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domingo, 25 de junio de 2017

Crítica | De menos a más... | Injustice 2 | adiccionchu

Me limitaré a hablar de la historia de la secuela del famoso juego Injustice (:Gods Among Us) de NetherRealm Studios (Mortal Kombat), que hizo que DC Cómics lanzará 'Injustice' en cómic y que dicha saga llegará hasta el quinto año, pero bueno, después de 4 años tenemos la secuela en videojuego, el año 2.



Antes de empezar...

Me gustaría remarcar algo que leí por ahí, "Para entender el videojuego deberías de leer primero el cómic" y aquí es donde rió, no, para entender la historia de Injustice 2 no es necesario leer el cómic, recomendaría más ver un resumen o haber jugado el primero.
Sí, la diferencia entre uno y otro es que el primero se alarga en sus tramas con relleno (al estilo animú) que si bien sirve para explicarse mejor por lo rápido que tenía que ir el segundo por ser un videojuego, pero les recomiendo ver más un resumen del videojuego y poco más, algún canal en YouTube de Superhero- ¿Qué? ¿No? ¿Se dedican a hacer solamente vídeos de las películas? Ups.
Ahora sí, comencemos...

De menos a más...
Iniciamos con la introducción de Kara Zor-El (aka Supergirl), la prima de Kal-El (aka Superman) en lo que sería la destrucción de Kripton por un ente poderoso y malo como Brainiac, explicando porque les derrotan si son prácticamente dioses y de donde consiguen sus poderes los integrantes de la familia de la esperanza, regresamos a la tierra donde tenemos algun... tipo de introducción de porque están Superman y Robin detrás de las rejas... (¿No tuvimos un juego previo que lo explicaba, el cual empezó y termino súper diferente? Ah...) después sabemos que los viajes entre el multi verso y Batman trae a Green Arrow y Black Canary (En serio, de todas las posibilidades del multi verso solamente traes a Green Arrow y Black Canary, estas destinado a fracasar subnormal), después de tener una introducción de un grupo de villanos que prometen ser más peligrosos de lo que realmente serán (porque cómics) vemos que Wonder Woman y Black Adam encontraron a Kara y le han estado metiendo en la cabeza mentiras sobre lo que realmente paso... (Esperen... ¿qué no Wonder Woman estaba en otra dimensión encerrada por la Wonder Woman buena en Themiscyra?, ah... dejemos los huecos argumentales) bueno, Adam, Diana y Kara están planeando "rescatar" a Superman y derrotar a 'Batsy', volvemos con nuestros héroes después de derrotar al grupo de villanos sin importancia y 'descubrimos' al verdadero enemigo del juego, Brainiac.


La historia de Injustice 2 empieza bastante lento y me desconoció un poco el humor muy blanco, simple y tonto (muy al estilo del MCU) que tuvo al principio que realmente era algo bastante anti climático, que no te dejaba entrar como en "Uy, esto es muy serio"

La historia empieza para conocidos (del tema) retomando un poco lo que es la trama, las repercusiones, donde se encuentran después de la colisión que hubo en la primera entrega, pero a decir verdad, en extraños del tema (que no jugaron el primero) puedo ver una 'mind fuck' con el hecho de ver a algunos buenos ser malos (Wonder Woman, ejemplo) o malos ser buenos (Harley Queen, ejemplo) pero también retomando datos del primer juego que algunos se dejarán por lo propio.

Después del "Meet and Greet" de los personajes, Batman decide que no podrá solo contra Superman y que deberán de trabajar juntos para derrotarle y después verán sus... diferencias.




El desarrollo es lo que me encanta del videojuego, ha decir verdad me emociono mucho más que el primero y es porque mientras todos se están ayudando para derrotar a Brainiac al mismo tiempo que están planeando, todos saben que apenas arreglen esto se va a armar la Civil War, oh esperen, esa es de otra casa, se va a armas la gresca, ¿mejor?, dicho y hecho mientras todos trabajan en el plan terminan agarrándose a golpes, algunos peleando tres contra uno, otros terminan con una espada en el pecho, hasta que tienen que volver a atacar a Brainiac y Superman termina muriendo y entonces ahora sí todos trabajan de un solo lado...

"Triste saber que lo mejor que pudiste haber hecho para inspirar a otros fue haber muerto"
Recuerdo esa frase de cuando fue la 'muerte de superman' en los cómics, aaah.



El problema con que cada capítulo sea un héroe es que se limita bastante a contar la historia con cinemáticas porque avanzar con más peleas sería absurdo, en un juego de peleas.

y llegamos al desenlace...

Superman regresa de la muerte (como si eso sorprendiera a alguien, oh, además no lo explican, meh) y después de pelearnos con Brainiac (tanto esfuerzo para dos buenas peleas, no lo sé, no me convencen juegos de peleas) con Batsy y Sups, la nave cae porque esta conectada al cerebro de Brainiac y entonces Superman se enchufa en ella y después de controlarla, recuperar Gotham y perder algunas ciudades, el juego te hace decidir... ¿De qué lado estás? (¿¡Están seguro de que esto no es Civil War!?) y aquí tengo algo importante que decir...
No hablaré de los finales porque eso ya es de cada quien (Team Batman) pero, ¿porqué me haces elegir un final si después de todo un final 'canon' es alguno que no escogí?
Entiendo que tienes que partir el siguiente juego de un final pero entonces, ¿qué chiste tiene escoger uno? ¿solo la satisfacción de ver lo que quería que pasase? si al final no es canon y no podré iniciar el siguiente juego, historia, lo que sea, con el final que elegí ¿qué chiste tiene?

Ahh...

En fin, la historia del juego me pareció bastante interesante, y como digo, viene de menos a más, aunque se desaprovechan un montón de héroes y villanos que no aparecen por alguna razón, se deja inconcluso el final de muchos personajes (otra vez) y la falta de personajes se nota bastante cuando en la historia tengo que pelear contra los personajes que ya utilice, eso en el primer juego al menos estaba justificado con que era un multi verso y mínimo tenían una skin diferente, pero aquí hablamos de control mental y no sé, no me termina de convencer... pero ignorando eso la historia es bastante entretenida, no es larga (porque no quiere) y el sabor con el que terminas depende mucho de que final escojas...




Sin más que agregar, eh, un momento, también recordarles que cambiaré de horario, podrán leerme todos los Martes y Viernes a las 8:00 pm (Hora de Monterrey) aquí mismo, en The Jackdaw.

Twitter:@adiccionchu

viernes, 19 de mayo de 2017

Crítica | Titanfall 2 | adiccionchu

No sé si era porque la octava generación de consolas estaba en sus inicios y la biblioteca de juegos era más limitada que la del Switch, pero Titanfall fue el juego al que más horas dedique en aquel lejano ya 2014, un videojuego que ofrecía una jugabilidad fluida y dos mecánicas diferentes en la misma partida, la del piloto y la del titán, limitado de armas pero cada arma era única en su tipo y ofrecía características diferentes en lugar de meter un gran armamento muy similar entre ellos.

(Okay, seamos sinceros, su competencia era uno de los peores Call of Duty de la historia, el puto Ghosts, no mamen)

Por ello y muchas cosas más, Titanfall, el primero, fue uno de mis juegos favoritos de la octava generación, al menos en sus inicios.

Pero, Titanfall 2 es otro cantar, un juego al que apenas le he dedicado diez horas, no sé porque es uno de los juegos por los que menos hype he sentido y uno de los cuales menos se ha hablado en la crítica y en los gameplays y eso viene a que no aporta nada nuevo a lo que hizo el primer Titanfall en cuanto a jugabilidad, porque sus aspiraciones, a lo que podemos ver, es a ser una versión con titanes de Call of Duty, la primicia de Titanfall le basto para ser un 'hit' en el 2014, pero se quedo en el 2014 y en 2016/17 ni siquiera consiguió un gran revuelo en su primer trimestre de lanzamiento y la razón es simple, es un Call of Duty con titanes.

Titanfall 2 no hace su trabajo mal, las inclusiones que le hicieron a la edición de sus clases son bastante buenas y mantienen la esencia de la primera entrega, hay más tipos de titanes con diferentes habilidades y ya no solo la diferencia de la movilidad e inclusive tiene una campaña que disfrute bastante desde la primera hora de juego, pero... una campaña 'interesante' pero corta, un multi-player rápido y con el objetivo de farmear nivel, de lobby's pequeños y un armamento limitado (aunque las armas de Titanfall me gustan, la verdad) es un Call of Duty.

Quizá el primero, que era el gameplay más rápido, entendible y la inclusión de un titán, fueron lo que en su tiempo hicieron a Titanfall algo medianamente importante pero aun en ese entonces, después de un año el juego se encontraba con lobby's vacíos y regalando el 'Season-Pass' para conseguir jugadores, no es malo, pero es más de lo mismo, de que no se debe hacer una secuela si puedes seguir actualizando un juego y 'who knows' yo hubiera comprado un DLC con esa campaña por unos 30 dólares, pero un juego completo, es demasiado...

'Pequeños grandes detalles'

Una frase contradictoria, excelente.
Esto podría ser otra entrada al blog sin problema, una excusa para formar números y tal, pero soy sincero y respeto al lector y mi trabajo, así que se los anexo aquí mismo.
Hay algo que valoro de Titanfall y es su armamento, que aunque sigue limitado, cada arma es única en su tipo, se juegan diferente y tienen características diferentes y es algo que aprecio mucho de parte de Respawn, que en lugar de llenarnos de un tipo de arma con 3 versiones que no cambian casi nada como en los juegos como Call of Duty y Battlefield, aquí tenemos pocas pero únicas, hacen del gameplay quizá no más divertido pero si variado.

Ahora sí, sin más que agregar, nos vemos.


Twitter:@adiccionchu

Royz Studio 2017.

viernes, 7 de abril de 2017

Crítica | Microsoft, tenemos que hablar. | adiccionchu

Cuando decidí por comprarme una consola pregunte a los imbéciles compañeros de mi salón sobre cuál era la consola que ellos tenían, la mayoría era dueño de un Xbox a diferencia de 2 o 3 personas que tenían una Play Station, las franquicias exclusivas no tenían la supremacía ante las exclusivas de Xbox como lo es ahora pero, al menos en mi caso, siempre me llamaron más la atención que Halo y Gears of War, al final decidí comprarme un Xbox y como soy un romántico asqueroso sigo con Microsoft en esta moribunda generación con la aporreada Xbox One, pero me estoy adelantando.

En la séptima generación Xbox tenía una gran presencia en el mercado y me atrevo, sin tener los números a la mano, era el líder en ventas de consola de videojuegos y siendo sincero nunca entendí el porqué, en mi caso fue por jugar con amigos pero fuera de eso, las exclusivas de Sony, la tecnología como su definición y los discos Blu-Ray son algo que siempre envidie a los usuarios de Play Station, pero esa generación ha pasado, y aunque Microsoft no era perfecto había hecho las cosas bien pero al entrar a la octava generación Xbox fue dando tumbos hacia un agujero del que, de momento, no ha podido salir.


Salida al mercado
Recuerdo, no la salida al mercado de la Xbox One, si no todos los rumores que le hicieron una campaña negativa antes de su salida, el uso forzoso de Kinect, la no reventa de los videojuegos, para que funcione el siempre estar conectada a una consola de internet, no sé si todos estos rumores fueron ideas reales o no, pero me alegra saber que ninguna se concretó, pero esto ocasiono que Microsoft estuviera por debajo de Sony en las ventas desde un comienzo.
El precio de la Xbox One, que si no mal recuerdo solo se podía vender en paquete con el Kinect (él cual no me arrepiento de haber conseguido) que ocasiono que tuviera una diferencia de 100 dolares arriba de la Play Station 4, que sí, a simple vista no es una diferencia exagerada pero por exclusivas que no llaman mucho la atención, un aparato adicional que no querías y que no contaba con un proyecto llamativo a futuro y todos los rumores que no habían sido desmentidos, era obvio optar por conseguir la consola de Sony.
Al día de hoy el Kinect ha muerto y puedes encontrar la Xbox One al mismo precio que una Play Station 4, además de que contamos con la Xbox One S que tiene un precio menor al de la Play Station 4 Pro, pero el problema ya no es solo su precio y la venta de artículos que no quieres, si no el siguiente.


¿Qué vamos a jugar?
Saben, iba a criticar de que Xbox no ha sacado nuevas ip’s para su consola pero estaríamos mintiendo, Xbox ha sacado un montón de nuevas franquicias que simplemente no han dado el ancho, desde el gráficamente aburrido Ryse: Son of Rome, el vacio y hollywoodezco Quantum Brake o el monótono Recore.
Mientras Sony ha tenido pocas franquicias nuevas pero han sido demoledoras, el reciente Horizon Zero Dawn, el Dark Souls para Play Station 4 aka Bloodborne, el Pez Globo de No Man’s Sky, el tan ansiado The Last Guardian, entre otros.

A diferencia de Microsoft que Halo 5: Guardians no fue del agrado de todos y no levanto la expectativa de gran público y de que tuvo que traer de regreso al personaje principal en Gears Of War 4 que es más de lo mismo, Sony ha trabajado muy bien con sus franquicias ya establecidas como lo fue Uncharted 4 nominado al Goty, Infamous: Second Son que no es la gran cosa pero que divirtió en un lapso de tiempo donde era o Call of Duty o Battlefield 4, y esto no solo en sus franquicias ya estrenadas o ya establecidas.
Sus proyectos a futuro lucen prometedores, con la llegada de Play Station VR con el juego de Batman VR, la readaptación de Gears of War que es una pasada, las aventuras post-apocalípticas de Ellie y Joel en The Last of Us Parte 2, el juego exclusivo de Spider-Man que da la impresión de ser el primer juego decente del mismo y supongo alguna otra que se me estará pasando de momento.
¿En Microsoft que tenemos? De momento no logro recordar ningún proyecto que luzca prometedor a futuro, quizá el cancelado Scalebound o el indie de las tacitas que van combatiendo enemigos en un escenario 2D, pero poco más.

Pérdida de exclusivas, no solamente Microsoft ha fracasado en la creación de nuevas franquicias de videojuegos o de llamar la atención con las que ya ha tenido, si no que perdió el convenio del DLC de Call of Duty, un trato importante en una saga que genera ventas al por mayor, no obtuvo los derechos para promocionar otra de las franquicias de esta generación que más llamaba la atención como Destiny e inclusive perdió la exclusiva de Titanfall para su secuela.

No es que Xbox este pasando por un mal momento, si no que Sony quiere todas las fichas del tablero y realmente parece que Microsoft va en una caída libre hacia lo que era Nintendo hasta hace poco.




Sus proyectos adicionales, a diferencia de Sony que ha estado explorando el mercado de la realidad virtual con el PS VR que es prácticamente una evolución del Play Station Move, en Microsoft no buscan explotar ninguna otra área además de la consola de sobremesa, tenemos aquella mesa de realidad aumentada donde en un E3 jugaron a Minecraft pero, ¿qué tan conveniente suena ese proyecto? ¿Quiero una mesa de realidad aumentada en mi cuarto? ¿Cuánto costará?


Play Anywhere
Sony, ¿no podías dejarnos algo que sea nuestro? ¿Solo por una vez? Xbox no hace mucho tiempo que recuerde saco la idea de que sus exclusivas iban también a la PC con su concepto “Play Anywhere” que hacía que su nicho de mercado creciera exponencialmente, recientemente Sony ha mencionado que los juegos de PlayStation 4 también serán compatibles con la PC, una gran noticia para los de la Master Race, para Sony pero una terrible noticia para Microsoft (aunque a mi me da igual porque no juego en PC, por ahora)


Xbox Game Pass, la netflixalizacion de los videojuegos
La más reciente idea de Microsoft para conseguir oxígeno para el Xbox One, una membresía (¿otra?) que te dará acceso a 100 juegos grandes (títulos triple AAA) tales como Fables, Gears of War, Halo 5, Lego Bat-¿Qué no habíamos dicho que eran juegos grandes?
Es una idea que ya había trabajado de alguna manera con la exclusiva del EA Access que nos daban por la módica cantidad de 69 pesos tortilla, que nos permitía jugar a algunos juegos pasados de moda de Electronic Arts, bueno, la idea ha tomado otro tono dándonos un catálogo más atractivo y aprovechando la gran variedad de títulos interesantes que existen entre la pasada generación y lo que ha salido a principio de esta generación.
Es una buena idea y realmente luce atractiva, de momento no tenemos un precio confirmado ni una fecha específica pero se dice que llegara a finales de la primavera de este año.


Project Scorpio, ¿La salvación?
De principio iba a hablar sobre que el Project Scorpio se dice será la consola definitiva, con poder y definición y tanta cháchara, pero viendo el panorama actual, ¿de qué serviría tanta potencia y definición si no hay buenos juegos que jugar? ¿De qué me sirve que pueda tener el mando del color que yo quiera? ¿Que pueda stremear o tantas opciones para ver la tele o películas? No quiero una consola que sea una centralización de entretenimiento, quiero una consola para jugar a videojuegos, joder.

Mientas al inicio de este año los jugadores de PlayStation 4 tuvieron Ni-Oh, NieR autómata y Horizon Zero Dawn, nosotros hemos tenido que esperar hasta el final del primer trimestre del año para poder jugar algo nuevo como Mass Effect: Andromeda, Halo Wars 2 o Ghost Rec- oh dios, ¿¡REALMENTE GHOST RECON ES DE LO MEJOR QUE TUVIMOS PARA XBOX!? OH POR DIOS, ESTAMOS PERD-


Pero... ¿Qué tan viable para el jugador, el gamer, es el hecho de adquirir una Scorpio?

Con la actual Nintendo Switch que su precio rondo entre los 10 y 12 mil pesos mexicanos en su reciente salida y Project Scorpio promete ser la mejor consola de videojuegos, teniendo potencia y gráficos, ¿Cuánto será su precio?
Si es superior al de la Nintendo Switch, que ya de por si por el precio de 10-12 mil pesos puedo encontrar una PC Gamer en mercado libre por menos o en tiendas online como PCX, PC Extreme, o que vendan componentes para el 'Do it yourself' como PC Gamer, la Gamer House o la propia PCX. (aquí en México).

Suponiendo que la Scorpio cueste un poco más o lo mismo que la Switch, ¿es una opción realmente viable para ser tú fuente de videojuegos?
Con el 'Play Anywhere' ya ni siquiera necesitas de una Xbox/Consola de Microsoft para jugar a las exclusivas de Microsoft y con la llegada de PlayStation a la misma, pues la 'consola' definitiva no sería el Scorpio, si no una PC Gamer, y teniendo en cuenta que en un 70-80 por ciento de los juegos te permiten utilizar el mando de Microsoft en lo que te acostumbras al teclado y ratón, la PC te dará Multiplayer gratuito y la mejor biblioteca de videojuegos entre viejos, nuevos e indies con Steam, y si armas una consola potente, que estará entre los 17-20 mil pesos mexicanos, no necesitarías cambiarle sus componentes en unos 2-3 años.

En conclusión, creo que dependiendo del precio de la Scorpio, no se dejen llevar por el precio y si pueden conseguir una PC Gamer creo que es la mejor opción, ya que por primera vez no te estarías perdiendo de nada al faltarte una consola de Sony o Microsoft.


Twitter:@adiccionchu

Fuentes:
http://www.xbox.com/es-mx

jueves, 30 de marzo de 2017

Opinión | Los videojuegos violentos | adiccionchu



He estado en conferencias sobre negocios, ética y hasta sobre el arte, he estado en muchos salones de clases con diferentes compañeros, cenas familiares o salidas con alguna chava descerebr- en fin, y todos ellos comparten algo, que de la única razón por la cual hablan o más bien, sacan al tema es que los videojuegos son violentos y peor aun, hacen a las personas violentas y son una de las principales razones de muchos casos de violencia provocada por menores que vemos en las noticias (o leemos las noticias... bueno, esta bien, que vemos que gente comparte en Facebook, ¿felices?).

La gente se centra o al menos lo que saca a relucir son los videojuegos bélicos como Battlefield donde podemos romperle el cuello con una pala a nuestro enemigo, Call of Duty donde su repertorio va desde ahogar a alguien con tus propias manos hasta ser incendiado con gasolina y un cigarro, o GTA que nos permite hacer toda la destrucción que nuestra imaginación y el arsenal variado puedan lograr.

Pero eso no es todo lo que es el videojuego, venga, que no he jugado en lo que va de este año a ninguno de los tres antes mencionados que son de los juegos más vendidos, juzgar a los videojuegos por lo más vendidos y jugados sería como juzgar al cine por The Avengers, Furious 7 o [Inserte más películas de superheroes] llenas de acción absurda, chistes vacíos y una trama con más agujeros que los del cadáver de John Marston, juzgar al cómic por, bueno, cualquier cómic actual de Marvel o al anime por Naruto, One Piece y Dragon Ball como si todas fuesen golpes y chistes sexua- Okay, sí, básicamente.


Pero los videojuegos no solo se trata de pasar de nivel o subir nuestro personaje hasta ser prácticamente un dios de la muerte, destrucción y del dolor, si no que en la actualidad tenemos juegos que nos traen un mensaje para hacernos conciencia o hasta aumentar nuestro valor como persona, inclusive en el pasado el propio Zelda era una interpretación de que podías derrotar al mal o a tus problemas si te preparabas para combatirles.

Inclusive los shooters nos demuestran algo, Spec Ops: The Line es una crítica hacia el jugador que ve la guerra como diversión y como los soldados solamente siguen ordenes por el honor de los Estados Unidos de América, Metal Gear Solid nos habla de política, relaciones internacionales, guerras y organizaciones reales, sus villanos nos muestran a que han sido orillados por el odio y como la guerra es fea y poco glamurosa y Ghost Recon: Wildlands muestra en que un juego puede ser completamente aburrido, tedioso y repetitivo.

y esto se presenta en otros géneros, como Unravel que nos emerge en una bella aventura en paisajes nórdicos mientras logramos explorar los recuerdos de una familia, Portal nos muestra que somos una cobaya, Abzu y Journey son videojuegos preciosos con paisajes hermosos y que te llevan de la mano en un viaje con diferentes traducciones dependiendo del jugador, The Witness demuestra que los videojuegos no deberían de tratarnos como si fuéramos chimpancés que aprendieron a abatir un control o un teclado y Firewatch es creo uno de los mejores simuladores (para mi es un simulador) que no se limita a tener malos gráficos, aburrido y mecánicas repetitivas.


Por mi parte esto ha sido todo, nos vemos el día de mañana.

Twitter:@adiccionchu

lunes, 27 de marzo de 2017

The Jackdaw Mx ha vuelto


Hemos vuelto y esperamos sea por mucho tiempo y para celebrar adiccionchu tendrá un especial hablando de 6 temas cortos que se publicara uno cada día, iniciando el Lunes 27 de Marzo y terminando el 1 de Abril a las 8:00 pm (hora de Monterrey) del presente año, esperamos que lo disfruten.

Esperamos con ansias la integración de nuevos colaboradores que están en proceso de unirse a nuestras filas pero también estamos en busca de nuevos colaboradores, si quieres que publiquemos alguna de tus críticas, opiniones, reseña o algún pensamiento que tengas sobre el Cine, Videojuegos, Cómics, Anime o animación  y quieras compartir al mundo, puedes mandarlo a RoyzStudioMx@gmail.com

Puedes seguirnos para mantenerte informado y saber cuando se sube contenido nuevo en nuestro twitter  @TheJackdawMx

Los mantendremos informados.



El equipo de The Jackdaw Mx.

The Jackdaw Mx es una producción de Royz Studio. 2017.

lunes, 6 de febrero de 2017

Opinión | Super Mario Strikers | adiccionchu

El fútbol es divertido, es competitivo, es muestra de alegría y espectáculo, y es el deporte más fácil de jugar, cualquiera puede jugar a fútbol, pero (y siempre hay un pero), ¿Cualquiera puede disfrutarlo?

habré visto jugar a conocidos que les llama 0 la atención el fútbol, habré visto un partido con un amigo de mi facultad al cual no le importa el fútbol pero le gusta el equipo por la universidad que pertenecemos y seguramente he molestado a algunas de mis novias hablando más de la cuenta sobre fútbol y todos, salvo por mis novias, habrán disfrutado de la experiencia, ya sea que pendejearon tontearon jugando a fútbol, hicieron alguna buena jugada o el ambiente se puso bueno, o que tiene una identificación con el equipo y eso crea un sentimiento, pero, me estoy desviando del tema y este lugar es para hablar de videojuegos, lo que quiero decir es que el fútbol es divertido, es fácil de disfrutar y en la adaptación al videojuego no es la excepción.
Y mi ejemplo es...

Super Mario Strikers


Quiero hablar de Super Mario Strikers, porque si, tuvo su secuela para la Wii (Mario Strikers Charged) pero yo solo he jugado a SMS porque no tuve una Wii.

pero, tampoco tuve una Gamecube, el juego de hecho salio a finales del 2005 y yo lo jugué en la casa de un conocido en el 2010, 5 años después...

He jugado juegos de fútbol desde hará el 2006 con mi primer Fifa sobre el Mundial de Alemania, y habré probado Fifa Street y Fifa Street 2 y hasta he llegado a probar al PES pero ningún juego de fútbol me ha dado la experiencia que he vivido con Super Mario Strikers (bueno sí, uno, pero después hablaré de él), no sé si habrá sido porque lo habré jugado con varios conocidos y esta esa competición sana y divertida de jugar con ellos, pero el juego, en general, la verdad es que es muy divertido, si el fútbol es divertido, imagina jugarlo con los personajes de Mario, después imagina a los personajes y el fútbol con habilidades estúpidamente hilarantes y tenemos uno de los mejores, si no es que el mejor, juego sobre fútbol.

Fifa Street desarrollado por EA Canada y que salio a la venta el 22 de Febrero del 2005 fue una experiencia inesperada, algo nuevo, algo diferente y que era otra alternativa a como conocíamos los videojuegos sobre fútbol hasta la fecha, era más divertido porque era algo más relajado, era algo similar a los partidos de la cuadra o del recreo, pero 9 meses después Nintendo traería algo que cambiaría las reglas nuevamente, mejorado todo lo que hizo Fifa Street tan solo 9 meses antes y esto se vio reflejado en sus ventas que en 2 años consiguieron 950 000 copias vendidas.

Super Mario Strikers es un juego que desde que lo jugué por primera vez ha estado en mi mente, y estará situado en uno de mis juegos favoritos de toda la historia, y habrá personas que no compartan la opinión pero la experiencia del juego es algo que nunca había visto en otra franquicia de consola o PC y es un juego que si tienen la oportunidad de jugarlo ya sea en el Game Cube o la Wii deberían de darle su oportunidad, de darse la oportunidad de vivir esta experiencia, Mario Strikers es un juego totalmente inteligible, mecanicas al puro estilo de los juegos de Mario y tiene un soundtrack urbanizado con una gran presencia de rock a diferencia de otros titulos que optan por musica al estilo carnaval o electrónica, Mario Strikers es algo similar al fútbol en la vida real, no se necesita una gran complejidad para llegar a ser divertido y hacer que las demás personas disfruten de él.

Sin más que decir, nos vemos el VI-

El tributo y las formas

Hace unos días fue confirmada el remake de Scarface (donde el país de la tortilla tiene presencia con Diego Luna papaw) y me hizo preguntarme si realmente está era necesaria, ¿La película realmente necesita un remake?, ¿Diego Luna esta a la altura de Al Pacino? ¿Aportará más de lo que hizo la película del 83?

¿Por qué no en lugar de hacer un remake de Ghostbuster (con mujeres) creamos una nueva franquicia?, ¿Por qué hacer un remake de Scarface?, ¿Por qué hacer un remake de Robocop?
Por que no crear tú propia saga, con tú propia esencia basada en lo que crearon dichas obras en lugar de tratar imitar o re interpretar lo que dichas obras hicieron.

Pero es que los videojuegos tampoco nos salvamos de eso, Pokémon ha tenido varios remakes, y la noticia más emocionante del E3 del año pasado ha sido la remasterización de Crash Bandicoot, Resident Evil y Final Fantasy han tenido terribles remakes y también los videojuegos son descarados, Limbo fue un éxito que ha sido cínicamente copiado por juegos como Toby: The Secret Mine, Finding Teddy y Nihilumbra, Paladins es una copia descarada a Overwatch y Call of Duty ha sido imitado por muchísimos juegos.
Fifa Street re plantearia lo que sería jugar a un videojuego de fútbol, no descubrió ningún hilo negro, pues el estilo de juego existe, el fútbol sala, el fútbol callejero y hasta el fútbol amateur son similares, pero la adaptación al medio del video juego es lo que importa ya que lo hacen de buena manera, Super Mario Strikers 9 meses después trabajaría sobre la idea pero cambiaría todo lo hecho por el primero, no tienen similitud más que ser de un fútbol sin reglas, basado en el fútbol callejero, pero, cuando dije que si había un juego que me ha dado la misma sensación que Mario Strikers fue un juego lanzado 10 años después que en lugar de copiar a ambas sagas ha hecho su versión propia trabajando en el mismo género, el juego de Psyonix, Rocket League, que al menos al 19 de agosto del año pasado a tenido 7 millones de copias vendidas.



Rocket League trabaja sobre la idea pero no les imita, crea su propio juego, su propia esencia.
Así como Hue, Child of Light y Ori trabajan sobre la idea de limbo pero con una interpretación diferente, cambian su manera de narrar y ofrecen una experiencia diferente.
Super 8 y Stranger Things tomaran ideas de ET pero tienen su propia alma.

Bueno, ahora sí, sin más que decir, nos vemos el viernes.

-Adicción.
Twitter:@adiccionchu

Fuentes:
https://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Strikers
http://atomix.vg/2016/08/19/rocket-league-ya-vendio-7-millones-de-copias/
https://www.youtube.com/watch?v=2C9LxNlzeUM 
https://www.youtube.com/watch?v=BrE9qfKOpQQ
https://www.youtube.com/watch?v=n9Us0az-8nI&t=295s

viernes, 3 de febrero de 2017

Crítica | Nintendo Switch | adiccionchu

“La crisis del 83”
En 1983 la industria del videojuego cerró su año fiscal con 3.2 billones de dólares en beneficio, en 1985, apenas dos años después, bajo a 100 millones de dólares en beneficio, dando una caída del 97% en solamente dos años, el principal detonante de la crisis fue la enorme cantidad de videojuegos de baja calidad existentes en el mercado de la época, llegando éstos a ocasionar una notable reducción en las ventas de videojuegos y una enorme pérdida de la confianza en los clientes.
Pero, como se podrán dar cuenta la salvación llego a la industria, proveniente del sol naciente y de la mano de Shigeru Miyamoto, llego la NES (Nintendo Entertainment System para los amigos) y con juegos como Super Mario Bros, Duck Hunt, Batman, Bomberman, Castlevania entre otros, salvo a la industria, en pocas palabras Nintendo en el 85 termino la “era atari” (¿o quizá lo hizo ET?), plantearía lo que serían las bases de lo que sería la industria del videojuego en la actualidad y salvaría a la misma de su total quiebra.



Nintendo, sinónimo de Innovación

Si algo siempre he apreciado de Nintendo es que es uno de los más innovadores en la industria del videojuego, hablando de la NES planto las bases de lo que sería el videojuego, porque ahora no solo tendríamos arcades, que siempre vienen bien, si no que pasamos a explorar nuevas aventuras con nuevas mecánicas, y quizá la Nintendo 64 y la GameCube perdieron su batalla en especificaciones técnicas con Play Station y Xbox (respectivamente) pero puedo asegurar que ambas consolas tuvieron videojuegos que marcaron época en su momento, pero después la innovación llego a la gran N con su consola “Wii”, la cual genero bastante expectativa y estaba en boca de todos, controles con sensor de movimiento era algo que estaba en la mente de tantos y que Nintendo hizo realidad, tiempo después Microsoft y Sony intentarían sacar su versión con el Kinect y el Play Station Move (respectivamente) y fracasando rotundamente en el intento, después llegaría la “Wii U” que tenía un gamepad que era perfecto a mi parecer, la definición y el sonido que brindaba el gamepad era bastante decente y daba la posibilidad de no utilizar la televisión y así evitar las típicas peleas por el uso de la misma, y después llegamos al último gran invento de Nintendo, la “Nintendo Switch”, la primera consola hibrida, ideal para llevar a la casa de algún amigo y echar unas partidas (unas partidas porque la batería dura poco, según se comenta), que te da la oportunidad de jugar juegos como Skyrim, Overwatch y Zelda:BoTW que en una Tablet o consola portátil sufriría a morir con las necesidades técnicas de dichos juegos.
En resumen, Nintendo ha estado en la innovación del videojuego, no solamente en sus consolas, sino también en las mecánicas de los videojuegos (Super Mario Galaxy, Super Mario Strikers, Smash, Pokémon, Zelda, etc) y en sus consolas portátiles donde es “amo y señor de la competencia” (Gameboy Color, Gameboy Advanced SP, Nintendo DS y Nintendo 3DS). 


¿Microsoft y/o Sony le copiaran a Nintendo su nueva idea?

No lo sé, pero después del fiasco que fueron PlayStation Move y el Kinect al intentar copiar a Nintendo con la Wii dudo que siquiera intenten sacar su versión de la "NX" (Switch), además dicho sea de paso, Kinect murio oficialmente en el 2016 si no mal recuerdo, pero que agonizaba desde el 2010.
Así que no, no le copiaran, porque Microsoft y Sony estan en busca de otra innovación, la realidad virtual.




Nintendo Switch

La nueva consola de Nintendo ha causado algo que no lo habían hecho más que en la NES y en el Wii, “estar en boca de todos”, porque literalmente desde que salió su presentación no hay día que no hable de ella, no hay día que no escuche de ella, no hay día que no lea sobre ella, y esto es un buen augurio para la consola (y la empresa) porque aunque tiene falta de información están hablando en su gran mayoría bien de ella.
La Nintendo Switch (o simplemente Switch) es la décima consola de la compañía nipona y siguiendo su fama por innovar, la consola es el primer hibrido entre consola de sobremesa y portátil, que oficialmente saldrá el 3 de Marzo del presente año (2017).

Su catálogo de videojuegos

Switch contara con 8 juegos disponibles en su fecha de estreno, Zelda: Breath of the Wild, 1-2-Switch, Super Bomberman R, Just Dance 2017, Skylanders Imaginators, Little Inferno, Human Resource Machine y World of Goo.
Y el resto del año hasta el momento se han anunciado 10 videojuegos serán lanzados (entre ellos Fifa, Splatoon 2, Super Mario Oddysey, Skyrim y Minecraft)
Además de confirmar que no tendrá retrocompatibilidad física con la antecesora Wii U ni con la 3DS, además de no confirmar todavía si este tendrá retrocompatibilidad de manera digital con ambas consolas (bendito mercado digital).
Creo que la Nintendo Switch es el momento perfecto para hacerle un reboot, remasterización o una secuela a franquicias olvidadas como Mario Striker (uno de mis juegos favoritos) y Metroid.
Su problema no es que haya pocos juegos de Nintendo, porque si por algo se caracteriza la gran N es de ser excelentes títulos rejugables además de refrescar al género y hacerlos bonitos visualmente, si no de la presencia de las grandes desarrolladoras como EA, Ubisoft y Activision que en anteriores consolas han brillado por su ausencia, aunque tener juegos como Skyrim y Fifa son un buen augurio para el futuro de la consola y que al menos ilusiona con una mayor presencia de las grandes desarrolladoras de videojuegos.



Rendimiento

Quizá entraremos en el talón de Aquiles de Nintendo, su rendimiento, pero, la trataré como si fuera una jovial virgen
“Solo la puntita”, i promise.
Switch contara con una batería que durará un máximo de 6 horas dependiendo de su uso, Nintendo en su página oficial explica que en juegos como Zelda:BotW la consola duraría 3 horas con una sola carga, esta es una de las grandes desventajas de la consola que iguala al mínimo que dura la batería de una Nintendo 3DS y que, como es mi caso, después de que su pila se agote es solamente una cosa que ocupa espacio y debes estar al pendiente de no olvidarla o te la roben.

Tatsumi Kimishima el presidente de la empresa nipona ha anunciado que Switch en un futuro implementara la realidad virtual, aun que no ha confirmado como ni cuando lo harán pero confirma que algún día lo harán.
Además de que han confirmado que, aunque actualmente  no existen la consola será compatible para soportar una memoria SD de 2 TB, algo realmente interesante.

Su pantalla en su forma alola tiene una definición de 720p (1280x720) y no se ha mencionado a cuantos FPS se correrán los juegos, pero Nintendo no se caracteriza por un bajo rendimiento al menos de juegos propios.

Saben, iba a burlarme hablar de que la pantalla en su forma portatil será en 720p y daría ejemplos de que la capturadoras graban en 1080p desde el 2012, hay celulares con pantallas a 2k y la Xbox One S reescala los juegos actuales a 4k, pero, ni la capturadora, tablet o celular puede correr juegos como Skyrim o el nuevo Zelda: Breath of the wild sin morir en el intento, entonces, si, no estamos hablando de un gran avance pero lo hace, correr un juego como Skyrim o Zelda:Breath of the Wild en cualquier lugar sin que  el medio donde lo juegue muera o se sobrecaliente en el proceso, es de admirar. (medianamente).

Todo esto resumido a un precio de 300 dólares en Trumplandia y del otro lado del muro su precio sugerido (confirmado por Gamers Retail) será de 9, 999 (porque dólar).

Creo que su precio en el gabacho es un precio justo y la consola lo vale, quizá no por sus especificaciones técnicas pero el concepto y sus títulos a futuro son algo que vale lo que cuesta pero creo que en el país de la tortilla es exagerado y lo pone en desventaja de su competencia, y que de momento, es algo que me limita a mí a conseguirle en sus primeros meses.



Multiplayer de Pago

Nintendo ha hecho de manera oficial que las opciones multiplayer serán de pago, como lleva haciéndolo Microsoft desde hace años y recientemente Sony con la Play Station 4, y aunque pago mi suscripción a Xbox Live, es algo no solamente que deberíamos de estar en contra con Nintendo si no con todas las consolas, citaré a un youtuber al cual sigo, aprecio y amo con m al principio, Alexelcapo sobre su opinión de la Switch y su multiplayer de pago:
“Pagas por la consola, pagas por el juego, pagas por la conexión de tú casa a internet, y además pagas por poder jugar online…”
Tatsumi Kimishima a confirmado también que el multiplayer de pago en Switch costara al año entre 2 000 y 3 000 yenes tallarines, que se traducirían a 20 o 30 petrodolares que estos se traducirian a 400 y 600 pesos tortilla, lo cual, siendo totalmente sinceros no es mucho, además de que la suscripción te permitirá jugar a juegos de la NES y la Super Nintendo.
Para una persona como yo, que ya cuenta como consola principal con su Xbox One (la normal, claro) y paga una suscripción al Xbox Live (cuando se puede) y que el año sale a 999 pesos mexicanos, pagar por poder disfrutar del multiplayer de Nintendo no es algo que mi economía me permita (y la de muchos) y es algo que me desalienta, porque es algo que podía hacer con toda tranquilidad en mi Wii U, pero quizá para las personas que sea su consola principal no es algo que les afecte, o al menos están dispuestos a pagar como yo con mi Xbox, pero el hecho de perder la sensación de jugar a Mario Kart online, de probar los mundos en Mario Maker (cuando salga para Switch, claro está) es algo que le quita ese valor agregado a la consola, y espero recapaciten en su idea como lo hizo Microsoft en PC.

Este es Nintendo llevandosé todos sus salarios mínimos ja-ja, comiquisimo. (matadme, por favor)


En conclusión amigos míos...

Crecí jugando a videojuegos de Nintendo y crecí jugando más de ellos, mis mejores recuerdos de video juegos (y el de muchos) son los video juegos de la Nintendo 64, pasar horas jugando con la game boy o la Nintendo DS y cuando tuve la oportunidad de jugar a la Wii U pude recordar una de las razones por las cuales crecí jugando a video juegos, esa diversión sana que te ofrece un juego de Nintendo es algo simplemente mágico.
Pero, me estoy poniendo demasiado romántico, lo que quiero decir es que los gamers tenemos, no, le debemos una oportunidad a Nintendo, ha estado ahí cuando más le necesitábamos y cuando la industria más lo necesito y ha estado haciendo las cosas bien, los juegos que salieron en exclusiva para la Wii U son bastante buenos y todos han refrescado a su género, y todo indica que en Switch seguirán así, Nintendo esta innovando, tomando el riesgo de traernos un invento fantástico y que promete más presencia tanto de ellos, como de empresas indie y de las desarrolladoras multiplataforma.

La gente satanizará demasiado sus decadencias en su software, lo cual no es nuevo para las consolas de Nintendo, pero es algo que se puede/podría arreglar con una versión de “XL” de la consola, quiero decir, es algo que se puede cambiar ya sea el 4 de Marzo, en el 2018 o el día de su muerte, además, la potencia gráfica no es algo que importe mucho en los videojuegos realmente, porque después de todo Minecraft es de los juegos más vistos y jugados, porque Kirby and the rainbow curse no se verá a 4k pero se ve muy bien estéticamente en la Wii U y la experiencia de juego que ofrece The Binding of Isaac no tendrá nada que ver con sus gráficos.
En resumen, estoy bastante ansioso por tener la consola o probarla sus primeras semanas, por primera vez en mi vida gamer estoy emocionado por una consola y juegos de Nintendo (en conjunto), aunque su precio en México es mi único problema hasta el momento, y no, no bajará su precio, Nintendo no tiene la fama de hacer eso, La Wii U no lo ha hecho, la 3DS no lo ha hecho y la Switch no lo hará, así que o desembolsas 9, 999 pesos o te jodes y no pruebas esta belleza, pero como he dicho arriba creo que vale la pena por lo que ofrece en su actualidad y por lo que ofrecerá en su futuro.

¿Recomiendo la consola?
Sí, definitivamente.
¿Recomiendo comprarla en su fecha de salida o en su mes de salida?
No, recapitulando a cuando inicio la octava generación con Xbox One y Play Station 4 que iniciaron con una cantidad más grande de juegos en su fecha de estreno que la de Switch y aun así se recomendó al usuario no comprar una consola de "next-gen" hasta las proximas navidades.
Así que esa es mi recomendación, si quieren una Switch, mi recomendación es comprarla hasta que Santa Claus tenga su aguinaldo nuevamente, y sacarle el máximo provecho a sus consolas actuales, ya sea Play Station, Wii U o la Xbox One, que seguro tendrán muchos titulos a precios accesibles en la segunda mano para disfrutar.
Pero, si ya la compraste o la compraras en su primer día/mes de salida, perfecto, espero que la disfrutes (y así será) pero ten en cuenta que es una inversión (segura, me atrevería a decir) a largo plazo.

Sin más que agregar, esto ha sido todo por mi parte, nos vemos el lunes.

Twitter:@adiccionchu


Fuentes:
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/167549/el-online-de-nintendo-switch-costara-entre-16-y-25-euros-al/