He estado en conferencias sobre negocios, ética y hasta sobre el arte, he estado en muchos salones de clases con diferentes compañeros, cenas familiares o salidas con alguna chava descerebr- en fin, y todos ellos comparten algo, que de la única razón por la cual hablan o más bien, sacan al tema es que los videojuegos son violentos y peor aun, hacen a las personas violentas y son una de las principales razones de muchos casos de violencia provocada por menores que vemos en las noticias (o leemos las noticias... bueno, esta bien, que vemos que gente comparte en Facebook, ¿felices?).
La gente se centra o al menos lo que saca a relucir son los videojuegos bélicos como Battlefield donde podemos romperle el cuello con una pala a nuestro enemigo, Call of Duty donde su repertorio va desde ahogar a alguien con tus propias manos hasta ser incendiado con gasolina y un cigarro, o GTA que nos permite hacer toda la destrucción que nuestra imaginación y el arsenal variado puedan lograr.
Pero eso no es todo lo que es el videojuego, venga, que no he jugado en lo que va de este año a ninguno de los tres antes mencionados que son de los juegos más vendidos, juzgar a los videojuegos por lo más vendidos y jugados sería como juzgar al cine por The Avengers, Furious 7 o [Inserte más películas de superheroes] llenas de acción absurda, chistes vacíos y una trama con más agujeros que los del cadáver de John Marston, juzgar al cómic por, bueno, cualquier cómic actual de Marvel o al anime por Naruto, One Piece y Dragon Ball como si todas fuesen golpes y chistes sexua- Okay, sí, básicamente.
Pero los videojuegos no solo se trata de pasar de nivel o subir nuestro personaje hasta ser prácticamente un dios de la muerte, destrucción y del dolor, si no que en la actualidad tenemos juegos que nos traen un mensaje para hacernos conciencia o hasta aumentar nuestro valor como persona, inclusive en el pasado el propio Zelda era una interpretación de que podías derrotar al mal o a tus problemas si te preparabas para combatirles.
Inclusive los shooters nos demuestran algo, Spec Ops: The Line es una crítica hacia el jugador que ve la guerra como diversión y como los soldados solamente siguen ordenes por el honor de los Estados Unidos de América, Metal Gear Solid nos habla de política, relaciones internacionales, guerras y organizaciones reales, sus villanos nos muestran a que han sido orillados por el odio y como la guerra es fea y poco glamurosa y Ghost Recon: Wildlands muestra en que un juego puede ser completamente aburrido, tedioso y repetitivo.
y esto se presenta en otros géneros, como Unravel que nos emerge en una bella aventura en paisajes nórdicos mientras logramos explorar los recuerdos de una familia, Portal nos muestra que somos una cobaya, Abzu y Journey son videojuegos preciosos con paisajes hermosos y que te llevan de la mano en un viaje con diferentes traducciones dependiendo del jugador, The Witness demuestra que los videojuegos no deberían de tratarnos como si fuéramos chimpancés que aprendieron a abatir un control o un teclado y Firewatch es creo uno de los mejores simuladores (para mi es un simulador) que no se limita a tener malos gráficos, aburrido y mecánicas repetitivas.
Por mi parte esto ha sido todo, nos vemos el día de mañana.
y al ritmo del remix de White Stripes empezamos...
Battlefield 1 es un videojuego desarrollado por DICE y distribuido por Electronic Arts y la entrega sufre "el problema Microsoft" con la Xbox, poniéndole un "One" a su más reciente entrega aun cuando este tenga varias ediciones anteriores, pero, al igual que la Xbox esto tiene un significado, una razón de ser y esta es que "regresamos"/vamos a la primera guerra mundial.
¿Han escuchado aquello de "Menos es más"?
Aquella frase dicha por el arquitecto Ludwing Mies van der Rohe que hablaba de que los diseños en la arquitectura no siempre debían de ser demasiado complicados y que a veces mantenerlo simple es mucho mejor que llenarlo de detalles, el cual proviene a la arquitectura de los años 30 predominaba el estilo barroco, el cual estaba lleno de detalles y acabados mientras Mies explicaba esto mediante el Minimalismo, pero joder, que estamos aquí para hablar de videojuegos.
Si traducimos esta frase a los videojuegos, "Menos es más" podría ser "El pasado es el futuro" el cual sería aquello que no utiliza el futuro ni el presente en un medio donde este está plagado de momento de dichos títulos, con tantos "Titanfall", "Call of Duty", "Halo", "Destiny" lo que suena más novedoso es un juego que pretende regresar a las guerras mundiales y más si este decide regresar a la primera guerra mundial ya que siempre que se habla de un videojuego de guerras mundiales, del pasado, la segunda guerra mundial parece ser la opción por defecto por el avance tecnológico que tuvo y la complejidad política que hace sencillo el satanizar odiar al villano (osease los Nazis).
De hecho, a la hora de desarrollar al videojuego Electronic Arts no estaba muy seguro de que este fuese a vender o si quiera llamar la atención del jugador, de nosotros, porque lo que vende el día de hoy es el futuro a lo que viene la contraparte del "Menos es más" que utilizaba en respuesta el arquitecto estadounidense Robert Venturi "Less is a bore" (Menos es aburrido), Con tanto gameplay futurista que ha estandarizado la acción de ir a toda velocidad destrozando rivales con armas potentes, futuristas y asombrosas a la idea de regresar a un gameplay lento, con armas que apenas funcionan decentemente y con un montón de limitaciones por la época no es algo que se viese factible a la hora de hablar de conseguir petrodolares, pero, resulta que desde que se anunció Battlefield 1 creo "hype", la comunidad, mis amigos y yo mismo estábamos emocionados por jugarle, por vivir aquellas experiencias épicas que nos mostraba desde el trailer con ese increíble soundtrack de fondo, pero, ¿cumplió con las expectativas?, vamos a ello.
Campaña
La historia que tengo con las campañas de Battlefield no es la
mejor, dure 2 años intentando cruzar la campaña de Battlefield 3 (fracasando en
el intento) a lo que después pase a intentar pasarme la campaña de Battlefield
4 durante igualmente 2 años (fracasando, otra vez) y ni siquiera lo intente con
Hardline, pero,Battlefield 1
lo cambio todo.
Antes de empezar, quisiera explicar algo que he escuchado cada vez que alguien habla o analiza a Battlefield 1 y es que esta entrega de Battlefield "se siente como si estuvieras en una guerra de verdad" y es algo que es completamente cierto, yo no he estado en una guerra y ellos tampoco pero la ambientación de esta entrega se siente como si estuviera en aquellas películas como "Salvando al soldado Ryan" o "Enemy at the Gate" (las cuales son de la segunda guerra mundial, lo sé, pero son mis referencias)
Para empezar, la primera guerra mundial fueun acontecimiento horrible,
una matanza fría, dura y
que los muertos se elevan a cantidades estúpidas.
y lo que me sorprende es que Battlefield 1 utiliza todo ello de
una manera realmente impresionante, la campañatiene sentimientosy momentos que se aprovechan
gracias al motor gráfico de DICE que realmente tellegan al corazóntanto como el pollo frito de KFC
(oh, delicioso pollo frito del KFC), utiliza el hecho de quees un suceso realy que estas cosas sucedieronpara entrar en tú mente y en tú
corazón-Okay no nos pongamos sentimentales, por favor-
La campaña de Battlefield 1es
bastante corta, consta de 6mini historias completamente diferentes entre sí,
con personajes completamente diferentes, todas tienen una introducción del
personaje para crear un sentimiento en el jugador, una situación en su punto de
ebullición en el campo de guerra para cambiar el escenario de un momento a otro
y crear algo de tensión en el jugador y un desenlace meloso, en la mayoría de
los casos, no quiero agregar spoilers porque realmente siento que es una
experiencia única que uno mismo debe de sentir y apreciar, así que lo que
quiero resumir es que la campaña tiene una narrativa excelentes, tiene una
paleta de colores y gráficos maravillosos, un soundtrack excelentemente bien
llevado, un desarrollo de personajes bastante bueno y una mecánica de juego,
decente.(PORQUE MANEJAR UN
PUTO TANQUE DE LA MALDITA PRIMERA GUERRA MUNDIAL ES INCOMODO DE COJONES, HIJOS
DE PU-)
Multiplayer
Todos saben como es el multiplayer de Battlefield, un mapa gigante completamente destruible, partidas con una capacidad de 64 jugadores con escuadrones de 5 jugadores con las tipicas clases de reconocimiento, apoyo, médico e ingeniero (que cambien en esta edición pero son lo mismo, vamos), quizá el juego uno de sus más grandes contras es que el arsenal por la epoca en la cual esta ambientado es bastante limitado y hay como 5 versiones del arma"diferente"que solo cambia cosas estéticas o de la mirilla. Una vez que terminamos con la parte sencilla, vayamos al punto del Multiplayer de Battlefield. Operaciones DICE lo ha hecho tan bien en esta entrega en su campaña que ha decidido añadir una versión de campaña multiplayer a este título, tienen una narración previa la cual nos mete un poco de contexto sobre nuestra misión en el mapa, hay clases especiales (porque ha Call of Duty le ha funcionado) y si logras sobrevivir a la primera violada ronda el juego decide premiar al equipo ofensivo con UN PUTO TREN QUE TE JODAN BATTLE- un ¿GLOBO AEROSTATICO? ¿¡EN SERIO DICE!? SI ES QUE HAY QUE SER UNOS HIJOS DE PUT.- un vehículo gigantesco para poder destrozar al equipo rival como si tener un montón de reapariciones no fuera suficiente, dejemoslo así.
Conclusión
Me atrevería a
decir que Battlefield 1 es la mejor entrega de esta franquicia, tiene una
campaña divertida, con sentimientos que el jugador debe experimentar y
visualmente maravilloso, un multiplayer que permanece con lo antes conocido
pero que tiene el agregado de las operaciones que le da un valor agregado
realmente espectacular.
Quizá lo único malo que le veo es el limitado arsenal culpa de la época
en la cual se ambienta la obra y que una partida de operaciones puede durar de
hora a hora y media y lo siento, pero vengo de Call of Duty y allá las partidas
duran 15 minutos a lo mucho…
Fuera de esto, el
juego realmente es bastante bueno y lo recomiendo bastante, no pasarán un mal
rato.
¿Metacritic? NOPE. Sin más que decir, nos vemos el Lunes.