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sábado, 10 de junio de 2017

Resumen de la conferencia de Electronic Arts en el E32017 | The Jackdaw

Iniciando con lo que hizo EA Sports este E3, después del éxito que fue 'The Journey' en el Fifa 17, EA Sports ha decidido traerlo a sus nuevos juegos de deportes.

Iniciando con el Madden18 que incluirá el modo historia con el 'Madden 18: Longshot' compartiendo la estructura de 'The Journey' y el NBA Live 18 nos promete el 'One' que nos permite jugar en dos ligas diferentes y en diferentes países. además de un trailer de Fifa 18 con Cristiano Ronaldo como el nuevo estandarte de la franquicia.

se presento el nuevo DLC de Battlefield 1 'In the name of the tsar' y se hablo de las nuevas actualizaciones al juego como mapas de noche, más personalización y progresión en el juego.

El nuevo Need For Speed: Payback que parece una versión jugable de 'Fast and Furious' y que tiene tres personajes jugables ( a lo GTA V) en un mundo abierto y que repite lo que han dicho con cansancio en esta conferencia, más personalización y más progresión, además de incluir modelos clásicos.

El 'pez gordo' de esta conferencia por parte de Electronic Arts y Dice es Battlefront 2 que promete más héroes, más villanos, más mundos, más épicas, más personalización, más clases, más arsenal, más progresión, más Battlefront.
Para esta segunda entrega se dijo que habrá el triple de contenido que el primero además de un modo historia que estuvo ausente en la primera entrega y que también todos los DLC's del juego serán gratuitos para todos los jugadores, como debería de ser en la mayoría de los juegos.

y dejamos lo mejor para el final, las nuevas ip's.

De los creadores de Brothers: a tale of two sons llega un juego ambientado en una prisión completamente cooperativo con mecánicas e ideas diferentes a lo que estamos acostumbrados de ver, acompañado de unas gráficas y ambientación adecuada, 'A Way Out' que promete salir a principios del 2018.

se anuncio 'Anthem' el nuevo juego que estuvo desarrollando el primer equipo de BioWare el cual solo se mostró una pequeña cinemática que nos muestra ideas de Titanfall, Evolve, Fallout, Halo y Destiny y que el día de mañana podremos ver un trailer decente en la conferencia de Microsoft.
Los invitamos a participar en la encuesta sobre qué opinan de como ha estado la primera conferencia de este E3 encabezado por Electronic Arts, la cual encontraran al costado de este escrito.


También que vivan el E3 con nosotros siguiendonos en Twitter en @TheJackdawMx

domingo, 14 de mayo de 2017

Crítica | Saga Fifa Vol. 2 | adiccionchu

Sí aún no lees la primera edición de este escrito, lo puedes encontrar aquí.

El fútbol es algo mágico, es algo lleno de emociones, es impredecible y es indescriptible, es un juego de estrategia y donde a menudo la habilidad y la suerte superan por mucho a la estrategia.
Es un evento de momento, es efímero y he ahí su belleza, en que los momentos, las jugadas, los partidos, los goles se te escapan de la mano como el agua o la arena, yo lo jugué en mi adolescencia en equipos de categorías y de ahí aprendí que jugándolo ya sea de 60 minutos (en categorías inferiores los partidos son de 60 creo recordar) o de 90 minutos, las acciones se te van de las manos y en un abrir y cerrar de ojos ya estas en la banca, llorando porque el entrenador te ha sacado por que por tú culpa les han anotado el séptimo gol, esperen, ¿muy específico, no?


Lo que quiero decirles es que el fútbol es un evento que el espectáculo va a toda velocidad (un buen evento, por que habrá unos que se mueven menos que yo después de salir de un buffet).
Las faltas, las gambetas, los goles, las atajadas, los robos de balón todo eso es a toda velocidad pero lo que es más efímero que esas jugadas son las emociones y sentimientos que vive la tribuna, los jugadores y hasta los que lo miran por televisión, si alguna vez lo has jugado sabes lo que provoca un 'túnel/caño', lo motivante o mata pasiones que es un gol o inclusive el robar un balón del contrario.

Pero, Fifa se vende como la mejor experiencia de un 'simulador' de fútbol, que tiene la mejor experiencia del fútbol y eso es... mentira.


Uno que lo ha jugado, aunque sea de la manera más amateur posible sabe que el fútbol es de emociones y que los momentos en su mayoría se guían por ellos y que hay días que tanto a los jugadores profesionales o amateurs nada les sale bien, inclusive hay malas rachas guiadas por malos momentos y eso no existe en el Fifa, pero no siempre fue así...

Mi Fifa favorito ha sido el Fifa 08, pero en ese entonces jugaba en PC y había, al menos en el modo DT casos al final del partido que te perjudicaban a la plantilla, a la situación financiera del club y demás mierdas, pero volviendo a esa experiencia de vivir al fútbol como es, es algo que nunca existirá en un juego, al menos de momento, porque da igual cualquier cosa, las estadísticas nunca se mueven y todo dependerá de tú habilidad a la hora de machacar los botones y siendo así, aunque es uno de los juegos que más disfruto y con el que paso más horas pero es el que más monótono se me hace y el fútbol no es así y eso es algo que no puedo encontrar en Fifa y esto es porque se gastara mucho en subir las gráficas "notablemente" cada edición, pagarle a un jugador de renombre para que salga en la portada y en la física del balón que es una mentira bastante grande, en lugar de buscar mejorar la inteligencia artificial y meter mecánicas que hemos visto en otros juegos que sin lugar a dudas pueden pasarse a Fifa y notar eso que el fútbol es.

Es por eso que estoy en contra de las ediciones anuales de Fifa, porque yo que jugué el Fifa 08 en PC y después compre el Fifa 14 para Xbox sentía que estaba jugando una versión bastante inferior y al día de hoy siento que la saga esta estancada por una fan base conformista, son lo mismo que Call of Duty solo que los fans de Call of Duty le han exigido más a esa saga y la saga ha intentado hacer algo, mientras Fifa sigue estancado en sí mismo.

Sin más que agregar, nos vemos hasta la próxima.

-Adicción
Twitter:@adiccionchu


viernes, 24 de febrero de 2017

Crítica | Battlefield 1 | adiccionchu


*Tu rururururu ruu ruu Tu rururu ruuu ruuuuuuu*

y al ritmo del remix de White Stripes empezamos...

Battlefield 1 es un videojuego desarrollado por DICE y distribuido por Electronic Arts y la entrega sufre "el problema Microsoft" con la Xbox, poniéndole un "One" a su más reciente entrega aun cuando este tenga varias ediciones anteriores, pero, al igual que la Xbox esto tiene un significado, una razón de ser y esta es que "regresamos"/vamos a la primera guerra mundial.

¿Han escuchado aquello de "Menos es más"?
Aquella frase dicha por el arquitecto Ludwing Mies van der Rohe que hablaba de que los diseños en la arquitectura no siempre debían de ser demasiado complicados y que a veces mantenerlo simple es mucho mejor que llenarlo de detalles, el cual proviene a la arquitectura de los años 30 predominaba el estilo barroco, el cual estaba lleno de detalles y acabados mientras Mies explicaba esto mediante el Minimalismo, pero joder, que estamos aquí para hablar de videojuegos.
Si traducimos esta frase a los videojuegos, "Menos es más" podría ser "El pasado es el futuro" el cual sería aquello que no utiliza el futuro  ni el presente en un medio donde este está plagado de momento de dichos títulos, con tantos "Titanfall", "Call of Duty", "Halo", "Destiny" lo que suena más novedoso es un juego que pretende regresar a las guerras mundiales y más si este decide regresar a la primera guerra mundial ya que siempre que se habla de un videojuego de guerras mundiales, del pasado, la segunda guerra mundial parece ser la opción por defecto por el avance tecnológico que tuvo y la complejidad política que hace sencillo el satanizar odiar al villano (osease los Nazis).



De hecho, a la hora de desarrollar al videojuego Electronic Arts no estaba muy seguro de que este fuese a vender o si quiera llamar la atención del jugador, de nosotros, porque lo que vende el día de hoy es el futuro a lo que viene la contraparte del "Menos es más" que utilizaba en respuesta el arquitecto estadounidense Robert Venturi "Less is a bore" (Menos es aburrido), Con tanto gameplay futurista que ha estandarizado la acción de ir a toda velocidad destrozando rivales con armas potentes, futuristas y asombrosas a la idea de regresar a un gameplay lento, con armas que apenas funcionan decentemente y con un montón de limitaciones por la época no es algo que se viese factible a la hora de hablar de conseguir petrodolares, pero, resulta que desde que se anunció Battlefield 1 creo "hype", la comunidad, mis amigos y yo mismo estábamos emocionados por jugarle, por vivir aquellas experiencias épicas que nos mostraba desde el trailer con ese increíble soundtrack de fondo, pero, ¿cumplió con las expectativas?, vamos a ello.


Campaña
La historia que tengo con las campañas de Battlefield no es la mejor, dure 2 años intentando cruzar la campaña de Battlefield 3 (fracasando en el intento) a lo que después pase a intentar pasarme la campaña de Battlefield 4 durante igualmente 2 años (fracasando, otra vez) y ni siquiera lo intente con Hardline, pero, Battlefield 1 lo cambio todo.
Antes de empezar, quisiera explicar algo que he escuchado cada vez que alguien habla o analiza a Battlefield 1 y es que esta entrega de Battlefield "se siente como si estuvieras en una guerra de verdad" y es algo que es completamente cierto, yo no he estado en una guerra y ellos tampoco pero la ambientación de esta entrega se siente como si estuviera en aquellas películas como "Salvando al soldado Ryan" o "Enemy at the Gate" (las cuales son de la segunda guerra mundial, lo sé, pero son mis referencias)
Para empezar, la primera guerra mundial fue un acontecimiento horrible, una matanza fría, dura  y que los muertos se elevan a cantidades estúpidas.
y lo que me sorprende es que Battlefield 1 utiliza todo ello de una manera realmente impresionante, la campaña tiene sentimientos y momentos que se aprovechan gracias al motor gráfico de DICE que realmente te llegan al corazón tanto como el pollo frito de KFC (oh, delicioso pollo frito del KFC), utiliza el hecho de que es un suceso real y que estas cosas sucedieron para entrar en tú mente y en tú corazón-Okay no nos pongamos sentimentales, por favor-

La campaña de Battlefield 1 es bastante corta, consta de 6mini historias completamente diferentes entre sí, con personajes completamente diferentes, todas tienen una introducción del personaje para crear un sentimiento en el jugador, una situación en su punto de ebullición en el campo de guerra para cambiar el escenario de un momento a otro y crear algo de tensión en el jugador y un desenlace meloso, en la mayoría de los casos, no quiero agregar spoilers porque realmente siento que es una experiencia única que uno mismo debe de sentir y apreciar, así que lo que quiero resumir es que la campaña tiene una narrativa excelentes, tiene una paleta de colores y gráficos maravillosos, un soundtrack excelentemente bien llevado, un desarrollo de personajes bastante bueno y una mecánica de juego, decente. (PORQUE MANEJAR UN PUTO TANQUE DE LA MALDITA PRIMERA GUERRA MUNDIAL ES INCOMODO DE COJONES, HIJOS DE PU-)


Multiplayer
Todos saben como es el multiplayer de Battlefield, un mapa gigante completamente destruible, partidas con una capacidad de 64 jugadores con escuadrones de 5 jugadores con las tipicas clases de reconocimiento, apoyo, médico e ingeniero (que cambien en esta edición pero son lo mismo, vamos), quizá el juego uno de sus más grandes contras es que el arsenal por la epoca en la cual esta ambientado es bastante limitado y hay como 5 versiones del arma"diferente"que solo cambia cosas estéticas o de la mirilla.
Una vez que terminamos con la parte sencilla, vayamos al punto del Multiplayer de Battlefield.

Operaciones
DICE lo ha hecho tan bien en esta entrega en su campaña que ha decidido añadir una versión de campaña multiplayer a este título, tienen una narración previa la cual nos mete un poco de contexto sobre nuestra misión en el mapa, hay clases especiales (porque ha Call of Duty le ha funcionado) y si logras sobrevivir a la primera violada ronda el juego decide premiar al equipo ofensivo con UN PUTO TREN QUE TE JODAN BATTLE- un ¿GLOBO AEROSTATICO? ¿¡EN SERIO DICE!? SI ES QUE HAY QUE SER UNOS HIJOS DE PUT.- un vehículo gigantesco para poder destrozar al equipo rival como si tener un montón de reapariciones no fuera suficiente, dejemoslo así.


Conclusión
Me atrevería a decir que Battlefield 1 es la mejor entrega de esta franquicia, tiene una campaña divertida, con sentimientos que el jugador debe experimentar y visualmente maravilloso, un multiplayer que permanece con lo antes conocido pero que tiene el agregado de las operaciones que le da un valor agregado realmente espectacular.
Quizá lo único malo que le veo es el limitado arsenal culpa de la época en la cual se ambienta la obra y que una partida de operaciones puede durar de hora a hora y media y lo siento, pero vengo de Call of Duty y allá las partidas duran 15 minutos a lo mucho…

Fuera de esto, el juego realmente es bastante bueno y lo recomiendo bastante, no pasarán un mal rato.

¿Metacritic? NOPE.

Sin más que decir, nos vemos el Lunes.


Twitter:@adiccionchu

Fuentes:
https://es.wikipedia.org/wiki/Battlefield_1
http://www.gatitojerome.com/2014/04/menos-es-mas.html