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jueves, 15 de junio de 2017

Opinión | Repercusiones del E3 | adiccionchu

Aunque el E3 sigue en pie, ahora para probar juegos para aquellos que fueron al evento, lo que son las conferencias, las novedades y los proyectos a corto, mediano y largo plazo han sido revelados y nos han dejado muchas preguntas, emociones e incertidumbre, lejos de hablar sobre quien gano la E3, que algunos dirán que Nintendo, otros que Microsoft, prefiero hablarles de lo que nos dejo el E3.
Antes de empezar...

En el resumen de la conferencia de Microsoft en el E3 la cual pueden ver dando click aquí

Se comenta en varios juegos que están próximos a salir entre este año y el primer semestre del próximo y que Xbox parece tendrá un catalogo de videojuegos con muchas novedades en un mediano plazo se menciona que la mayoría de los juegos son proyectos que por fin darán a la luz, ya que un gran porcentaje de ellos son juegos que vimos en la E3... del 2014, juegos como Cuphead, Sea of thieves o el propio Crackdown son juegos que han estado en desarrollo un tiempo bastante considerable, es un tema muy largo y del cual querré hablarles luego, pero al igual que como dije en la previa del E3 en mi opinión eso es lo malo de las conferencias, que son proyectos que no tienen fechas y que si las tienen la mayoría terminarán aplazándose y que parece ser que ese será el caso de Sony.
Ahora sí, comencemos...

Nintendo
Quitemonos la parte fea de una vez, la conferencia de Nintendo mostró lo que será Mario Odyssey que luce a ser un juego divertidisimo como cada juego de Mario, pudimos ver lo que es 'Mario + Rabbids: Kingdome Battle' que es como si viéramos un retorcido crossover entre XCom y los Minion's pero que no pinta tan mal como la idea sonaba/suena desde un principio. 
Se anuncio que un RPG de Pokémon esta en desarrollo (Oh la la) y que también están desarrollando un nuevo Metroid (por fin, hijos de puta) fuera de las novedades también pudimos ver el Arms, la secuela de Splatoon junto con una competencia de eSports a disputarse este verano, Rocket League con crossplay y el Skyrim para Switch, ya saben, aquel juego que salió en el 2011, fuera de los juegos de la propia Nintendo parece ser que la Switch tendrá el mismo problema que tuvo con la Wii U y el third-party de la consola nipona seguirá brillando por la ausencia de las compañías desarrolladoras importantes, esto justificado a que los juegos actuales para consolas se desarrollan con una mayor potencia, tanto gráfica como de rendimiento, hablamos de que las consolas tendrán 8 GB y 12 GB de RAM, gráficos 4k nativos y/o reescalados, mientras que Switch tiene un procesador de tablet y resolución que apenas supera al fullHD pero que no llega siquiera al QuadHD. Esto hace que las desarrolladoras, por los tiempos de creación, entrega, desarrollo y mierdas no quieran perder su tiempo en un mercado o comunidad que tampoco es tan impactante.

Third-Party

Ya que hablamos del third-party entre este año y el siguiente veremos un montón de juegos nuevos que prometen bastante, vimos el nuevo Assassin's Creed que parece ser aprendió algo en el año en el que estuvo criogenizado y vuelve para mostrarnos las ideas que tomo del género RPG.
Por otro lado tenemos a Call of Duty: WWII que ya vimos un gameplay y oh boy, luce bastante bien, tenemos el nuevo Metro: Exodus que aun no sabemos si es de mundo abierto pero que luce espectacular y la secuela de Destiny esta creando incertidumbre sobre cual será el nuevo paso de esta nueva franquicia de Activision con Bungie en el desarrollo. y muchos juegos más, las sagas que lucían repetitivas como Call of Duty y Assassin's Creed están creando expectativa de nuevo no por sus adiciones si no por que están cambiando y porque una industria donde una mala secuela puede definir en tiempos actuales el futuro de tu franquicia es mejor que juegos como Destiny se cuiden de lo que harán si es que no quieren terminar como Titanfall o Medal of Honor.

Microsoft
Microsoft tuvo una de sus mejores conferencias en años y muchos, yo incluido, dirían que es quien se llevo esta E3, mostrando un total de 42 juegos siendo 22 juegos exclusivos para la Xbox, mostrando una consola que promete bastante con su potencia y gráficos como la Xbox One X, mostrándonos que siguen explotando de una buena manera la inversión que hicieron con Minecraft creando el cross playing para unificar a todo Minecraft y que tienen intenciones de cambiar el rumbo y seguir ofreciéndole al jugador más y mejores opciones para disfrutar de su consola, como la retro-compatibilidad con la primer Xbox, teniendo así un catalogo muy nutrido gracias a la sexta, séptima y octava generación, además de confirmar que el Xbox Pass (la netflixación de los videojuegos) contará con 5 juegos nuevos cada mes.
Mostrando sus nuevos juegos triple A exclusivos, me dejan un buen sabor de boca, Super Lucky's Tales es uno de los juegos a los cuales apuesto porque el mundo, el diseño de personajes y la ambientación tienen un diseño que me encanta y que parece ser bastante divertido de una manera sana, y por fin estar cerca de probar el Sea of thieves y el Cuphead es algo que me hace relajarme de haberme comprado una Xbox One S recientemente.

Ports
Microsoft ha mostrado muchos juegos en exclusiva que son juegos que ya hemos visto que salieran para PC, trayendo un port a consolas exclusivos de la Xbox, ejemplos como el famoso PlayerUnknow's Battlegrounds, Black Desert o los juegos de ID@Xbox con juegos como Conan Exiles, Paladins, Hello neighbor, entre otros... 
Esto es algo positivo para los gamers de Xbox ya que la mayoría son juegos que cuentan con un sistema de rejugabilidad bastante agradable y que podrán disfrutar por meses.

PC
El mayor beneficiado de los dos últimos es la PC, la master race que le llaman, y es que con el 'Play Anywhere' y que la mayoría de los exclusivos son indies que ya salieron en PC (que beneficia al desarrollo del mismo proyecto y de futuros) la master race tendrá el catalogo exclusivo de las consolas de Microsoft a su disposición al mismo tiempo que en consola, siendo, como hace ya un tiempo, el lugar definitivo para vivir la experiencia gamer, y que eso no lo duda nadie.
Teniendo un show tan pobre aun así la PC es quien se beneficio más en este E3. maravilloso.

Sony
Sony mostró uno de los E3 de los últimos años más pobres que hemos visto, con pocos juegos nuevos y dedicándose más al desarrollo del VR nos dejo un sabor de boca insípido, aunque vimos gameplay del juego que traen con Insomniac sobre Spider-Man que luce a ser un nuevo referente del arácnido en los videojuegos y ver menos que el E3 pasado sobre el reboot de God of War, pero el tema aquí es que a pesar de todo esto, en el siguiente año, a como van las cosas, no habrá un juego exclusivo para Microsoft que tenga el poder de lo que será el reboot de God of War o la segunda parte de The Last of Us, porque querida Microsoft, Gears of War y Halo ya no venden como lo hacían hace 10 años. Sony tiene franquicias vende consolas mientras que Microsoft necesita empezar a desarrollar porque ese par de juegos tumba a todos sus exclusivos que vimos, para su suerte no tienen fecha de salida aun...

Anthem
y deje la bomba para el final, Anthem fue el juego revelación de esta E3, dejándonos en total incertidumbre sobre que es y como lo hará, creando expectativa y por que no decirlo, esa sucia palabra que tanto utilizamos, hype.

Anthem es el nuevo juego de BioWare que no nos ha dicho nada realmente sobre su trama o sobre como será su gameplay, será un mundo abierto sí, pero que tal si en lugar de tener una historia es una versión salvaje y propia de la jugabilidad de minecraft, ya saben del survival, pero todo esto es especulación, que eso quede claro, pero que desde luego no solamente nosotros si no que el medio tendrá sus ojos puestos en esta nueva franquicia que esperamos no nos decepcione como lamentablemente estamos acostumbrándonos.
Por cierto, ¿Sabían que el juego lleva planeándose desde hace 10 años y que lleva 4 en desarrollo?


Sin más que agregar, nos vemos.

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viernes, 9 de junio de 2017

Previa del E3 | ¿Qué esperamos? por adiccionchu

un E3 más, el día de hoy inicia lo que es el evento más importante de videojuegos, el cual es un show específicamente para que las compañías con sus anuncios, trailers y promesas intenten conseguir nuestro dinero y nuestras almas.

No más The Last Guardian ni Final Fantasy XV, ¿Qué podemos esperar?

Siendo sinceros, la E3 me emociona pero a la vez no tanto, recuerdo la del año pasado, donde pudimos ver el reboot con gameplay incluido de lo que será God Of War, un trailer cinematico de la segunda parte de The Last of Us, pero nada de eso, en 2017, un año después ha salido, al final el E3 termina decepcionándome porque la mayoría de proyectos saldrán en 2 años como mínimo.

Unos ejemplos rápidos, en el E3 del 2015 vimos por primera vez 'Cup Head' un indie exclusivo de Microsoft hecho por los canadienses Chad y Jared Moldenhauer y al día de hoy sabemos que saldrá este año pero no sabemos cuando.

Otro ejemplo, en el mismo E3 vimos lo que sería un nuevo Silent Hill dirigido por Kojima (Metal Gear) con la aparición de Norman Reedus (The Walking Dead) que en el E3 del año pasado vimos que fue cambiado por lo que aun no sabemos nada es 'Death Stranding'.

o el mejor ejemplo de todos, The Division de Ubisoft que fue presentado en el E3 del 2013 y que salió apenas en el 2016.

Así que lo que espero es un montón de propuestas esperando que salgan a la brevedad.

¡Sigue el E3 2017 con nosotros! síguenos en twitter @TheJackdawMx para ver comentarios a la brevedad de las conferencias

Twitter:@adiccionchu

lunes, 22 de mayo de 2017

Crítica | Everybody's Gone to the Rapture | adiccionchu

Everybody's Gone to the Rapture



Creado por The Chinese Room (Amnesia) y SCE Santa Monica Studio (God Of War) y distribuido únicamente para su propia consola por Sony.

Estudiando un poco la teoría sobre el juego me tope con que Everybody's Gone to the Rapture es el "sucesor espiritual" de Dear Esther, de ahí el final confuso y las constantes incógnitas.

Everybody's Gone to the Rapture nos sitúa en un pueblo solo, vacío y oscuro y bastante hermoso, a decir verdad, en la cual podemos observar en los primeros momentos del juego que han evacuado y antes de eso estuvieron en una cuarentena-por motivos desconocidos- por lo que parece ser nosotros tenemos la capacidad de ver mediante una luz los 'recuerdos' o sucesos que pasaron antes de que todo se fuera a la mierda basura.
Hablemos de las mecánicas de juego, estas uhm...
Cierto, estas no existen, de tú mando solo utilizaras 3 'botones', los dos joysticks, uno para caminar (sin posibilidad de correr) y otro para girar la cámara y el boton 'x' para seguir mirando o "interactuar" si es que responder un teléfono o abrir una puerta se puede considerar como una mecánica de juego en pleno 2017...

El juego es eso, caminar por todo el pueblo, pararte a escuchar ya sean radios, teléfonos o a la luz que se transforma en formas humanoides por pequeños fragmentos de segundos para formar un recuerdo que nos habla más sobre lo que pasaba antes de la cuarentena.
Algunos lugares tienen un montón de ecos y elementos que nos recuerdan que dichos lugares han pasado por mejores momentos.
Todo eso te crea curiosidad y te motiva a saber más sobre el juego pero cuando solo te limitas a ser un espectador en un juego y lo haces por más de una hora y esto no parece ir ni a la mitad, ahí tenemos un problema...

El problema es que tenemos que caminar tanto sin más motivos hasta que algo empiece a sonar o una luz quiera guiarnos por nuestra supuesta incompetencia, en algunos momentos los paisajes con los gráficos, las sombras y las luces hacen que el momento valga la pena, el soundtrack es de momentos también bastante memorable pero volvemos con los supuestos puzzles y las incógnitas con cada paso que damos que no me termina de motivar a seguir, porque según entiendo varios a mitad han quedado atrapados y no han podido avanzar en el juego.

Al igual que 'Dear Esther' entiendo que quieren hacer algo lleno de 'feelings' pero con tantas incógnitas, sin ver a los personajes realmente y en Everybody's Gone to the Rapture con tantos personajes diferentes el mensaje termina siendo abrupto y vacío.

'Dear Esther' al menos se logra explicar en 1 hora y media pero Everybody's Gone to the Rapture dura (en mi caso) 3 horas y media... tres horas y media caminando sin hacer nada más que escuchar o ver... para al final darme un final inconcluso.
EXPLICATE JODER.

Hablemos de otro juego... (Crítica dos por uno, y luego dicen que uno no tiene ideas, joder)

Hablemos de Old Man's Journey, un juego hecho por Brokenrul (Chasing Aurora) con el arte de Salon Alpin (ESL Gaming), con música de scntfc (Rogue Legacy) y que fue posible gracias a el apoyo de 'indie fund' y 'vienna business agency' para  los dispositivos Android e IOS y para la PC con Steam.
Es un juego de puzzles que trata sobre el viaje de un hombre viejo (como su nombre lo dice) y que durante su viaje va recordando momentos de su vida de joven-adulto, es una historia bastante bonita sentimentalmente, visualmente es precioso (soy muy fan de ese tipo de arte) y con un soundtrack bastante agradable al oído humano, pero aquí va a donde quiero llegar...

Old Man's Journey tiene mecánicas que si no son las más divertidas al menos te hacen interactuar (interactuar de verdad) y pensar un poco, tiene imágenes bonitas acompañadas de un agradable soundtrack, cuesta 7 dólares y se termina en una hora con veinte/treinta minutos mas o menos.
El juego se explica conforme avanzas en el juego y te deja bien claro el final, sin ningún dialogo ni mucho menos, una aventura visual preciosa.



a diferencia de Everybody's Gone to the Rapture que no te hace interactuar en nada, te hace caminar por tres horas y media y cuesta 20 dólares, maravilloso.

Everybody's Gone to the Rapture es un juego que completamente se beneficia de la metacritic, de sumar todos sus puntos y sacar una calificación promedio la cual por hacer dos cosas muy bien y las más importantes mal se llevaría una injusta buena calificación

Así que en eso concluyo Everybody's Gone to the Rapture un juego visualmente bonito pero aburrido, confuso y que se alarga demasiado para su pobre final.


sin más que agregar.

Twitter:@adiccionchu

viernes, 7 de abril de 2017

Crítica | Microsoft, tenemos que hablar. | adiccionchu

Cuando decidí por comprarme una consola pregunte a los imbéciles compañeros de mi salón sobre cuál era la consola que ellos tenían, la mayoría era dueño de un Xbox a diferencia de 2 o 3 personas que tenían una Play Station, las franquicias exclusivas no tenían la supremacía ante las exclusivas de Xbox como lo es ahora pero, al menos en mi caso, siempre me llamaron más la atención que Halo y Gears of War, al final decidí comprarme un Xbox y como soy un romántico asqueroso sigo con Microsoft en esta moribunda generación con la aporreada Xbox One, pero me estoy adelantando.

En la séptima generación Xbox tenía una gran presencia en el mercado y me atrevo, sin tener los números a la mano, era el líder en ventas de consola de videojuegos y siendo sincero nunca entendí el porqué, en mi caso fue por jugar con amigos pero fuera de eso, las exclusivas de Sony, la tecnología como su definición y los discos Blu-Ray son algo que siempre envidie a los usuarios de Play Station, pero esa generación ha pasado, y aunque Microsoft no era perfecto había hecho las cosas bien pero al entrar a la octava generación Xbox fue dando tumbos hacia un agujero del que, de momento, no ha podido salir.


Salida al mercado
Recuerdo, no la salida al mercado de la Xbox One, si no todos los rumores que le hicieron una campaña negativa antes de su salida, el uso forzoso de Kinect, la no reventa de los videojuegos, para que funcione el siempre estar conectada a una consola de internet, no sé si todos estos rumores fueron ideas reales o no, pero me alegra saber que ninguna se concretó, pero esto ocasiono que Microsoft estuviera por debajo de Sony en las ventas desde un comienzo.
El precio de la Xbox One, que si no mal recuerdo solo se podía vender en paquete con el Kinect (él cual no me arrepiento de haber conseguido) que ocasiono que tuviera una diferencia de 100 dolares arriba de la Play Station 4, que sí, a simple vista no es una diferencia exagerada pero por exclusivas que no llaman mucho la atención, un aparato adicional que no querías y que no contaba con un proyecto llamativo a futuro y todos los rumores que no habían sido desmentidos, era obvio optar por conseguir la consola de Sony.
Al día de hoy el Kinect ha muerto y puedes encontrar la Xbox One al mismo precio que una Play Station 4, además de que contamos con la Xbox One S que tiene un precio menor al de la Play Station 4 Pro, pero el problema ya no es solo su precio y la venta de artículos que no quieres, si no el siguiente.


¿Qué vamos a jugar?
Saben, iba a criticar de que Xbox no ha sacado nuevas ip’s para su consola pero estaríamos mintiendo, Xbox ha sacado un montón de nuevas franquicias que simplemente no han dado el ancho, desde el gráficamente aburrido Ryse: Son of Rome, el vacio y hollywoodezco Quantum Brake o el monótono Recore.
Mientras Sony ha tenido pocas franquicias nuevas pero han sido demoledoras, el reciente Horizon Zero Dawn, el Dark Souls para Play Station 4 aka Bloodborne, el Pez Globo de No Man’s Sky, el tan ansiado The Last Guardian, entre otros.

A diferencia de Microsoft que Halo 5: Guardians no fue del agrado de todos y no levanto la expectativa de gran público y de que tuvo que traer de regreso al personaje principal en Gears Of War 4 que es más de lo mismo, Sony ha trabajado muy bien con sus franquicias ya establecidas como lo fue Uncharted 4 nominado al Goty, Infamous: Second Son que no es la gran cosa pero que divirtió en un lapso de tiempo donde era o Call of Duty o Battlefield 4, y esto no solo en sus franquicias ya estrenadas o ya establecidas.
Sus proyectos a futuro lucen prometedores, con la llegada de Play Station VR con el juego de Batman VR, la readaptación de Gears of War que es una pasada, las aventuras post-apocalípticas de Ellie y Joel en The Last of Us Parte 2, el juego exclusivo de Spider-Man que da la impresión de ser el primer juego decente del mismo y supongo alguna otra que se me estará pasando de momento.
¿En Microsoft que tenemos? De momento no logro recordar ningún proyecto que luzca prometedor a futuro, quizá el cancelado Scalebound o el indie de las tacitas que van combatiendo enemigos en un escenario 2D, pero poco más.

Pérdida de exclusivas, no solamente Microsoft ha fracasado en la creación de nuevas franquicias de videojuegos o de llamar la atención con las que ya ha tenido, si no que perdió el convenio del DLC de Call of Duty, un trato importante en una saga que genera ventas al por mayor, no obtuvo los derechos para promocionar otra de las franquicias de esta generación que más llamaba la atención como Destiny e inclusive perdió la exclusiva de Titanfall para su secuela.

No es que Xbox este pasando por un mal momento, si no que Sony quiere todas las fichas del tablero y realmente parece que Microsoft va en una caída libre hacia lo que era Nintendo hasta hace poco.




Sus proyectos adicionales, a diferencia de Sony que ha estado explorando el mercado de la realidad virtual con el PS VR que es prácticamente una evolución del Play Station Move, en Microsoft no buscan explotar ninguna otra área además de la consola de sobremesa, tenemos aquella mesa de realidad aumentada donde en un E3 jugaron a Minecraft pero, ¿qué tan conveniente suena ese proyecto? ¿Quiero una mesa de realidad aumentada en mi cuarto? ¿Cuánto costará?


Play Anywhere
Sony, ¿no podías dejarnos algo que sea nuestro? ¿Solo por una vez? Xbox no hace mucho tiempo que recuerde saco la idea de que sus exclusivas iban también a la PC con su concepto “Play Anywhere” que hacía que su nicho de mercado creciera exponencialmente, recientemente Sony ha mencionado que los juegos de PlayStation 4 también serán compatibles con la PC, una gran noticia para los de la Master Race, para Sony pero una terrible noticia para Microsoft (aunque a mi me da igual porque no juego en PC, por ahora)


Xbox Game Pass, la netflixalizacion de los videojuegos
La más reciente idea de Microsoft para conseguir oxígeno para el Xbox One, una membresía (¿otra?) que te dará acceso a 100 juegos grandes (títulos triple AAA) tales como Fables, Gears of War, Halo 5, Lego Bat-¿Qué no habíamos dicho que eran juegos grandes?
Es una idea que ya había trabajado de alguna manera con la exclusiva del EA Access que nos daban por la módica cantidad de 69 pesos tortilla, que nos permitía jugar a algunos juegos pasados de moda de Electronic Arts, bueno, la idea ha tomado otro tono dándonos un catálogo más atractivo y aprovechando la gran variedad de títulos interesantes que existen entre la pasada generación y lo que ha salido a principio de esta generación.
Es una buena idea y realmente luce atractiva, de momento no tenemos un precio confirmado ni una fecha específica pero se dice que llegara a finales de la primavera de este año.


Project Scorpio, ¿La salvación?
De principio iba a hablar sobre que el Project Scorpio se dice será la consola definitiva, con poder y definición y tanta cháchara, pero viendo el panorama actual, ¿de qué serviría tanta potencia y definición si no hay buenos juegos que jugar? ¿De qué me sirve que pueda tener el mando del color que yo quiera? ¿Que pueda stremear o tantas opciones para ver la tele o películas? No quiero una consola que sea una centralización de entretenimiento, quiero una consola para jugar a videojuegos, joder.

Mientas al inicio de este año los jugadores de PlayStation 4 tuvieron Ni-Oh, NieR autómata y Horizon Zero Dawn, nosotros hemos tenido que esperar hasta el final del primer trimestre del año para poder jugar algo nuevo como Mass Effect: Andromeda, Halo Wars 2 o Ghost Rec- oh dios, ¿¡REALMENTE GHOST RECON ES DE LO MEJOR QUE TUVIMOS PARA XBOX!? OH POR DIOS, ESTAMOS PERD-


Pero... ¿Qué tan viable para el jugador, el gamer, es el hecho de adquirir una Scorpio?

Con la actual Nintendo Switch que su precio rondo entre los 10 y 12 mil pesos mexicanos en su reciente salida y Project Scorpio promete ser la mejor consola de videojuegos, teniendo potencia y gráficos, ¿Cuánto será su precio?
Si es superior al de la Nintendo Switch, que ya de por si por el precio de 10-12 mil pesos puedo encontrar una PC Gamer en mercado libre por menos o en tiendas online como PCX, PC Extreme, o que vendan componentes para el 'Do it yourself' como PC Gamer, la Gamer House o la propia PCX. (aquí en México).

Suponiendo que la Scorpio cueste un poco más o lo mismo que la Switch, ¿es una opción realmente viable para ser tú fuente de videojuegos?
Con el 'Play Anywhere' ya ni siquiera necesitas de una Xbox/Consola de Microsoft para jugar a las exclusivas de Microsoft y con la llegada de PlayStation a la misma, pues la 'consola' definitiva no sería el Scorpio, si no una PC Gamer, y teniendo en cuenta que en un 70-80 por ciento de los juegos te permiten utilizar el mando de Microsoft en lo que te acostumbras al teclado y ratón, la PC te dará Multiplayer gratuito y la mejor biblioteca de videojuegos entre viejos, nuevos e indies con Steam, y si armas una consola potente, que estará entre los 17-20 mil pesos mexicanos, no necesitarías cambiarle sus componentes en unos 2-3 años.

En conclusión, creo que dependiendo del precio de la Scorpio, no se dejen llevar por el precio y si pueden conseguir una PC Gamer creo que es la mejor opción, ya que por primera vez no te estarías perdiendo de nada al faltarte una consola de Sony o Microsoft.


Twitter:@adiccionchu

Fuentes:
http://www.xbox.com/es-mx