domingo, 25 de junio de 2017

Crítica | De menos a más... | Injustice 2 | adiccionchu

Me limitaré a hablar de la historia de la secuela del famoso juego Injustice (:Gods Among Us) de NetherRealm Studios (Mortal Kombat), que hizo que DC Cómics lanzará 'Injustice' en cómic y que dicha saga llegará hasta el quinto año, pero bueno, después de 4 años tenemos la secuela en videojuego, el año 2.



Antes de empezar...

Me gustaría remarcar algo que leí por ahí, "Para entender el videojuego deberías de leer primero el cómic" y aquí es donde rió, no, para entender la historia de Injustice 2 no es necesario leer el cómic, recomendaría más ver un resumen o haber jugado el primero.
Sí, la diferencia entre uno y otro es que el primero se alarga en sus tramas con relleno (al estilo animú) que si bien sirve para explicarse mejor por lo rápido que tenía que ir el segundo por ser un videojuego, pero les recomiendo ver más un resumen del videojuego y poco más, algún canal en YouTube de Superhero- ¿Qué? ¿No? ¿Se dedican a hacer solamente vídeos de las películas? Ups.
Ahora sí, comencemos...

De menos a más...
Iniciamos con la introducción de Kara Zor-El (aka Supergirl), la prima de Kal-El (aka Superman) en lo que sería la destrucción de Kripton por un ente poderoso y malo como Brainiac, explicando porque les derrotan si son prácticamente dioses y de donde consiguen sus poderes los integrantes de la familia de la esperanza, regresamos a la tierra donde tenemos algun... tipo de introducción de porque están Superman y Robin detrás de las rejas... (¿No tuvimos un juego previo que lo explicaba, el cual empezó y termino súper diferente? Ah...) después sabemos que los viajes entre el multi verso y Batman trae a Green Arrow y Black Canary (En serio, de todas las posibilidades del multi verso solamente traes a Green Arrow y Black Canary, estas destinado a fracasar subnormal), después de tener una introducción de un grupo de villanos que prometen ser más peligrosos de lo que realmente serán (porque cómics) vemos que Wonder Woman y Black Adam encontraron a Kara y le han estado metiendo en la cabeza mentiras sobre lo que realmente paso... (Esperen... ¿qué no Wonder Woman estaba en otra dimensión encerrada por la Wonder Woman buena en Themiscyra?, ah... dejemos los huecos argumentales) bueno, Adam, Diana y Kara están planeando "rescatar" a Superman y derrotar a 'Batsy', volvemos con nuestros héroes después de derrotar al grupo de villanos sin importancia y 'descubrimos' al verdadero enemigo del juego, Brainiac.


La historia de Injustice 2 empieza bastante lento y me desconoció un poco el humor muy blanco, simple y tonto (muy al estilo del MCU) que tuvo al principio que realmente era algo bastante anti climático, que no te dejaba entrar como en "Uy, esto es muy serio"

La historia empieza para conocidos (del tema) retomando un poco lo que es la trama, las repercusiones, donde se encuentran después de la colisión que hubo en la primera entrega, pero a decir verdad, en extraños del tema (que no jugaron el primero) puedo ver una 'mind fuck' con el hecho de ver a algunos buenos ser malos (Wonder Woman, ejemplo) o malos ser buenos (Harley Queen, ejemplo) pero también retomando datos del primer juego que algunos se dejarán por lo propio.

Después del "Meet and Greet" de los personajes, Batman decide que no podrá solo contra Superman y que deberán de trabajar juntos para derrotarle y después verán sus... diferencias.




El desarrollo es lo que me encanta del videojuego, ha decir verdad me emociono mucho más que el primero y es porque mientras todos se están ayudando para derrotar a Brainiac al mismo tiempo que están planeando, todos saben que apenas arreglen esto se va a armar la Civil War, oh esperen, esa es de otra casa, se va a armas la gresca, ¿mejor?, dicho y hecho mientras todos trabajan en el plan terminan agarrándose a golpes, algunos peleando tres contra uno, otros terminan con una espada en el pecho, hasta que tienen que volver a atacar a Brainiac y Superman termina muriendo y entonces ahora sí todos trabajan de un solo lado...

"Triste saber que lo mejor que pudiste haber hecho para inspirar a otros fue haber muerto"
Recuerdo esa frase de cuando fue la 'muerte de superman' en los cómics, aaah.



El problema con que cada capítulo sea un héroe es que se limita bastante a contar la historia con cinemáticas porque avanzar con más peleas sería absurdo, en un juego de peleas.

y llegamos al desenlace...

Superman regresa de la muerte (como si eso sorprendiera a alguien, oh, además no lo explican, meh) y después de pelearnos con Brainiac (tanto esfuerzo para dos buenas peleas, no lo sé, no me convencen juegos de peleas) con Batsy y Sups, la nave cae porque esta conectada al cerebro de Brainiac y entonces Superman se enchufa en ella y después de controlarla, recuperar Gotham y perder algunas ciudades, el juego te hace decidir... ¿De qué lado estás? (¿¡Están seguro de que esto no es Civil War!?) y aquí tengo algo importante que decir...
No hablaré de los finales porque eso ya es de cada quien (Team Batman) pero, ¿porqué me haces elegir un final si después de todo un final 'canon' es alguno que no escogí?
Entiendo que tienes que partir el siguiente juego de un final pero entonces, ¿qué chiste tiene escoger uno? ¿solo la satisfacción de ver lo que quería que pasase? si al final no es canon y no podré iniciar el siguiente juego, historia, lo que sea, con el final que elegí ¿qué chiste tiene?

Ahh...

En fin, la historia del juego me pareció bastante interesante, y como digo, viene de menos a más, aunque se desaprovechan un montón de héroes y villanos que no aparecen por alguna razón, se deja inconcluso el final de muchos personajes (otra vez) y la falta de personajes se nota bastante cuando en la historia tengo que pelear contra los personajes que ya utilice, eso en el primer juego al menos estaba justificado con que era un multi verso y mínimo tenían una skin diferente, pero aquí hablamos de control mental y no sé, no me termina de convencer... pero ignorando eso la historia es bastante entretenida, no es larga (porque no quiere) y el sabor con el que terminas depende mucho de que final escojas...




Sin más que agregar, eh, un momento, también recordarles que cambiaré de horario, podrán leerme todos los Martes y Viernes a las 8:00 pm (Hora de Monterrey) aquí mismo, en The Jackdaw.

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sábado, 17 de junio de 2017

Opinión | ¿El mundo del cómic esta muerto? | adiccionchu

Con la reciente salida de Red Locust en el cómic de Champions de Marvel que fue traído gracias a Humberto Ramos y que atrajo un gran porcentaje de críticas negativas haciendo que el propio Ramos hablará del tema de una manera decepcionada sobre la mal interpretación de sus buenas intenciones, nos hizo pensar en algo... ¿La industria del cómic esta muerta?.

Lo que es Marvel y DC son editoriales que tienen a personajes demasiado longevos, Superman lleva en activo desde 1938 (79 años), Batman desde 1939 (78 años, duh) y Spider-Man desde 1962 (54 años) y que han pasado la mayor parte de su tiempo de vida desde que fueron creados en activos.

Esto nos lleva a que los personajes se re-interpreten y tomen cambios en su cronología, además de reinicios, por ejemplo, Shazam y Super boy han sido el sucesor de Superman, James Gordon, Nightwing o el propio Sup's han sido el sucesor de Batman y Miles Morales es uno de los casos mas controversiales sobre la sucesión de un personaje.


Lo que quiero decir es que tenemos muchos cambios que reinventan al personaje, Ms Marvel ahora es una adolescente musulmana, Amadeus Cho es el nuevo Hulk, un japonés super genio, Miles Morales es Spider-Man, y donde Thor y Iron Man han sido recientemente mujeres.

Estos cambios, además de cambiar en muchos aspectos a la esencia y carisma del personaje hacen que estemos estancados en seguir viendo a los mismos personajes con diferentes personalidades, sexo o color de piel, en lugar de crear un nuevo personaje, con una nueva esencia, nuevos poderes, amigos, aliados, enemigos, no... deciden seguir trabajando con personajes que ya tienen más de 40 años en activo. pero, no debería de porque ser así...

Red Locust tiene un diseño bastante interesante, a mí me gusto, en las pocas viñetas en las que aparece parece un personaje bastante carismático, es un guiño/easter egg del Chapulín Colorado, de ahí su nombre, pero que gracias a las críticas negativas ha sido mandado al congelador con la esperanza de que algún día, ya sea Humberto o alguien más quiera trabajar con él, ya que esta en las filas de Marvel.

Un conocido ya de The Jackdaw, Image Cómics, aquí tenemos nuevas ideas y nuevos personajes, nuevos mundos y nuevas maneras de narrarnos una historia, tenemos a Saga, Invencible o Chew, aquí es donde esta el futuro del cómic porque Image no mete sus manos en el desarrollo de los cómics si no que solamente los publica, los derechos son del autor en lugar de ser de Image, caso contrario a Marvel y DC que todo personaje pasa a ser de dichas editoras, Image respeta al autor y nosotros respetaremos a Image por eso, porque esta trayendo nuevas ideas y renovando al cómic que vive uno de sus peores épocas no solo en tramas si no que económicamente la industria actual no vale mucho...

La industria del cómic de superheroes esta muriendo y esto gracias a las malas decisiones que han tenido tanto Marvel como DC, con sus tramas más diluidas para llegar a un mayor público, sus parecidos a sus universos cinematográficos con las mismas intenciones y dejando al cómic sin alma e ideas propias.

De hecho, este es un problema que la industria del videojuego, las grandes desarrolladoras ya han vivido y que han sabido llevar de la mejor manera, la cual es respetando al autor, gracias al respeto de su obra como del autor, pudimos ver a Unravel que si bien es apoyado por Electronic Arts el propio EA no metió sus manos en dicho proyecto, dejándonos a nosotros, la obra del autor intacta de las manos de las sucias corporaciones, otros ejemplos serían Child of Light apoyado por Ubisoft o el reciente CupHead que tiene apoyo de Microsoft pero total dependencia de los hermanos Moldenhauer, ya que si bien quien los publica es EA, Microsoft o Ubisoft los autores tienen total control y posesión de su propia obra algo que no sucede en los cómics con las editoriales Marvel y DC pero sí con Image Cómics, esto hace que el propio autor no quiera seguir creando héroes para las dos compañías más grandes del cómic y sigamos viendo a los mismos héroes desde hace más de 50 años.


Sin más que agregar, nos vemos.

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jueves, 15 de junio de 2017

Opinión | Repercusiones del E3 | adiccionchu

Aunque el E3 sigue en pie, ahora para probar juegos para aquellos que fueron al evento, lo que son las conferencias, las novedades y los proyectos a corto, mediano y largo plazo han sido revelados y nos han dejado muchas preguntas, emociones e incertidumbre, lejos de hablar sobre quien gano la E3, que algunos dirán que Nintendo, otros que Microsoft, prefiero hablarles de lo que nos dejo el E3.
Antes de empezar...

En el resumen de la conferencia de Microsoft en el E3 la cual pueden ver dando click aquí

Se comenta en varios juegos que están próximos a salir entre este año y el primer semestre del próximo y que Xbox parece tendrá un catalogo de videojuegos con muchas novedades en un mediano plazo se menciona que la mayoría de los juegos son proyectos que por fin darán a la luz, ya que un gran porcentaje de ellos son juegos que vimos en la E3... del 2014, juegos como Cuphead, Sea of thieves o el propio Crackdown son juegos que han estado en desarrollo un tiempo bastante considerable, es un tema muy largo y del cual querré hablarles luego, pero al igual que como dije en la previa del E3 en mi opinión eso es lo malo de las conferencias, que son proyectos que no tienen fechas y que si las tienen la mayoría terminarán aplazándose y que parece ser que ese será el caso de Sony.
Ahora sí, comencemos...

Nintendo
Quitemonos la parte fea de una vez, la conferencia de Nintendo mostró lo que será Mario Odyssey que luce a ser un juego divertidisimo como cada juego de Mario, pudimos ver lo que es 'Mario + Rabbids: Kingdome Battle' que es como si viéramos un retorcido crossover entre XCom y los Minion's pero que no pinta tan mal como la idea sonaba/suena desde un principio. 
Se anuncio que un RPG de Pokémon esta en desarrollo (Oh la la) y que también están desarrollando un nuevo Metroid (por fin, hijos de puta) fuera de las novedades también pudimos ver el Arms, la secuela de Splatoon junto con una competencia de eSports a disputarse este verano, Rocket League con crossplay y el Skyrim para Switch, ya saben, aquel juego que salió en el 2011, fuera de los juegos de la propia Nintendo parece ser que la Switch tendrá el mismo problema que tuvo con la Wii U y el third-party de la consola nipona seguirá brillando por la ausencia de las compañías desarrolladoras importantes, esto justificado a que los juegos actuales para consolas se desarrollan con una mayor potencia, tanto gráfica como de rendimiento, hablamos de que las consolas tendrán 8 GB y 12 GB de RAM, gráficos 4k nativos y/o reescalados, mientras que Switch tiene un procesador de tablet y resolución que apenas supera al fullHD pero que no llega siquiera al QuadHD. Esto hace que las desarrolladoras, por los tiempos de creación, entrega, desarrollo y mierdas no quieran perder su tiempo en un mercado o comunidad que tampoco es tan impactante.

Third-Party

Ya que hablamos del third-party entre este año y el siguiente veremos un montón de juegos nuevos que prometen bastante, vimos el nuevo Assassin's Creed que parece ser aprendió algo en el año en el que estuvo criogenizado y vuelve para mostrarnos las ideas que tomo del género RPG.
Por otro lado tenemos a Call of Duty: WWII que ya vimos un gameplay y oh boy, luce bastante bien, tenemos el nuevo Metro: Exodus que aun no sabemos si es de mundo abierto pero que luce espectacular y la secuela de Destiny esta creando incertidumbre sobre cual será el nuevo paso de esta nueva franquicia de Activision con Bungie en el desarrollo. y muchos juegos más, las sagas que lucían repetitivas como Call of Duty y Assassin's Creed están creando expectativa de nuevo no por sus adiciones si no por que están cambiando y porque una industria donde una mala secuela puede definir en tiempos actuales el futuro de tu franquicia es mejor que juegos como Destiny se cuiden de lo que harán si es que no quieren terminar como Titanfall o Medal of Honor.

Microsoft
Microsoft tuvo una de sus mejores conferencias en años y muchos, yo incluido, dirían que es quien se llevo esta E3, mostrando un total de 42 juegos siendo 22 juegos exclusivos para la Xbox, mostrando una consola que promete bastante con su potencia y gráficos como la Xbox One X, mostrándonos que siguen explotando de una buena manera la inversión que hicieron con Minecraft creando el cross playing para unificar a todo Minecraft y que tienen intenciones de cambiar el rumbo y seguir ofreciéndole al jugador más y mejores opciones para disfrutar de su consola, como la retro-compatibilidad con la primer Xbox, teniendo así un catalogo muy nutrido gracias a la sexta, séptima y octava generación, además de confirmar que el Xbox Pass (la netflixación de los videojuegos) contará con 5 juegos nuevos cada mes.
Mostrando sus nuevos juegos triple A exclusivos, me dejan un buen sabor de boca, Super Lucky's Tales es uno de los juegos a los cuales apuesto porque el mundo, el diseño de personajes y la ambientación tienen un diseño que me encanta y que parece ser bastante divertido de una manera sana, y por fin estar cerca de probar el Sea of thieves y el Cuphead es algo que me hace relajarme de haberme comprado una Xbox One S recientemente.

Ports
Microsoft ha mostrado muchos juegos en exclusiva que son juegos que ya hemos visto que salieran para PC, trayendo un port a consolas exclusivos de la Xbox, ejemplos como el famoso PlayerUnknow's Battlegrounds, Black Desert o los juegos de ID@Xbox con juegos como Conan Exiles, Paladins, Hello neighbor, entre otros... 
Esto es algo positivo para los gamers de Xbox ya que la mayoría son juegos que cuentan con un sistema de rejugabilidad bastante agradable y que podrán disfrutar por meses.

PC
El mayor beneficiado de los dos últimos es la PC, la master race que le llaman, y es que con el 'Play Anywhere' y que la mayoría de los exclusivos son indies que ya salieron en PC (que beneficia al desarrollo del mismo proyecto y de futuros) la master race tendrá el catalogo exclusivo de las consolas de Microsoft a su disposición al mismo tiempo que en consola, siendo, como hace ya un tiempo, el lugar definitivo para vivir la experiencia gamer, y que eso no lo duda nadie.
Teniendo un show tan pobre aun así la PC es quien se beneficio más en este E3. maravilloso.

Sony
Sony mostró uno de los E3 de los últimos años más pobres que hemos visto, con pocos juegos nuevos y dedicándose más al desarrollo del VR nos dejo un sabor de boca insípido, aunque vimos gameplay del juego que traen con Insomniac sobre Spider-Man que luce a ser un nuevo referente del arácnido en los videojuegos y ver menos que el E3 pasado sobre el reboot de God of War, pero el tema aquí es que a pesar de todo esto, en el siguiente año, a como van las cosas, no habrá un juego exclusivo para Microsoft que tenga el poder de lo que será el reboot de God of War o la segunda parte de The Last of Us, porque querida Microsoft, Gears of War y Halo ya no venden como lo hacían hace 10 años. Sony tiene franquicias vende consolas mientras que Microsoft necesita empezar a desarrollar porque ese par de juegos tumba a todos sus exclusivos que vimos, para su suerte no tienen fecha de salida aun...

Anthem
y deje la bomba para el final, Anthem fue el juego revelación de esta E3, dejándonos en total incertidumbre sobre que es y como lo hará, creando expectativa y por que no decirlo, esa sucia palabra que tanto utilizamos, hype.

Anthem es el nuevo juego de BioWare que no nos ha dicho nada realmente sobre su trama o sobre como será su gameplay, será un mundo abierto sí, pero que tal si en lugar de tener una historia es una versión salvaje y propia de la jugabilidad de minecraft, ya saben del survival, pero todo esto es especulación, que eso quede claro, pero que desde luego no solamente nosotros si no que el medio tendrá sus ojos puestos en esta nueva franquicia que esperamos no nos decepcione como lamentablemente estamos acostumbrándonos.
Por cierto, ¿Sabían que el juego lleva planeándose desde hace 10 años y que lleva 4 en desarrollo?


Sin más que agregar, nos vemos.

Twitter:@adiccionchu

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domingo, 11 de junio de 2017

Resumen de la conferencia de Microsoft en el E3 del 2017

Microsoft ha tomado las riendas de este E3 y ha mostrado lo que todo gamer quiere ver, una consola potente y que será la más pequeña de todas las Xbox que han salido, mostrando 42 juegos siendo 22 de ellos exclusivos de la consola de Microsoft.

¿Por donde empezamos? Empecemos con los exclusivos de Microsoft.

Nota: Puedes ver los trailers de los juegos clickeando en el nombre del juego.

Iniciamos la conferencia con la presentación del nuevo Forza Motorsport 7 con unos gráficos en 4k que están brutales, el diseño con las sombras, los reflejos y escenarios con cambios climáticos vienen a reinventar lo que es la simulación de coches, saldrá el 3 de Octubre del presente año.

El famoso MMO de supervivencia Player Unknown's Battlegrounds de los creadores del DayZ y el H1Z1 tendrá su port exclusivo para Xbox a finales del 2017.

'How will survive' con esta leyenda se mostró la secuela de State of Decay 2 que muestra zombies especiales. algo no nuevo en el género pero con la posibilidad de hacer sedentarismo construyendo tu hogar hasta que todo se vaya a la mierda al más puro estilo de The Walking Dead, el juego promete estar en la primavera del 2018.

Se mostró un nuevo juego del género indie con un estilo que nos recuerda a la paleta de colores del 'No Man's  Sky' que cuenta con supervivencia en un mundo que mayoritariamente es una cueva minera, con recolección al estilo Minecraft pero toma varios elementos de otros juegos pero los modifica para sentirse como una producción propia, el Deep Rock Galactic.

También para no perder el tema de un MMO de supervivencia se presento del género indie a The Darwin Project un juego muy parecido al Battlegrounds pero con habilidades y que cuenta con una animación al estilo cartoon que visualmente es muy bonito.

El MMORPG Coreano que se ha llevado críticas neutrales en su salida en PC, llega Black Desert en exclusiva, un juego con unas batallas y enemigos bastante vistosas y visualmente agradables al ojo humano.

Con una ambientación Cyber Punk, con luces y sombras alucinantes y un diseño pixel llega The Last Night,

Con un toque psicodelico que parece un gameplay bajo los efectos de las drogas acompañado de un soundtrack decente y mapas en 4k, se muestra The Artful Escape y que saldrá cuando malditas este. (así dijeron ellos, nosotros qué).

Codevein un nuevo juego que parece tomar ideas del combate de Dark Souls y en el diseño de Final Fantasy, muy al estilo animú, "Descubre un mundo arruinado con sed de sangre" es como se presenta este juego de Bandai Namco hecho con Unreal engine que promete salir en 2018.

Nuestro ya conocido por un tráiler, una demo y estar presente desde la E3 del 2015, Sea of Thieves se hace presente en el E3 del 2017 con un nuevo gameplay en 4k y que promete salir por fin a principios del 2018.

Tacoma un nuevo juego sobre supervivencia en una nave espacial que saldrá el 2 de Agosto de este año.

Uno de los interesantes juegos que vimos en esta conferencia fue el Super Lucky's Tales un nuevo juego de plataformas con un personaje principal bastante carismático como si Microsoft buscara agregar una mascota a sus ya existentes (Marcus Fenix, Lara Croft, Master Chief y un carro) con personajes tiernos, un mundo visualmente bonito con sombras, reflejos y todo el diseño en 4k, una aventura que promete divertir a niños y grandes.


Hablando de viejos conocidos y juegos aptos para divertir a niños y grandes, por fin se da una fecha para nuestro indie promesa exclusivo desde aquel E3 del 2014, CupHead el indie de los hermanos Moldenhauer tiene por fin fecha de salida, llegará a nuestras consolas el 29 de Septiembre de este año.

la tercera entrega de Crackdown fue presentada por el hilarante Terry Crews del cual no se vio ninguna destrucción del mapa como se promete y muestra que en el diseño de rostro de personajes se quedaron en la generación pasada, esta tercera entrega llegará a nuestras consolas el 7 de Noviembre de este año.

después Microsoft mostró un frenesí de juegos  para ahorrar tiempo, de los cuales están: Osiris, Paladins, Raiders, Unruly Heroes, Fortnite, Battlerite,  Surviving Mars, Fable Fortune, Observer, Robocraft, Dunk Lordz, Minion Masters, Brawlout, Ooblets, Dark Light, Strange Brigade, Riverbond, Hello Neighbor, Shift y Conan Exiles, dichos juegos formar parte de su ID@Xbox Games que ya conocemos.

Annapurna nos muestra otro lanzamiento exclusivo para Xbox, Ashen, una aventura ambientada en un mundo oscuro con criaturas fuera de nuestra comprensión y que pinta a ser un juego cooperativo y que visualmente luce increíble con las luces que resaltan en la oscuridad del ambiente y que pinta a estar en desarrollo o que Annapurna de plano no nos dará ninguna fecha de salida.

y la cereza del pastel en los exclusivos de Microsoft, llega la secuela de Ori, trayendo el nuevo Ori and the Will of the Wisps mejorando un montón, si es que se podía, la hermosura visual que caracteriza a este juego, trayéndonos nuevamente escenarios hermosos pero ahora en 4k, muy emocionados por este juego. 'A new journey begin'.

Antes de iniciar con el Third-Party hablemos un poco de otros detalles que se vieron en la conferencia, iniciaron presentado la nueva Xbox One, que llevaba de nombre Project Scorpio pero al mercado saldrá como Xbox One X (muy cliché).

La Xbox One X será la más pequeña de las consolas de Xbox en toda la historia, además de la más potente consola del mercado, teniendo un procesador con 6 teraflops, 12 GB de Ram con un GGDR5 y 326 GB/Sec en la memoria de la tarjeta gráfica, prometiendo así gráficos 4k y 60FPS estables.

Con Xbox One X también vendrá una nueva etapa de la retrocompatibilidad, trayendo ahora para nosotros los juegos de la primer Xbox, sumandose a los juegos de la Xbox 360 y la Xbox One, además de que los accesorios de la última serán compatible con la nueva Xbox One X.

y para no dejarlo de lado, Minecraft tendrá una actualización que unificara a Minecraft, trayendo el crossplay entre VR, Consolas, PC y móviles y trayendo un pack de texturas (posiblemente de paga) del juego a 4k con sombras y luces, y demas basura.

Ahora sí, viene de lo bueno, lo mejor y de lo mejor, lo superior.

Iniciamos con el nuevo Metro: Exodus que esta inspirado en las novelas de Metro 2033 y Metro 2035 de Dmitry Glukhovsky  y que nos sitúa en una invernal Rusia post-apocalíptica con un mapa de mundo abierto y las características que amamos/odiamos de Metro, la rotura de la mascara, las armas que son una pasada y cosas como la del encendedor que quema a las telarañas del principio, trayendo cosas características pero creando un nuevo ambiente con lo de que toda la aventura pinta a ser en superficie que nos recuerda al cambio drástico que fue Bioshock Infinite. Promete llegar en 2018 a nuestras consolas.




También pudimos ver el juego en que estuvo trabajando en este año de ausencia los de Assassin's Creed, trayéndonos Assassin's Creed: Origins que pinta a ser diferente al resto tomando ideas del RPG como armas con niveles y con ese sistema de común, legendaria, rara, etc, con habilidades de nuestro personaje que se desbloquean con puntos de habilidad que se ganan con nivel, con enemigos con nivel y daño con números de daño, creando una importancia de nuestra habilidad y nuestro armamento. Visualmente cumplidor como siempre lo hace Ubisoft, con un diseño ambientado en Egipto característico de lo bien que lo hacen los de Ubisoft y que trae ideas de otros juegos de Ubisoft como antes ha hecho como el águila que es el bot del Watchdogs 2 o las muertes al estilo de FarCry. El juego promete.

El Dragon Ball Fighters Z muestra un juego completamente diferente a los que se habían presentado antes, mostrando un combate con animación en 2D y que nos hace sentirnos como en el anime. El nuevo juego de Bandai Namco realmente promete mostrándonos además combates 3 vs 3 y que promete estar en nuestras consolas en los primeros meses del 2018.

Se presenta también Life is Strange: Origins, no, Life is Strange: Before the Storm una precuela del juego de Life is Strange que nos muestra un trailer cinematografico al puro estilo del drama del juego que vimos en 2015.

También se presento el Shadows of War, la secuela de Shadows of Mordor y que nos muestra grandes avances de lo que vimos en la primer entrega, como más sujetos en pantalla, un mundo más grande y la progresión del sistema nemesis que vimos en la primera entrega y que estará en nuestras consolas el 10 de Octubre de este año.

y la cereza del pastel, la corona de esta conferencia, el juego en el que estaba trabajando el equipo principal de BioWare y que por eso obtuvimos Mass Effect: Andromeda, el día de hoy por primera vez vimos... Anthem
y les pedimos que recuerden bien ese nombre, porque este juego promete marcar época, utilizando al máximo el motor de Frostbite, Anthem nos introduce a un mundo completamente destruible y explorable, con cambios climáticos que afectan directamente al entorno en el que nos encontramos y que nos da una armadura llamada Javelin que cuenta con un propulsor. Una aventura que visualmente se ve asombrosamente brutal y que promete marcarnos a los jugadores, llegará en el 2018.

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sábado, 10 de junio de 2017

Resumen de la conferencia de Electronic Arts en el E32017 | The Jackdaw

Iniciando con lo que hizo EA Sports este E3, después del éxito que fue 'The Journey' en el Fifa 17, EA Sports ha decidido traerlo a sus nuevos juegos de deportes.

Iniciando con el Madden18 que incluirá el modo historia con el 'Madden 18: Longshot' compartiendo la estructura de 'The Journey' y el NBA Live 18 nos promete el 'One' que nos permite jugar en dos ligas diferentes y en diferentes países. además de un trailer de Fifa 18 con Cristiano Ronaldo como el nuevo estandarte de la franquicia.

se presento el nuevo DLC de Battlefield 1 'In the name of the tsar' y se hablo de las nuevas actualizaciones al juego como mapas de noche, más personalización y progresión en el juego.

El nuevo Need For Speed: Payback que parece una versión jugable de 'Fast and Furious' y que tiene tres personajes jugables ( a lo GTA V) en un mundo abierto y que repite lo que han dicho con cansancio en esta conferencia, más personalización y más progresión, además de incluir modelos clásicos.

El 'pez gordo' de esta conferencia por parte de Electronic Arts y Dice es Battlefront 2 que promete más héroes, más villanos, más mundos, más épicas, más personalización, más clases, más arsenal, más progresión, más Battlefront.
Para esta segunda entrega se dijo que habrá el triple de contenido que el primero además de un modo historia que estuvo ausente en la primera entrega y que también todos los DLC's del juego serán gratuitos para todos los jugadores, como debería de ser en la mayoría de los juegos.

y dejamos lo mejor para el final, las nuevas ip's.

De los creadores de Brothers: a tale of two sons llega un juego ambientado en una prisión completamente cooperativo con mecánicas e ideas diferentes a lo que estamos acostumbrados de ver, acompañado de unas gráficas y ambientación adecuada, 'A Way Out' que promete salir a principios del 2018.

se anuncio 'Anthem' el nuevo juego que estuvo desarrollando el primer equipo de BioWare el cual solo se mostró una pequeña cinemática que nos muestra ideas de Titanfall, Evolve, Fallout, Halo y Destiny y que el día de mañana podremos ver un trailer decente en la conferencia de Microsoft.
Los invitamos a participar en la encuesta sobre qué opinan de como ha estado la primera conferencia de este E3 encabezado por Electronic Arts, la cual encontraran al costado de este escrito.


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viernes, 9 de junio de 2017

Previa del E3 | ¿Qué esperamos? por adiccionchu

un E3 más, el día de hoy inicia lo que es el evento más importante de videojuegos, el cual es un show específicamente para que las compañías con sus anuncios, trailers y promesas intenten conseguir nuestro dinero y nuestras almas.

No más The Last Guardian ni Final Fantasy XV, ¿Qué podemos esperar?

Siendo sinceros, la E3 me emociona pero a la vez no tanto, recuerdo la del año pasado, donde pudimos ver el reboot con gameplay incluido de lo que será God Of War, un trailer cinematico de la segunda parte de The Last of Us, pero nada de eso, en 2017, un año después ha salido, al final el E3 termina decepcionándome porque la mayoría de proyectos saldrán en 2 años como mínimo.

Unos ejemplos rápidos, en el E3 del 2015 vimos por primera vez 'Cup Head' un indie exclusivo de Microsoft hecho por los canadienses Chad y Jared Moldenhauer y al día de hoy sabemos que saldrá este año pero no sabemos cuando.

Otro ejemplo, en el mismo E3 vimos lo que sería un nuevo Silent Hill dirigido por Kojima (Metal Gear) con la aparición de Norman Reedus (The Walking Dead) que en el E3 del año pasado vimos que fue cambiado por lo que aun no sabemos nada es 'Death Stranding'.

o el mejor ejemplo de todos, The Division de Ubisoft que fue presentado en el E3 del 2013 y que salió apenas en el 2016.

Así que lo que espero es un montón de propuestas esperando que salgan a la brevedad.

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martes, 6 de junio de 2017

Crítica | Wonder Woman | adiccionchu

A veces es bueno recordar que las cosas populares son populares por una razón, porque son buenas.
Wonder Woman

¿Recuerdan aquella vez que las feminiztas demandaron a la Fox por una imagen promocional donde Apocalypse somete a Mystique ahorcándola? Ares le acaba de meter una putiza madriza golpiza a Wonder Woman, ¿qué vamos a hacer amigas feministas?

Acaba de iniciar el verano y ya se abrieron las puertas del semen por una película, Wonder Woman, una película que forma del universo cinematográfico basado en los cómics de DC que Warner Bros. (aka la propia DC) intenta formar para combatir y derrotar a el universo de Marvel, la vara no está muy alta por estos últimos, protagonizada por Gal Gadot (ya saben, Miss Israel a sus 18 y Rápidos y Furiosos) y dirigida por Patty Jenkins (Uhmm.. no sé, Arrested Development?) y distribuida por Warner Bros. Pictures y basada en el personaje de cómics Wonder Woman (duh).

La película es del origen del personaje, ya que a diferencia de Batsy, Sups y Spidey no es un personaje que todos sepamos su origen o al menos, que no hemos visto las suficientes veces como para decir “oh man, not again”, no es tan aburrida como The First Avenger, muy superior a The God of Thunder y menos trágica que Iron Man, menos cómica que Ant- Okay, suficiente.

Hablemos de las Amazonas
Las vemos solo al principio, y debo decir que son algo… ¿deficientes? ¿Llevan qué, decenas de años entrenando para el combate? ¿Cientos? ¿Miles? Y de repente llegan unos humanos con armas de fuego y terminan asesinando a varias de estas guerreras que parte de su día a día es entrenar ese combate acróbata característico, además terminan matando a su mejor guerrera, que sí, se sacrifica por Diana pero vamos, ni siquiera debieron ser un problema, hablamos de las Amazonas que en Flashpoint dominan a la tierra y Atlantis, además de que la primera guerra mundial va en su cuarto año, para ese entonces la mayoría de sus soldados en el frente o de exploración eran una basurilla interesante.
Por otra parte, siempre la reina y la mejor guerrera (que no me acuerdo como se llama así que para próximas situaciones la llamaremos Mar, ¿Okay? Okay, ugh, te odio John Green) hablan con miedo sobre lo que está por llegar, lo que podría llegar, y las entiendo, viven en un paraíso alejado de toda la mierda terrenal, son algo así como Gazorpazorp, pero olvidamos que son Guerreras… son mujeres que adoran la guerra y eso se ve cuando llegan los alemanes y salen al ataque, se ve una sonrisa de Mar a la hora de iniciar la gresca, disfrutan de la guerra porque ese es su propósito, además, ¡las amazonas son la ley peleando! Me encanta como luchan, lo flexibles, rápidas e ingeniosas que son a la hora de la batalla.
Para bien o para mal, saben que, ya no las volveremos a ver, así que pasemos a lo siguiente…

La película
La verdad es que Wonder Woman lo hace todo muy bien, explica todo y mantiene el panorama sencillo, ¿equipamiento? Bastante simple, una espada, que aunque tenga un apodo edgy, no deja de ser solamente una espada, no se incendia, no congela, no abre portales, noup, nada, no se va a la mano de Prince cada que la llama, un escudo, unos brazaletes irrompibles que rebotan cualquier daño y un lazo mágico que en combate me hace creer que estamos en un anuncio de Disney Channel el cual hace que digas la verdad y que nunca se hace nudo, ¿Necesitamos una explicación?
Seré sincero, la trama no es nada fuera de lo habitual, es el típico los malos matan inocentes y los buenos matan a los malos. No es aburrida, de hecho, no sé si es porque amo las películas ambientadas en esa época pero es bastante divertida, visualmente bonita en su aspecto de ‘estamos en una guerra’ y emocionante.

La película una vez que pasamos del reino de las Amazonas al mundo real, todo se vuelve tan humano y esto se ve en Diana, aquel momento en donde la secretaría de Steve le explica su función y le dice que eso es esclavitud y explica que es porque la paga es buena es un guiño a que la gran mayoría esta o ha estado en un trabajo de mierda pero donde la paga era buena.
Y aquel momento en el que el francotirador (soy muy malo para los nombres y un flojo para buscar el reparto por internet) donde tiene miedo y en el momento decisivo de eliminar al francotirador enemigo no puede por sus emociones, por el miedo y la adrenalina juntas en el momento menos oportuno.
Hay algo que me gusta de esta película y es la interacción de Diana con el entorno, Superman será un héroe, Batman cuidará a su ciudad y tal pero Diana está ahí, se preocupa por la gente que necesita su ayuda aun cuando no puede brindársela, se muestra interesada en los problemas de la gente y en comprenderles, algo que solo había visto a Spider-Man hacer en Amazing Spider-Man y bueno… a Tony Stark en su convención en Iron Man 2, pero, bueno…

Lo dicho, la película toma una problemática, vemos su desarrollo desde dos lados y tenemos un final, todo bien explicado, lineal, entendible, sin necesidad de referencias o dejar algo en incógnita o preparar el terreno para lo que está por llegar (podría aprender algo el MCU).
La imagen es de Batman v Superman, ¿Okay? Me gusta demasiado como para no ponerla.
El Feminismo
Saben, Wonder Woman sale en una época donde el mundo es un mártir irónico, donde los del abecedario buscan la lucha de sus derechos, donde los países están liderados por personas inestables, el feminismo se hace presente o busca hacerse, no, exige estar presente en todo, cine, humor, twitter, comentarios de youtube, donde todos andamos con pies de plomo y Wonder Woman… no hace nada al respecto.

Todos esperábamos que Wonder Woman fuera el nuevo icono del feminismo para que así quizá por fin puedan dejar a Frida Khalo que no lo mer-Okay, empecemos de nuevo.

Hablemos un poco de otra serie, igual de DC, Supergirl.
Esta serie protagonizada por como Supergirl aka Kara que salió en 2014 es un “We can do it” en toda regla, donde los personajes más importantes son mujeres (normal) donde el tema recurrente es “no creo en ti porque eres mujer, yo quería a superman pero no nos dieron los derechos para hacer una serie de él, apenas conseguimos que hiciera cameos” y las problemáticas del personaje son algo habitual de lo que sería una puberta o al menos así fue en los primeros 5 episodios, siendo sincero no aguante más, es una serie para niñas adolescentes, si quisiera eso vería Totally Spies que al menos es gracioso.

El punto es que Wonder Woman no indaga en ningún tema, no pierde el tiempo en dejarnos un mensaje explícito de que las mujeres son mejores que nosotros, de que los hombres somos unos imbéciles o inclusive en la igualdad del género, en lugar de eso Diana habla de la humanidad, de cómo los altos mandos se creen superior a nosotros, mandan gente a morir mientras ellos están sentados, muestra que a ella no le importa que la valoren, no hace esto por la fama, sino porque es lo correcto y para lo que vino a la tierra, no, al universo, fue para protegernos, a nosotros (que egocéntrico somos los humanos) y que pasará por encima de quien se necesite para hacer lo correcto.
Pero no hay una crítica social después de todo, chistes por aquí y por allá y situaciones incomodas por la época pero no pierde su tiempo, nuestro tiempo con dichos temas, hace lo que debe hacer, contar su historia sin tratar de darnos una lección o creerse superior a nosotros.

El personaje
El desarrollo del personaje es exquisito, y no lo digo por la actriz, aunque-no nos pongamos desagradables.
Es uno de los mejores desarrollos que he visto en años y no necesita del apoyo constante de sus personajes secundarios para simpatizar, aun cuando ellos siempre están ahí desde que se conocen, la estrella es ella, la etapa de niña, adolescente y adulta joven es más de lo mismo, nada nuevo, pero me encanta ver cómo mientras hace su pelea final, en cada acto que hace voltea a ver a su madre para ver si le impresiona, como se emociona por el helado, la nieve y los bebés es algo que es totalmente orgánico porque si algo aprendí de Rick y Morty es que cuando conoces una nueva civilización, una nueva raza es que tienes un montón de preguntas sobre como ellos viven, por eso Diana le pregunta sobre los hombres porque es la primera vez que ve e interactúa con uno, inclusive hay dos momentos que me gustaron mucho. Las Amazonas, excepto Prince, lucharon en la gran guerra de la humanidad, así que cuando pelean contra los alemanes entran al combate sin dudar pero esta es la primera vez que Diana está en un combate que no es de práctica y está conmocionada, tarda un buen tiempo en entrar al combate y esto es porque cuantas veces nosotros nos habremos preparado para algo y a la hora de hacer aquello, para lo que entrenamos y preparamos al momento de hacerlo nos quedamos en Shock, y la otra escena es cuando entra al frente de batalla y empieza a repeler las balas enemigas por montones, aunque el momento es breve se ve preocupación en su cara porque no sabe si podrá hacerlo y lo siento, pero la mejor imagen de heroísmo está en esa escena donde con toda sus fuerzas agarra su escudo y repele las balas de una torreta mientras los ingleses corren detrás de ella para tomar el lugar.

Es un personaje solido que demostró humanidad, sentimientos y muestra sus habilidades a la audiencia de una manera exponencial, repito, lo hicieron jodidamente bien.


El final

No, hablemos del villano, Ares, el Dios de la guerra, no necesita mucha introducción en estos casos ya que es un Dios de la mitología griega y no pueden cambiar mucho las cosas, se tienen que apegar a algunos estandares y aunque es un poco flojo, termina cumpliendo mas que muchos villanos en la pelea final, repito, le da una putiza a Wonder Woman.

Realmente hay un punto en el que no creí que Diana pudiera contra Ares porque, venga, es un maldito Dios que crea una armadura de la nada y crea cuchillas que puede lanzar, puede volar y por alguna razón controlar electricidad a su antojo para usarla contra Prince y entonces, oh sí, llegamos al amor...
Sabemos que Diana y Steve son amor al primer contacto, eso se ve y "disimuladamente" se va desarrollando con el paso de los pasos, las preguntas y los combates, y de repente la pelea final se convierte en un duelo típico de las tramas juveniles para mujeres de que el amor es el sentimiento más poderoso del universo y que saca lo mejor de las personas al puro estilo de Magical Doremi, Sakura CardCaptor o algo del estilo...
De repente veo a Diana diciendo que "Nada puede vencer al amor" y no sé de donde viene... no es del todo malo pero incomoda que termine así, que no salga su frenesí de poder por algo no sé, más heroico.

A final de cuentas, Wonder Woman no solamente es una de las mejores películas que hayamos visto por parte de DC, si no que es una de las mejores películas de superheroes (en live action) que hayamos visto, no hay ningún momento en el que me aburrí o la sentí tediosa como ha ocurrido en anteriores películas del propio DC, ya no se diga Marvel, la película tiene personajes secundarios sólidos y casi carismáticos pero que no recordare porque la propia película no quiere que lo haga, Wonder Woman prepara mejor que nadie el terreno que lucía turbio para las próximas producciones de DC y motiva al hype, veamos si Diana y compañía pueden cumplirnos.




Qué problema tienen los Steve's con morir al final de una película ambientada en una guerra mundial? Parece una parafilia... oh, solo que este, uhm... no va a volver.




Sin más que agregar, nos vemos.

Twitter:@adiccionchu