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jueves, 15 de junio de 2017

Opinión | Repercusiones del E3 | adiccionchu

Aunque el E3 sigue en pie, ahora para probar juegos para aquellos que fueron al evento, lo que son las conferencias, las novedades y los proyectos a corto, mediano y largo plazo han sido revelados y nos han dejado muchas preguntas, emociones e incertidumbre, lejos de hablar sobre quien gano la E3, que algunos dirán que Nintendo, otros que Microsoft, prefiero hablarles de lo que nos dejo el E3.
Antes de empezar...

En el resumen de la conferencia de Microsoft en el E3 la cual pueden ver dando click aquí

Se comenta en varios juegos que están próximos a salir entre este año y el primer semestre del próximo y que Xbox parece tendrá un catalogo de videojuegos con muchas novedades en un mediano plazo se menciona que la mayoría de los juegos son proyectos que por fin darán a la luz, ya que un gran porcentaje de ellos son juegos que vimos en la E3... del 2014, juegos como Cuphead, Sea of thieves o el propio Crackdown son juegos que han estado en desarrollo un tiempo bastante considerable, es un tema muy largo y del cual querré hablarles luego, pero al igual que como dije en la previa del E3 en mi opinión eso es lo malo de las conferencias, que son proyectos que no tienen fechas y que si las tienen la mayoría terminarán aplazándose y que parece ser que ese será el caso de Sony.
Ahora sí, comencemos...

Nintendo
Quitemonos la parte fea de una vez, la conferencia de Nintendo mostró lo que será Mario Odyssey que luce a ser un juego divertidisimo como cada juego de Mario, pudimos ver lo que es 'Mario + Rabbids: Kingdome Battle' que es como si viéramos un retorcido crossover entre XCom y los Minion's pero que no pinta tan mal como la idea sonaba/suena desde un principio. 
Se anuncio que un RPG de Pokémon esta en desarrollo (Oh la la) y que también están desarrollando un nuevo Metroid (por fin, hijos de puta) fuera de las novedades también pudimos ver el Arms, la secuela de Splatoon junto con una competencia de eSports a disputarse este verano, Rocket League con crossplay y el Skyrim para Switch, ya saben, aquel juego que salió en el 2011, fuera de los juegos de la propia Nintendo parece ser que la Switch tendrá el mismo problema que tuvo con la Wii U y el third-party de la consola nipona seguirá brillando por la ausencia de las compañías desarrolladoras importantes, esto justificado a que los juegos actuales para consolas se desarrollan con una mayor potencia, tanto gráfica como de rendimiento, hablamos de que las consolas tendrán 8 GB y 12 GB de RAM, gráficos 4k nativos y/o reescalados, mientras que Switch tiene un procesador de tablet y resolución que apenas supera al fullHD pero que no llega siquiera al QuadHD. Esto hace que las desarrolladoras, por los tiempos de creación, entrega, desarrollo y mierdas no quieran perder su tiempo en un mercado o comunidad que tampoco es tan impactante.

Third-Party

Ya que hablamos del third-party entre este año y el siguiente veremos un montón de juegos nuevos que prometen bastante, vimos el nuevo Assassin's Creed que parece ser aprendió algo en el año en el que estuvo criogenizado y vuelve para mostrarnos las ideas que tomo del género RPG.
Por otro lado tenemos a Call of Duty: WWII que ya vimos un gameplay y oh boy, luce bastante bien, tenemos el nuevo Metro: Exodus que aun no sabemos si es de mundo abierto pero que luce espectacular y la secuela de Destiny esta creando incertidumbre sobre cual será el nuevo paso de esta nueva franquicia de Activision con Bungie en el desarrollo. y muchos juegos más, las sagas que lucían repetitivas como Call of Duty y Assassin's Creed están creando expectativa de nuevo no por sus adiciones si no por que están cambiando y porque una industria donde una mala secuela puede definir en tiempos actuales el futuro de tu franquicia es mejor que juegos como Destiny se cuiden de lo que harán si es que no quieren terminar como Titanfall o Medal of Honor.

Microsoft
Microsoft tuvo una de sus mejores conferencias en años y muchos, yo incluido, dirían que es quien se llevo esta E3, mostrando un total de 42 juegos siendo 22 juegos exclusivos para la Xbox, mostrando una consola que promete bastante con su potencia y gráficos como la Xbox One X, mostrándonos que siguen explotando de una buena manera la inversión que hicieron con Minecraft creando el cross playing para unificar a todo Minecraft y que tienen intenciones de cambiar el rumbo y seguir ofreciéndole al jugador más y mejores opciones para disfrutar de su consola, como la retro-compatibilidad con la primer Xbox, teniendo así un catalogo muy nutrido gracias a la sexta, séptima y octava generación, además de confirmar que el Xbox Pass (la netflixación de los videojuegos) contará con 5 juegos nuevos cada mes.
Mostrando sus nuevos juegos triple A exclusivos, me dejan un buen sabor de boca, Super Lucky's Tales es uno de los juegos a los cuales apuesto porque el mundo, el diseño de personajes y la ambientación tienen un diseño que me encanta y que parece ser bastante divertido de una manera sana, y por fin estar cerca de probar el Sea of thieves y el Cuphead es algo que me hace relajarme de haberme comprado una Xbox One S recientemente.

Ports
Microsoft ha mostrado muchos juegos en exclusiva que son juegos que ya hemos visto que salieran para PC, trayendo un port a consolas exclusivos de la Xbox, ejemplos como el famoso PlayerUnknow's Battlegrounds, Black Desert o los juegos de ID@Xbox con juegos como Conan Exiles, Paladins, Hello neighbor, entre otros... 
Esto es algo positivo para los gamers de Xbox ya que la mayoría son juegos que cuentan con un sistema de rejugabilidad bastante agradable y que podrán disfrutar por meses.

PC
El mayor beneficiado de los dos últimos es la PC, la master race que le llaman, y es que con el 'Play Anywhere' y que la mayoría de los exclusivos son indies que ya salieron en PC (que beneficia al desarrollo del mismo proyecto y de futuros) la master race tendrá el catalogo exclusivo de las consolas de Microsoft a su disposición al mismo tiempo que en consola, siendo, como hace ya un tiempo, el lugar definitivo para vivir la experiencia gamer, y que eso no lo duda nadie.
Teniendo un show tan pobre aun así la PC es quien se beneficio más en este E3. maravilloso.

Sony
Sony mostró uno de los E3 de los últimos años más pobres que hemos visto, con pocos juegos nuevos y dedicándose más al desarrollo del VR nos dejo un sabor de boca insípido, aunque vimos gameplay del juego que traen con Insomniac sobre Spider-Man que luce a ser un nuevo referente del arácnido en los videojuegos y ver menos que el E3 pasado sobre el reboot de God of War, pero el tema aquí es que a pesar de todo esto, en el siguiente año, a como van las cosas, no habrá un juego exclusivo para Microsoft que tenga el poder de lo que será el reboot de God of War o la segunda parte de The Last of Us, porque querida Microsoft, Gears of War y Halo ya no venden como lo hacían hace 10 años. Sony tiene franquicias vende consolas mientras que Microsoft necesita empezar a desarrollar porque ese par de juegos tumba a todos sus exclusivos que vimos, para su suerte no tienen fecha de salida aun...

Anthem
y deje la bomba para el final, Anthem fue el juego revelación de esta E3, dejándonos en total incertidumbre sobre que es y como lo hará, creando expectativa y por que no decirlo, esa sucia palabra que tanto utilizamos, hype.

Anthem es el nuevo juego de BioWare que no nos ha dicho nada realmente sobre su trama o sobre como será su gameplay, será un mundo abierto sí, pero que tal si en lugar de tener una historia es una versión salvaje y propia de la jugabilidad de minecraft, ya saben del survival, pero todo esto es especulación, que eso quede claro, pero que desde luego no solamente nosotros si no que el medio tendrá sus ojos puestos en esta nueva franquicia que esperamos no nos decepcione como lamentablemente estamos acostumbrándonos.
Por cierto, ¿Sabían que el juego lleva planeándose desde hace 10 años y que lleva 4 en desarrollo?


Sin más que agregar, nos vemos.

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domingo, 11 de junio de 2017

Resumen de la conferencia de Microsoft en el E3 del 2017

Microsoft ha tomado las riendas de este E3 y ha mostrado lo que todo gamer quiere ver, una consola potente y que será la más pequeña de todas las Xbox que han salido, mostrando 42 juegos siendo 22 de ellos exclusivos de la consola de Microsoft.

¿Por donde empezamos? Empecemos con los exclusivos de Microsoft.

Nota: Puedes ver los trailers de los juegos clickeando en el nombre del juego.

Iniciamos la conferencia con la presentación del nuevo Forza Motorsport 7 con unos gráficos en 4k que están brutales, el diseño con las sombras, los reflejos y escenarios con cambios climáticos vienen a reinventar lo que es la simulación de coches, saldrá el 3 de Octubre del presente año.

El famoso MMO de supervivencia Player Unknown's Battlegrounds de los creadores del DayZ y el H1Z1 tendrá su port exclusivo para Xbox a finales del 2017.

'How will survive' con esta leyenda se mostró la secuela de State of Decay 2 que muestra zombies especiales. algo no nuevo en el género pero con la posibilidad de hacer sedentarismo construyendo tu hogar hasta que todo se vaya a la mierda al más puro estilo de The Walking Dead, el juego promete estar en la primavera del 2018.

Se mostró un nuevo juego del género indie con un estilo que nos recuerda a la paleta de colores del 'No Man's  Sky' que cuenta con supervivencia en un mundo que mayoritariamente es una cueva minera, con recolección al estilo Minecraft pero toma varios elementos de otros juegos pero los modifica para sentirse como una producción propia, el Deep Rock Galactic.

También para no perder el tema de un MMO de supervivencia se presento del género indie a The Darwin Project un juego muy parecido al Battlegrounds pero con habilidades y que cuenta con una animación al estilo cartoon que visualmente es muy bonito.

El MMORPG Coreano que se ha llevado críticas neutrales en su salida en PC, llega Black Desert en exclusiva, un juego con unas batallas y enemigos bastante vistosas y visualmente agradables al ojo humano.

Con una ambientación Cyber Punk, con luces y sombras alucinantes y un diseño pixel llega The Last Night,

Con un toque psicodelico que parece un gameplay bajo los efectos de las drogas acompañado de un soundtrack decente y mapas en 4k, se muestra The Artful Escape y que saldrá cuando malditas este. (así dijeron ellos, nosotros qué).

Codevein un nuevo juego que parece tomar ideas del combate de Dark Souls y en el diseño de Final Fantasy, muy al estilo animú, "Descubre un mundo arruinado con sed de sangre" es como se presenta este juego de Bandai Namco hecho con Unreal engine que promete salir en 2018.

Nuestro ya conocido por un tráiler, una demo y estar presente desde la E3 del 2015, Sea of Thieves se hace presente en el E3 del 2017 con un nuevo gameplay en 4k y que promete salir por fin a principios del 2018.

Tacoma un nuevo juego sobre supervivencia en una nave espacial que saldrá el 2 de Agosto de este año.

Uno de los interesantes juegos que vimos en esta conferencia fue el Super Lucky's Tales un nuevo juego de plataformas con un personaje principal bastante carismático como si Microsoft buscara agregar una mascota a sus ya existentes (Marcus Fenix, Lara Croft, Master Chief y un carro) con personajes tiernos, un mundo visualmente bonito con sombras, reflejos y todo el diseño en 4k, una aventura que promete divertir a niños y grandes.


Hablando de viejos conocidos y juegos aptos para divertir a niños y grandes, por fin se da una fecha para nuestro indie promesa exclusivo desde aquel E3 del 2014, CupHead el indie de los hermanos Moldenhauer tiene por fin fecha de salida, llegará a nuestras consolas el 29 de Septiembre de este año.

la tercera entrega de Crackdown fue presentada por el hilarante Terry Crews del cual no se vio ninguna destrucción del mapa como se promete y muestra que en el diseño de rostro de personajes se quedaron en la generación pasada, esta tercera entrega llegará a nuestras consolas el 7 de Noviembre de este año.

después Microsoft mostró un frenesí de juegos  para ahorrar tiempo, de los cuales están: Osiris, Paladins, Raiders, Unruly Heroes, Fortnite, Battlerite,  Surviving Mars, Fable Fortune, Observer, Robocraft, Dunk Lordz, Minion Masters, Brawlout, Ooblets, Dark Light, Strange Brigade, Riverbond, Hello Neighbor, Shift y Conan Exiles, dichos juegos formar parte de su ID@Xbox Games que ya conocemos.

Annapurna nos muestra otro lanzamiento exclusivo para Xbox, Ashen, una aventura ambientada en un mundo oscuro con criaturas fuera de nuestra comprensión y que pinta a ser un juego cooperativo y que visualmente luce increíble con las luces que resaltan en la oscuridad del ambiente y que pinta a estar en desarrollo o que Annapurna de plano no nos dará ninguna fecha de salida.

y la cereza del pastel en los exclusivos de Microsoft, llega la secuela de Ori, trayendo el nuevo Ori and the Will of the Wisps mejorando un montón, si es que se podía, la hermosura visual que caracteriza a este juego, trayéndonos nuevamente escenarios hermosos pero ahora en 4k, muy emocionados por este juego. 'A new journey begin'.

Antes de iniciar con el Third-Party hablemos un poco de otros detalles que se vieron en la conferencia, iniciaron presentado la nueva Xbox One, que llevaba de nombre Project Scorpio pero al mercado saldrá como Xbox One X (muy cliché).

La Xbox One X será la más pequeña de las consolas de Xbox en toda la historia, además de la más potente consola del mercado, teniendo un procesador con 6 teraflops, 12 GB de Ram con un GGDR5 y 326 GB/Sec en la memoria de la tarjeta gráfica, prometiendo así gráficos 4k y 60FPS estables.

Con Xbox One X también vendrá una nueva etapa de la retrocompatibilidad, trayendo ahora para nosotros los juegos de la primer Xbox, sumandose a los juegos de la Xbox 360 y la Xbox One, además de que los accesorios de la última serán compatible con la nueva Xbox One X.

y para no dejarlo de lado, Minecraft tendrá una actualización que unificara a Minecraft, trayendo el crossplay entre VR, Consolas, PC y móviles y trayendo un pack de texturas (posiblemente de paga) del juego a 4k con sombras y luces, y demas basura.

Ahora sí, viene de lo bueno, lo mejor y de lo mejor, lo superior.

Iniciamos con el nuevo Metro: Exodus que esta inspirado en las novelas de Metro 2033 y Metro 2035 de Dmitry Glukhovsky  y que nos sitúa en una invernal Rusia post-apocalíptica con un mapa de mundo abierto y las características que amamos/odiamos de Metro, la rotura de la mascara, las armas que son una pasada y cosas como la del encendedor que quema a las telarañas del principio, trayendo cosas características pero creando un nuevo ambiente con lo de que toda la aventura pinta a ser en superficie que nos recuerda al cambio drástico que fue Bioshock Infinite. Promete llegar en 2018 a nuestras consolas.




También pudimos ver el juego en que estuvo trabajando en este año de ausencia los de Assassin's Creed, trayéndonos Assassin's Creed: Origins que pinta a ser diferente al resto tomando ideas del RPG como armas con niveles y con ese sistema de común, legendaria, rara, etc, con habilidades de nuestro personaje que se desbloquean con puntos de habilidad que se ganan con nivel, con enemigos con nivel y daño con números de daño, creando una importancia de nuestra habilidad y nuestro armamento. Visualmente cumplidor como siempre lo hace Ubisoft, con un diseño ambientado en Egipto característico de lo bien que lo hacen los de Ubisoft y que trae ideas de otros juegos de Ubisoft como antes ha hecho como el águila que es el bot del Watchdogs 2 o las muertes al estilo de FarCry. El juego promete.

El Dragon Ball Fighters Z muestra un juego completamente diferente a los que se habían presentado antes, mostrando un combate con animación en 2D y que nos hace sentirnos como en el anime. El nuevo juego de Bandai Namco realmente promete mostrándonos además combates 3 vs 3 y que promete estar en nuestras consolas en los primeros meses del 2018.

Se presenta también Life is Strange: Origins, no, Life is Strange: Before the Storm una precuela del juego de Life is Strange que nos muestra un trailer cinematografico al puro estilo del drama del juego que vimos en 2015.

También se presento el Shadows of War, la secuela de Shadows of Mordor y que nos muestra grandes avances de lo que vimos en la primer entrega, como más sujetos en pantalla, un mundo más grande y la progresión del sistema nemesis que vimos en la primera entrega y que estará en nuestras consolas el 10 de Octubre de este año.

y la cereza del pastel, la corona de esta conferencia, el juego en el que estaba trabajando el equipo principal de BioWare y que por eso obtuvimos Mass Effect: Andromeda, el día de hoy por primera vez vimos... Anthem
y les pedimos que recuerden bien ese nombre, porque este juego promete marcar época, utilizando al máximo el motor de Frostbite, Anthem nos introduce a un mundo completamente destruible y explorable, con cambios climáticos que afectan directamente al entorno en el que nos encontramos y que nos da una armadura llamada Javelin que cuenta con un propulsor. Una aventura que visualmente se ve asombrosamente brutal y que promete marcarnos a los jugadores, llegará en el 2018.

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viernes, 9 de junio de 2017

Previa del E3 | ¿Qué esperamos? por adiccionchu

un E3 más, el día de hoy inicia lo que es el evento más importante de videojuegos, el cual es un show específicamente para que las compañías con sus anuncios, trailers y promesas intenten conseguir nuestro dinero y nuestras almas.

No más The Last Guardian ni Final Fantasy XV, ¿Qué podemos esperar?

Siendo sinceros, la E3 me emociona pero a la vez no tanto, recuerdo la del año pasado, donde pudimos ver el reboot con gameplay incluido de lo que será God Of War, un trailer cinematico de la segunda parte de The Last of Us, pero nada de eso, en 2017, un año después ha salido, al final el E3 termina decepcionándome porque la mayoría de proyectos saldrán en 2 años como mínimo.

Unos ejemplos rápidos, en el E3 del 2015 vimos por primera vez 'Cup Head' un indie exclusivo de Microsoft hecho por los canadienses Chad y Jared Moldenhauer y al día de hoy sabemos que saldrá este año pero no sabemos cuando.

Otro ejemplo, en el mismo E3 vimos lo que sería un nuevo Silent Hill dirigido por Kojima (Metal Gear) con la aparición de Norman Reedus (The Walking Dead) que en el E3 del año pasado vimos que fue cambiado por lo que aun no sabemos nada es 'Death Stranding'.

o el mejor ejemplo de todos, The Division de Ubisoft que fue presentado en el E3 del 2013 y que salió apenas en el 2016.

Así que lo que espero es un montón de propuestas esperando que salgan a la brevedad.

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Twitter:@adiccionchu

viernes, 7 de abril de 2017

Crítica | Microsoft, tenemos que hablar. | adiccionchu

Cuando decidí por comprarme una consola pregunte a los imbéciles compañeros de mi salón sobre cuál era la consola que ellos tenían, la mayoría era dueño de un Xbox a diferencia de 2 o 3 personas que tenían una Play Station, las franquicias exclusivas no tenían la supremacía ante las exclusivas de Xbox como lo es ahora pero, al menos en mi caso, siempre me llamaron más la atención que Halo y Gears of War, al final decidí comprarme un Xbox y como soy un romántico asqueroso sigo con Microsoft en esta moribunda generación con la aporreada Xbox One, pero me estoy adelantando.

En la séptima generación Xbox tenía una gran presencia en el mercado y me atrevo, sin tener los números a la mano, era el líder en ventas de consola de videojuegos y siendo sincero nunca entendí el porqué, en mi caso fue por jugar con amigos pero fuera de eso, las exclusivas de Sony, la tecnología como su definición y los discos Blu-Ray son algo que siempre envidie a los usuarios de Play Station, pero esa generación ha pasado, y aunque Microsoft no era perfecto había hecho las cosas bien pero al entrar a la octava generación Xbox fue dando tumbos hacia un agujero del que, de momento, no ha podido salir.


Salida al mercado
Recuerdo, no la salida al mercado de la Xbox One, si no todos los rumores que le hicieron una campaña negativa antes de su salida, el uso forzoso de Kinect, la no reventa de los videojuegos, para que funcione el siempre estar conectada a una consola de internet, no sé si todos estos rumores fueron ideas reales o no, pero me alegra saber que ninguna se concretó, pero esto ocasiono que Microsoft estuviera por debajo de Sony en las ventas desde un comienzo.
El precio de la Xbox One, que si no mal recuerdo solo se podía vender en paquete con el Kinect (él cual no me arrepiento de haber conseguido) que ocasiono que tuviera una diferencia de 100 dolares arriba de la Play Station 4, que sí, a simple vista no es una diferencia exagerada pero por exclusivas que no llaman mucho la atención, un aparato adicional que no querías y que no contaba con un proyecto llamativo a futuro y todos los rumores que no habían sido desmentidos, era obvio optar por conseguir la consola de Sony.
Al día de hoy el Kinect ha muerto y puedes encontrar la Xbox One al mismo precio que una Play Station 4, además de que contamos con la Xbox One S que tiene un precio menor al de la Play Station 4 Pro, pero el problema ya no es solo su precio y la venta de artículos que no quieres, si no el siguiente.


¿Qué vamos a jugar?
Saben, iba a criticar de que Xbox no ha sacado nuevas ip’s para su consola pero estaríamos mintiendo, Xbox ha sacado un montón de nuevas franquicias que simplemente no han dado el ancho, desde el gráficamente aburrido Ryse: Son of Rome, el vacio y hollywoodezco Quantum Brake o el monótono Recore.
Mientras Sony ha tenido pocas franquicias nuevas pero han sido demoledoras, el reciente Horizon Zero Dawn, el Dark Souls para Play Station 4 aka Bloodborne, el Pez Globo de No Man’s Sky, el tan ansiado The Last Guardian, entre otros.

A diferencia de Microsoft que Halo 5: Guardians no fue del agrado de todos y no levanto la expectativa de gran público y de que tuvo que traer de regreso al personaje principal en Gears Of War 4 que es más de lo mismo, Sony ha trabajado muy bien con sus franquicias ya establecidas como lo fue Uncharted 4 nominado al Goty, Infamous: Second Son que no es la gran cosa pero que divirtió en un lapso de tiempo donde era o Call of Duty o Battlefield 4, y esto no solo en sus franquicias ya estrenadas o ya establecidas.
Sus proyectos a futuro lucen prometedores, con la llegada de Play Station VR con el juego de Batman VR, la readaptación de Gears of War que es una pasada, las aventuras post-apocalípticas de Ellie y Joel en The Last of Us Parte 2, el juego exclusivo de Spider-Man que da la impresión de ser el primer juego decente del mismo y supongo alguna otra que se me estará pasando de momento.
¿En Microsoft que tenemos? De momento no logro recordar ningún proyecto que luzca prometedor a futuro, quizá el cancelado Scalebound o el indie de las tacitas que van combatiendo enemigos en un escenario 2D, pero poco más.

Pérdida de exclusivas, no solamente Microsoft ha fracasado en la creación de nuevas franquicias de videojuegos o de llamar la atención con las que ya ha tenido, si no que perdió el convenio del DLC de Call of Duty, un trato importante en una saga que genera ventas al por mayor, no obtuvo los derechos para promocionar otra de las franquicias de esta generación que más llamaba la atención como Destiny e inclusive perdió la exclusiva de Titanfall para su secuela.

No es que Xbox este pasando por un mal momento, si no que Sony quiere todas las fichas del tablero y realmente parece que Microsoft va en una caída libre hacia lo que era Nintendo hasta hace poco.




Sus proyectos adicionales, a diferencia de Sony que ha estado explorando el mercado de la realidad virtual con el PS VR que es prácticamente una evolución del Play Station Move, en Microsoft no buscan explotar ninguna otra área además de la consola de sobremesa, tenemos aquella mesa de realidad aumentada donde en un E3 jugaron a Minecraft pero, ¿qué tan conveniente suena ese proyecto? ¿Quiero una mesa de realidad aumentada en mi cuarto? ¿Cuánto costará?


Play Anywhere
Sony, ¿no podías dejarnos algo que sea nuestro? ¿Solo por una vez? Xbox no hace mucho tiempo que recuerde saco la idea de que sus exclusivas iban también a la PC con su concepto “Play Anywhere” que hacía que su nicho de mercado creciera exponencialmente, recientemente Sony ha mencionado que los juegos de PlayStation 4 también serán compatibles con la PC, una gran noticia para los de la Master Race, para Sony pero una terrible noticia para Microsoft (aunque a mi me da igual porque no juego en PC, por ahora)


Xbox Game Pass, la netflixalizacion de los videojuegos
La más reciente idea de Microsoft para conseguir oxígeno para el Xbox One, una membresía (¿otra?) que te dará acceso a 100 juegos grandes (títulos triple AAA) tales como Fables, Gears of War, Halo 5, Lego Bat-¿Qué no habíamos dicho que eran juegos grandes?
Es una idea que ya había trabajado de alguna manera con la exclusiva del EA Access que nos daban por la módica cantidad de 69 pesos tortilla, que nos permitía jugar a algunos juegos pasados de moda de Electronic Arts, bueno, la idea ha tomado otro tono dándonos un catálogo más atractivo y aprovechando la gran variedad de títulos interesantes que existen entre la pasada generación y lo que ha salido a principio de esta generación.
Es una buena idea y realmente luce atractiva, de momento no tenemos un precio confirmado ni una fecha específica pero se dice que llegara a finales de la primavera de este año.


Project Scorpio, ¿La salvación?
De principio iba a hablar sobre que el Project Scorpio se dice será la consola definitiva, con poder y definición y tanta cháchara, pero viendo el panorama actual, ¿de qué serviría tanta potencia y definición si no hay buenos juegos que jugar? ¿De qué me sirve que pueda tener el mando del color que yo quiera? ¿Que pueda stremear o tantas opciones para ver la tele o películas? No quiero una consola que sea una centralización de entretenimiento, quiero una consola para jugar a videojuegos, joder.

Mientas al inicio de este año los jugadores de PlayStation 4 tuvieron Ni-Oh, NieR autómata y Horizon Zero Dawn, nosotros hemos tenido que esperar hasta el final del primer trimestre del año para poder jugar algo nuevo como Mass Effect: Andromeda, Halo Wars 2 o Ghost Rec- oh dios, ¿¡REALMENTE GHOST RECON ES DE LO MEJOR QUE TUVIMOS PARA XBOX!? OH POR DIOS, ESTAMOS PERD-


Pero... ¿Qué tan viable para el jugador, el gamer, es el hecho de adquirir una Scorpio?

Con la actual Nintendo Switch que su precio rondo entre los 10 y 12 mil pesos mexicanos en su reciente salida y Project Scorpio promete ser la mejor consola de videojuegos, teniendo potencia y gráficos, ¿Cuánto será su precio?
Si es superior al de la Nintendo Switch, que ya de por si por el precio de 10-12 mil pesos puedo encontrar una PC Gamer en mercado libre por menos o en tiendas online como PCX, PC Extreme, o que vendan componentes para el 'Do it yourself' como PC Gamer, la Gamer House o la propia PCX. (aquí en México).

Suponiendo que la Scorpio cueste un poco más o lo mismo que la Switch, ¿es una opción realmente viable para ser tú fuente de videojuegos?
Con el 'Play Anywhere' ya ni siquiera necesitas de una Xbox/Consola de Microsoft para jugar a las exclusivas de Microsoft y con la llegada de PlayStation a la misma, pues la 'consola' definitiva no sería el Scorpio, si no una PC Gamer, y teniendo en cuenta que en un 70-80 por ciento de los juegos te permiten utilizar el mando de Microsoft en lo que te acostumbras al teclado y ratón, la PC te dará Multiplayer gratuito y la mejor biblioteca de videojuegos entre viejos, nuevos e indies con Steam, y si armas una consola potente, que estará entre los 17-20 mil pesos mexicanos, no necesitarías cambiarle sus componentes en unos 2-3 años.

En conclusión, creo que dependiendo del precio de la Scorpio, no se dejen llevar por el precio y si pueden conseguir una PC Gamer creo que es la mejor opción, ya que por primera vez no te estarías perdiendo de nada al faltarte una consola de Sony o Microsoft.


Twitter:@adiccionchu

Fuentes:
http://www.xbox.com/es-mx