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sábado, 10 de junio de 2017

Resumen de la conferencia de Electronic Arts en el E32017 | The Jackdaw

Iniciando con lo que hizo EA Sports este E3, después del éxito que fue 'The Journey' en el Fifa 17, EA Sports ha decidido traerlo a sus nuevos juegos de deportes.

Iniciando con el Madden18 que incluirá el modo historia con el 'Madden 18: Longshot' compartiendo la estructura de 'The Journey' y el NBA Live 18 nos promete el 'One' que nos permite jugar en dos ligas diferentes y en diferentes países. además de un trailer de Fifa 18 con Cristiano Ronaldo como el nuevo estandarte de la franquicia.

se presento el nuevo DLC de Battlefield 1 'In the name of the tsar' y se hablo de las nuevas actualizaciones al juego como mapas de noche, más personalización y progresión en el juego.

El nuevo Need For Speed: Payback que parece una versión jugable de 'Fast and Furious' y que tiene tres personajes jugables ( a lo GTA V) en un mundo abierto y que repite lo que han dicho con cansancio en esta conferencia, más personalización y más progresión, además de incluir modelos clásicos.

El 'pez gordo' de esta conferencia por parte de Electronic Arts y Dice es Battlefront 2 que promete más héroes, más villanos, más mundos, más épicas, más personalización, más clases, más arsenal, más progresión, más Battlefront.
Para esta segunda entrega se dijo que habrá el triple de contenido que el primero además de un modo historia que estuvo ausente en la primera entrega y que también todos los DLC's del juego serán gratuitos para todos los jugadores, como debería de ser en la mayoría de los juegos.

y dejamos lo mejor para el final, las nuevas ip's.

De los creadores de Brothers: a tale of two sons llega un juego ambientado en una prisión completamente cooperativo con mecánicas e ideas diferentes a lo que estamos acostumbrados de ver, acompañado de unas gráficas y ambientación adecuada, 'A Way Out' que promete salir a principios del 2018.

se anuncio 'Anthem' el nuevo juego que estuvo desarrollando el primer equipo de BioWare el cual solo se mostró una pequeña cinemática que nos muestra ideas de Titanfall, Evolve, Fallout, Halo y Destiny y que el día de mañana podremos ver un trailer decente en la conferencia de Microsoft.
Los invitamos a participar en la encuesta sobre qué opinan de como ha estado la primera conferencia de este E3 encabezado por Electronic Arts, la cual encontraran al costado de este escrito.


También que vivan el E3 con nosotros siguiendonos en Twitter en @TheJackdawMx

viernes, 19 de mayo de 2017

Crítica | Titanfall 2 | adiccionchu

No sé si era porque la octava generación de consolas estaba en sus inicios y la biblioteca de juegos era más limitada que la del Switch, pero Titanfall fue el juego al que más horas dedique en aquel lejano ya 2014, un videojuego que ofrecía una jugabilidad fluida y dos mecánicas diferentes en la misma partida, la del piloto y la del titán, limitado de armas pero cada arma era única en su tipo y ofrecía características diferentes en lugar de meter un gran armamento muy similar entre ellos.

(Okay, seamos sinceros, su competencia era uno de los peores Call of Duty de la historia, el puto Ghosts, no mamen)

Por ello y muchas cosas más, Titanfall, el primero, fue uno de mis juegos favoritos de la octava generación, al menos en sus inicios.

Pero, Titanfall 2 es otro cantar, un juego al que apenas le he dedicado diez horas, no sé porque es uno de los juegos por los que menos hype he sentido y uno de los cuales menos se ha hablado en la crítica y en los gameplays y eso viene a que no aporta nada nuevo a lo que hizo el primer Titanfall en cuanto a jugabilidad, porque sus aspiraciones, a lo que podemos ver, es a ser una versión con titanes de Call of Duty, la primicia de Titanfall le basto para ser un 'hit' en el 2014, pero se quedo en el 2014 y en 2016/17 ni siquiera consiguió un gran revuelo en su primer trimestre de lanzamiento y la razón es simple, es un Call of Duty con titanes.

Titanfall 2 no hace su trabajo mal, las inclusiones que le hicieron a la edición de sus clases son bastante buenas y mantienen la esencia de la primera entrega, hay más tipos de titanes con diferentes habilidades y ya no solo la diferencia de la movilidad e inclusive tiene una campaña que disfrute bastante desde la primera hora de juego, pero... una campaña 'interesante' pero corta, un multi-player rápido y con el objetivo de farmear nivel, de lobby's pequeños y un armamento limitado (aunque las armas de Titanfall me gustan, la verdad) es un Call of Duty.

Quizá el primero, que era el gameplay más rápido, entendible y la inclusión de un titán, fueron lo que en su tiempo hicieron a Titanfall algo medianamente importante pero aun en ese entonces, después de un año el juego se encontraba con lobby's vacíos y regalando el 'Season-Pass' para conseguir jugadores, no es malo, pero es más de lo mismo, de que no se debe hacer una secuela si puedes seguir actualizando un juego y 'who knows' yo hubiera comprado un DLC con esa campaña por unos 30 dólares, pero un juego completo, es demasiado...

'Pequeños grandes detalles'

Una frase contradictoria, excelente.
Esto podría ser otra entrada al blog sin problema, una excusa para formar números y tal, pero soy sincero y respeto al lector y mi trabajo, así que se los anexo aquí mismo.
Hay algo que valoro de Titanfall y es su armamento, que aunque sigue limitado, cada arma es única en su tipo, se juegan diferente y tienen características diferentes y es algo que aprecio mucho de parte de Respawn, que en lugar de llenarnos de un tipo de arma con 3 versiones que no cambian casi nada como en los juegos como Call of Duty y Battlefield, aquí tenemos pocas pero únicas, hacen del gameplay quizá no más divertido pero si variado.

Ahora sí, sin más que agregar, nos vemos.


Twitter:@adiccionchu

Royz Studio 2017.

lunes, 8 de mayo de 2017

Crítica | Saga Fifa | adiccionchu

No hace mucho tiempo yo trabajaba, no en la crítica, si no como columnista independiente, cubriendo el fútbol mexicano, lo hacia con mayor frecuencia al equipo que sigo desde la infancia, pero algo que en 30 columnas no logre hacer y que siempre quise hacer fue hablar de la saga de Fifa y ahora que trabajo, de manera independiente todavía, en la crítica de video juegos, creo que es la hora, así que, comencemos...

Meneses, los críticos de videojuegos-y me incluyo en ellos- criticamos a un videojuego por su profunda trama, lo oscuro o bello de su historia, el desarrollo de sus personajes o el universo variado que han desarrollado, la creación del momento con aquellas tomas perfectas que se fusionan perfectamente con el soundtrack y olvidamos que una de las cosas más importantes del videojuego es su diversión, la re jugabilidad e inclusive el hecho de poder jugar con los amigos (o al menos eso es lo que he visto en vídeos), Fifa es excelente en eso desde hace ya más de 20 ediciones, por experiencia, el mejor juego de fútbol del mercado (Trágate esa PES).

Fifa desde sus inicios ha empezado fuerte y a seguido con el paso de los años del mismo modo, su equipo de Marketing se encarga muy bien de hacer el ruido suficiente para crear expectativa  y eso se ve reflejado en sus ventas año con año, mantiene a su fanbase bastante contenta con sus acciones, lo cual es algo admirable de una franquicia anual, Fifa 17 es la cúspide de su franquicia, su más reciente proyecto que vio a la luz, los gráficos no aprovecharan perfectamente su motor gráfico, pero se ve bastante bien, la ambientación del estadio esta excelentemente plasmada como lo han venido haciendo desde hace ya un tiempo, han refrescado la forma de cobrar los tiros libres, tiros de esquina y penales, el modo DT ha sido innovado con entrenamientos semanales para un mejor desarrollo de tú plantilla, hay un montón de opciones en el menú que con unos simples botonazos al control puedes ahorrarte un poco del fastidio que era antes y quisiera mencionarlas todas pero hasta antes de esta edición, de tener que hacerle una crítica y tener que pulsar y explorar los diferentes recursos a mi disposición nunca lo había intentado.
Pero, todas sus innovaciones son buenas pero lo genuinamente bueno de esto es que puedo jugar a Fifa como lo he hecho en 5 anteriores que he jugado anteriormente y quiero remarcar que la re jugabilidad de Fifa es su mayor virtud, porque da igual que no tengas el fifa del siguiente año, con tú fifa 16 (17 en este caso) aun puedes sacar provecho del mismo juego, he jugado a 6 ediciones diferentes desde el 2006 que he iniciado a comprar el juego porque no veo necesario comprar cada edición, antes del 17 tenía el 15 y no compre el 16 aun cuando habían agregado algo que me parecío atractivo en su momento, pero que sigue disponible en el 17.

The Journey

es lo que el modo jugador siempre debió ser y estoy seguro que en un futuro así será, aunque en esta edición quisieron contarnos una historia en lugar de darnos total libertad como en los 2k[Inserte año de publicación].

Debería de empezar a resaltar las cosas que están mal en el juego, pero cuando dije que Fifa 17 era la cúspide de la franquicia no estaba bromeando, aunque les ha dado el 'síndrome Pokémon' y muchas de las cosa que han agregado en ediciones pasadas ya no están disponibles sigue innovándose y mejorando

pero... y una vez que hemos llegado a la cúspide, ¿Qué es lo que sigue?.

Segunda edición aquí.
Twitter:@adiccionchu

Ave Fénix 2017.
Royz Studio 2017.