Gameloft sigue trabajando en el género y las películas han
dejado de hacer el ridículo en el videojuego triple A y ha decidido pasar
desapercibido en el género móvil.
Así que al final, realmente el videojuego móvil ha evolucionado,
se ha ido sofisticando y apunta a seguir mejorando, cuentan con un gran público
muy variado que le agrada el "juego casual", así que sin más que
decir, nos vemos mañana.
Twitter:@adiccionchu
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