un E3 más, el día de hoy inicia lo que es el evento más importante de videojuegos, el cual es un show específicamente para que las compañías con sus anuncios, trailers y promesas intenten conseguir nuestro dinero y nuestras almas.
No más The Last Guardian ni Final Fantasy XV, ¿Qué podemos esperar?
Siendo sinceros, la E3 me emociona pero a la vez no tanto, recuerdo la del año pasado, donde pudimos ver el reboot con gameplay incluido de lo que será God Of War, un trailer cinematico de la segunda parte de The Last of Us, pero nada de eso, en 2017, un año después ha salido, al final el E3 termina decepcionándome porque la mayoría de proyectos saldrán en 2 años como mínimo.
Unos ejemplos rápidos, en el E3 del 2015 vimos por primera vez 'Cup Head' un indie exclusivo de Microsoft hecho por los canadienses Chad y Jared Moldenhauer y al día de hoy sabemos que saldrá este año pero no sabemos cuando.
Otro ejemplo, en el mismo E3 vimos lo que sería un nuevo Silent Hill dirigido por Kojima (Metal Gear) con la aparición de Norman Reedus (The Walking Dead) que en el E3 del año pasado vimos que fue cambiado por lo que aun no sabemos nada es 'Death Stranding'.
o el mejor ejemplo de todos, The Division de Ubisoft que fue presentado en el E3 del 2013 y que salió apenas en el 2016.
Así que lo que espero es un montón de propuestas esperando que salgan a la brevedad.
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viernes, 9 de junio de 2017
lunes, 15 de mayo de 2017
Opinión | Call of Duty: Zombies Vol. 2 | adiccionchu
Si no haz leído la primera edición puedes leerla aquí.
Ayer me estaba viendo un directo de uno de mis youtuber's favoritos, Alexelcapo y comentaba porque le gustaba tanto The Binding of Isaac a lo que el contesto que era un videojuego donde en cada run la progresión de ser un mierda (un personaje con malas estadísticas) a ser el puto amo (lo contrario a lo primero, duh) es al rededor de 8-10 horas y en The Binding of Isaac esa progresión es de 20 a 30 minutos y que puedes tener esa sensación de progresión de "soy el puto amo" cada media hora.
Y eso me hizo recordar a porque me gustaba tanto Call of Duty: Zombies y es que en cada nueva partida iniciabas con una pistola (por lo general una M1911) y cada partida era diferente, podías morir por tus errores en las primeras 5 rondas y en cada partida podías meter estrategias diferentes y cumplir con ella o con tus gustos (armas, bebidas y tal) no depende totalmente de ti, de principio dependías de la suerte de la caja (Magic box) conforme fue avanzando hubo más aletoriedad como los chicles (gubblegum's), la Wunderfizz y alguna otra historia que me estaré olvidando porque llevo más de 6 meses sin jugar.
el chiste es que esa era la verdadera magia de jugar a Zombies, no su easter egg (que desde que esta a cargo Blundell me fue perdiendo más) si no esa sensación de que si pierdes, lo perderás todo y tendrás que volver a empezar desde cero y tus dos horas de juego habrán valido nada, porque no hay nada que puedas hacer al respecto, eso es una maravilla y una de las razones porque sin importar quien esta a cargo de Zombies o que edición sea, esa sensación siempre estará ahí y es algo que me mantiene tranquilo, porque ya sea la mierda de Infinite o Advance esa sensación, aunque de una manera más meh, sigue ahí.
Solo quería agregar esto, porque siento que no hable de esto en el anterior, así que, nos vemos más tarde en el blog de hoy.
Twitter:@adiccionchu
Royz Studio 2017.
Ayer me estaba viendo un directo de uno de mis youtuber's favoritos, Alexelcapo y comentaba porque le gustaba tanto The Binding of Isaac a lo que el contesto que era un videojuego donde en cada run la progresión de ser un mierda (un personaje con malas estadísticas) a ser el puto amo (lo contrario a lo primero, duh) es al rededor de 8-10 horas y en The Binding of Isaac esa progresión es de 20 a 30 minutos y que puedes tener esa sensación de progresión de "soy el puto amo" cada media hora.
Y eso me hizo recordar a porque me gustaba tanto Call of Duty: Zombies y es que en cada nueva partida iniciabas con una pistola (por lo general una M1911) y cada partida era diferente, podías morir por tus errores en las primeras 5 rondas y en cada partida podías meter estrategias diferentes y cumplir con ella o con tus gustos (armas, bebidas y tal) no depende totalmente de ti, de principio dependías de la suerte de la caja (Magic box) conforme fue avanzando hubo más aletoriedad como los chicles (gubblegum's), la Wunderfizz y alguna otra historia que me estaré olvidando porque llevo más de 6 meses sin jugar.
el chiste es que esa era la verdadera magia de jugar a Zombies, no su easter egg (que desde que esta a cargo Blundell me fue perdiendo más) si no esa sensación de que si pierdes, lo perderás todo y tendrás que volver a empezar desde cero y tus dos horas de juego habrán valido nada, porque no hay nada que puedas hacer al respecto, eso es una maravilla y una de las razones porque sin importar quien esta a cargo de Zombies o que edición sea, esa sensación siempre estará ahí y es algo que me mantiene tranquilo, porque ya sea la mierda de Infinite o Advance esa sensación, aunque de una manera más meh, sigue ahí.
Solo quería agregar esto, porque siento que no hable de esto en el anterior, así que, nos vemos más tarde en el blog de hoy.
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domingo, 7 de mayo de 2017
Crítica | Call of Duty: Zombies | adiccionchu
Saben, con todo esto de "Zombie chronicles" he decidido desempolvar un viejo escrito que nunca dio a la luz sobre una crítica a Call of Duty zombies, es una re edición pero mantuve lo que sentía en ese momento y lo que quería dar a entender, iba para otro medio así que es una adaptación podría decirse, da igual, comencemos...
No soy fan del género zombie pero los zombies de COD no tienen la misma estructura de un juego normal de zombies, un juego de zombies normalmente se trata de cuidar tú munición, tratar de alejarte de los problemas lo mayor posible, visualizar tú situación junto con tú alrededor y buscar la mejor solución posible, juegan con la tensión, son más que un juego de sigilo y estrategia, son el horror game, o al menos lo intentan, pero...
Call of Duty va por otra parte, el caos.
La diversión esta en gastar cantidades estúpidas de munición ante hordas de zombies, el mapa esta lleno de armas que puedes comprar consiguiendo dinero al dispararle a los zombies, quizá no todas sean buenas, tal vez, pero en los juegos habituales terminas disparándoles con el arma que sea con tal de bajarles hits, el juego nunca pretende generarte alguna tensión o miedo, el juego es bastante simple, sobrevive lo más que puedas y eso es lo divertido, el juego pretende ser un reto y si tienes algunos amigos que también jueguen a esto, empieza la competencia de "haber quien sobrevive más rondas" "quien consigue más dinero" etc, pero, después llega lo realmente bueno...
La historia zombie empieza por el simple deseo del ser humano de saber más de lo que esta haciendo, de sus teorías, a veces conspirativas, de descubrir, analizar, todo eso junto a la belleza del internet es una bomba de gran expansión y todo este cóctel empezo con alguien que escucho supuestamente que un zombie grito "Sam", lo público en un foro y...
segunda edición aquí.
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Call of Duty: Zombies
No soy fan del género zombie pero los zombies de COD no tienen la misma estructura de un juego normal de zombies, un juego de zombies normalmente se trata de cuidar tú munición, tratar de alejarte de los problemas lo mayor posible, visualizar tú situación junto con tú alrededor y buscar la mejor solución posible, juegan con la tensión, son más que un juego de sigilo y estrategia, son el horror game, o al menos lo intentan, pero...
Call of Duty va por otra parte, el caos.
La diversión esta en gastar cantidades estúpidas de munición ante hordas de zombies, el mapa esta lleno de armas que puedes comprar consiguiendo dinero al dispararle a los zombies, quizá no todas sean buenas, tal vez, pero en los juegos habituales terminas disparándoles con el arma que sea con tal de bajarles hits, el juego nunca pretende generarte alguna tensión o miedo, el juego es bastante simple, sobrevive lo más que puedas y eso es lo divertido, el juego pretende ser un reto y si tienes algunos amigos que también jueguen a esto, empieza la competencia de "haber quien sobrevive más rondas" "quien consigue más dinero" etc, pero, después llega lo realmente bueno...
La historia zombie empieza por el simple deseo del ser humano de saber más de lo que esta haciendo, de sus teorías, a veces conspirativas, de descubrir, analizar, todo eso junto a la belleza del internet es una bomba de gran expansión y todo este cóctel empezo con alguien que escucho supuestamente que un zombie grito "Sam", lo público en un foro y...
Treyarch vio abrirse una puerta y entonces paso de ser "Nazi Zombies" a "Call of Duty: Zombies"
y empezaron a crear un juego, una historia en el propio juego, Treyarch avanzo al siguiente nivel y agrego ventajas en Verrückt, agrego personajes para formular una historia en Shi No Numa e introdujo el primer easter egg en Der Rise y la infección ya nos había consumido...
Combatir contra zombies, viajar en el tiempo, viajar y conocer otras dimensiones, armas especiales, ventajas, elemento 115, el Aether, Agartha, la pirámide, todo se sentía como si fuera solo una pequeña parte de un problema mayor, nosotros somos los elegidos para solucionar un problema multi-dimensional contra un mal mayor, que supongo hemos derrotado hace mucho, mucho tiempo, pero después corren a Jimmy Zielinski dejado a cargo a Jason Blundell para joder lo que tanto tiempo hemos dedicado, introduciendo a Shadowman, el líder de los Apothicon que es el rey del engaño en el primer mapa de Black Ops 3, entonces unas personas que no tienen ninguna importancia más que en ese mapa consiguen engañarlo y nosotros en lugar de matarlo y evitarnos así todo una historia aburrida y lineal, lo guardamos en el mismo artefacto, llega a nuestra safe house con Dios, entonces el personaje del primer mapa escapa para destruir el espacio-tiempo como lo habíamos conocido creando un desastre entre dimensiones para después derrotarlo elevando un libro al cielo y dando un final a una historia que duro cuatro juegos, ocho años... generando que miles de personas compren un estúpido DLC para el peor final que pueda haber en una saga... QUE TE JODAN JASON BLUNDELL, QUE TE JOD--
Okay, pero viendo que zombies fue quien salvo a la saga de Call of Duty en Black Ops III por el odio que genero Ghosts con todo su juego incluyendo su extinción, hehe, entiend- okay, sigamos...
Sledgehammer decidió agregar sus propios zombies creando exo-zombies, que vamos, ¿a quién se le hizo buena idea un zombie con un jet pack? ¿Qué es esto? ¿Garden Warfare? Okay, basta de chistes.
Exo-Zombies me parece más una película, al estilo Zombie land pero mala, personas que nunca habían luchado, toman un arma, un exo-traje y son los mejores supervivientes del mundo, tiene su humor, crítica social, quizá y aunque el game play no es algo que encontré fascinante, las cinemáticas son algo que consideraría oro molido.
Después pasamos a los zombies de Infinite Warfare que se toman la libertad de no tomarse en serio, es un juego relajado, como si todo fuera una película y todo es parte de ella, el diseño, la música y los sonidos en Spaceland se sienten de la época que adaptan y están completamente bien detallados, mis impresiones de jugarlo fueron buenas, lamentablemente llegan en un momento donde el juego me decepciono y todo es culpa de Blundell, BLUNDELL ERES UN HIJO DE PU-
segunda edición aquí.
Ave Fénix 2017.
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viernes, 28 de abril de 2017
Crítica | En una generación llena de fracasos... | adiccionchu
Toda generación tiene sus juegos que la marcaron
La tercera generación fue dominada por Super Mario Bros, Castlevania, Contra, Sonic y The Legend of Zelda.
La cuarta generación gozo de juegos como Donkey Kong Country, Chrono Trigger, Star Fox y el Doom.
La quinta generación trajo consigo a juegos como los de Nintendo para el N64 porque podría nombrar todos los de esa maldita consola como juegos que marcaron a esta generación, además de Banjo y Kazooie, Crash Bandicoot y Resident Evil.
Gracias a la sexta generación pudimos disfrutar de juegos como Halo, Splinter Cell, God of War y Shadow of the Colossus.
La séptima generación marco época con juegos como Red Dead Redemption, Bioshock, Batman, The Last of Us y Heavy Rain.
(Seguro me habré dejado alguno de tus favoritos, paren las lágrimas)
Y llegamos a la nuestra, la actual, la que esta por morir y surge la pregunta... ¿Cuál es nuestro juego que marco generación?
Destiny termino por ser una copia barata (aunque cara de hacer, eh Activision) de Halo, Watchdogs fue atacado por la crítica y termino convirtiéndose como una copia hacker de GTA en su segunda entrega, The Division termino siendo solamente una linda promesa que pago caro el precio de posponer su salida demasiado, Ryse termino siendo pura gráfica, Quantum Break termino siendo una película simplona más que un videojuego, Titanfall no está mal, pero le sucedió lo mismo que a todos los antes mencionados, mucha gente en sus primeras semanas y después quedan vacíos, tengo una referencia graciosa sobre actos sexuales pero, no nos pongamos desagradables.
¿En serio esto es lo mejor que podemos tener en la octava generación? Sé que hay buenos juegos, pero en su mayoría son secuelas, spin-off's o no tienen un gran auge como lo fue Splatoon.
Pero... después llega Overwatch y señores, señoritas, otakus... tenemos un ganador.
Overwatch se hizo mi juego favorito con tan solo verlo en un stream, y aunque no lo conseguí hasta el Black Friday, al primer instante que lo jugué mi corazoncito gamer fue flechado por Hanz-
Por Overwatch, el juego en general... no el musculoso y preciso Hanzo...
Overwatch es todo lo que quise que Battlefield fuera con sus clases de médico, ingeniero, apoyo y reconocimiento y lo que Call of Duty ignoro que podía ser con la adición de sus especialistas.
Mientras en Battlefield y Call of Duty puedes prescindir de tomar un rol, en Overwatch hay 4 tipos de héroe.
Defensivos.- Lentos, requieren precisión o hacen de support para facilitar la muerte o mantener a flote la pelea en el objetivo.
Tanques.- Tienen mucha más vida y por ende aguantan más golpes para proteger el daño del equipo, son utilizados en el combate a cortas distancias.
Sanadores.- Menos poder de ataque, levemente más rápidos que los defensivos pero lo importante es su habilidad de sanar a los aliados para permitirse encontronazos con los adversarios frecuentes. ELLOS SON LA CLAVE.
Dicho esto podría pensar que son solamente como clases en Battlefield y que todos funcionan igual, pero no es así, cada héroe es único y cada héroe tiene sus pros y sus contras, aunque compartan una sección como "DPS" o "Healer" tienen habilidades diferentes, inclusive los healers sanan de manera diferente.
Esto aporta dos cosas, variedad para utilizar personajes y no aburrirte fácilmente y el requerimiento de una habilidad a la hora de escoger un héroe, ya que algunos suelen ser difíciles de usar al principio.
Overwatch ha conseguido hacer lo que otros juegos no han podido conseguir en años, hacer que seas importante para tú equipo y eso es algo asombroso.
Overwatch no se trata solo de farmear tú nivel, ya que esto solo te da cajas para desbloquear cosas bonitas del juego, la competitividad no se basa en el nivel que tienes.
Sin ratios, sin importancia de nivel, sin datos sobre bajas/muertes en la partida, la competitividad se centra en una sola cosa...
Ganar o perder
Esto es un arma de doble filo, porque para jugar necesitaras acoplarte a tú equipo y tarde o temprano terminaras topandote con un equipo al que no le interese rellenar los huecos y todos vayan al ataque, o sean solamente defensivos, un lío.
Es un problema mucho más grande que Overwatch, porque sin importar que conectes el micrófono y quieras charlar con tus compañeros de equipo para sacar adelante la partida o te llevas una ignorada grande o te llevas un buen manojo de insultos.
Overwatch no tiene una campaña y no puedo decir que no se preocupa mucho por ello, porque después tenemos todos esos cortos cinemáticos que traen una pelea de buenos contra malos, organizaciones, lucha por derechos, por poder, el pasado de los personajes, acontecimientos históricos que solo crean más preguntas y hacen que el público este pidiendo a gritos una campaña...
Pero no soy partidario de ello, recuerdo la "campaña" que tuvo Titanfall, el primero, que era una vergüenza y realmente en pleno 2017 prefiero muchisimo más esas historias en los cortos animados que campañas tan vergonzosas como la de Black Ops 3 o tan aburridas como las de cualquier Battlefield, pero esa no es la unica justificación que le doy al juego como para no incluir una campaña, el juego, si lo vemos en el plano general, la verdad es que no se presta para una campaña, recuerdo a Splatoon que tiene una campaña (Que no va a cuento, por cierto, pero funciona) que es divertida y pone los mecanismos bastante interesantes pero no veo como se puedan plantear lo mismo a Overwatch, hasta que llego el último evento del juego, el cual es "Insurrección" el cual no estoy del todo seguro si me gusta pero es una historia de los inicios de los personajes, por ejemplo, la primera misión de Tracer, así que, después de todo lo han sabido plantear aunque a mi no me ha gustado el ver cada cierto tiempo algo de historia y tener que juntar las partes.
Pero bueno, Overwatch corona su obra con que, al menos hasta ahora, ha agregado nuevos modos de juegos, personajes, skins y demás cháchara completamente gratis, en el mercado actual del "paga para la experiencia completa" o "mejora tu experiencia de juego con estos DLC" esto es algo que he podido observar en Blizzard y es que se mantendrá así por un tiempo.
Solo para finalizar me gustaría resaltar esto último con lo hecho por Blizzard en sus juegos, por ejemplo:
World of Warcraft es un juego que salió en el 2004 y su primer DLC de paga "The burning Crusade" salió en el 2007.
El primer Starcraft salió en 1998 y su última actualización fue en el 2009, mientras su secuela que vio la luz en 2010 y su última actualización fue en el 2014.
El primer Diablo salió en 1996 y en 20 años solo ha sacado 3 ediciones.
Hearthstone que salió en 2014 ha tenido frecuentes DLC's que se pueden conseguir de manera dificil jugandopero QUE ES UN PUTO PAY TO WIN.
Así que sí, Overwatch será uno de los juegos que recordaremos cuando hablemos de la octava generación, aunque no el único, porque se me viene a la mente alguien que también ha sido un digno juego...
-Adicción
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Avé Fénix 2017.
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La tercera generación fue dominada por Super Mario Bros, Castlevania, Contra, Sonic y The Legend of Zelda.
La cuarta generación gozo de juegos como Donkey Kong Country, Chrono Trigger, Star Fox y el Doom.
La quinta generación trajo consigo a juegos como los de Nintendo para el N64 porque podría nombrar todos los de esa maldita consola como juegos que marcaron a esta generación, además de Banjo y Kazooie, Crash Bandicoot y Resident Evil.
Gracias a la sexta generación pudimos disfrutar de juegos como Halo, Splinter Cell, God of War y Shadow of the Colossus.
La séptima generación marco época con juegos como Red Dead Redemption, Bioshock, Batman, The Last of Us y Heavy Rain.
(Seguro me habré dejado alguno de tus favoritos, paren las lágrimas)
Y llegamos a la nuestra, la actual, la que esta por morir y surge la pregunta... ¿Cuál es nuestro juego que marco generación?
Destiny termino por ser una copia barata (aunque cara de hacer, eh Activision) de Halo, Watchdogs fue atacado por la crítica y termino convirtiéndose como una copia hacker de GTA en su segunda entrega, The Division termino siendo solamente una linda promesa que pago caro el precio de posponer su salida demasiado, Ryse termino siendo pura gráfica, Quantum Break termino siendo una película simplona más que un videojuego, Titanfall no está mal, pero le sucedió lo mismo que a todos los antes mencionados, mucha gente en sus primeras semanas y después quedan vacíos, tengo una referencia graciosa sobre actos sexuales pero, no nos pongamos desagradables.
¿En serio esto es lo mejor que podemos tener en la octava generación? Sé que hay buenos juegos, pero en su mayoría son secuelas, spin-off's o no tienen un gran auge como lo fue Splatoon.
Pero... después llega Overwatch y señores, señoritas, otakus... tenemos un ganador.
Overwatch se hizo mi juego favorito con tan solo verlo en un stream, y aunque no lo conseguí hasta el Black Friday, al primer instante que lo jugué mi corazoncito gamer fue flechado por Hanz-
Por Overwatch, el juego en general... no el musculoso y preciso Hanzo...
Overwatch es todo lo que quise que Battlefield fuera con sus clases de médico, ingeniero, apoyo y reconocimiento y lo que Call of Duty ignoro que podía ser con la adición de sus especialistas.
Mientras en Battlefield y Call of Duty puedes prescindir de tomar un rol, en Overwatch hay 4 tipos de héroe.
Ataque.- Rápidos y letales.
Defensivos.- Lentos, requieren precisión o hacen de support para facilitar la muerte o mantener a flote la pelea en el objetivo.
Tanques.- Tienen mucha más vida y por ende aguantan más golpes para proteger el daño del equipo, son utilizados en el combate a cortas distancias.
Sanadores.- Menos poder de ataque, levemente más rápidos que los defensivos pero lo importante es su habilidad de sanar a los aliados para permitirse encontronazos con los adversarios frecuentes.
Esto aporta dos cosas, variedad para utilizar personajes y no aburrirte fácilmente y el requerimiento de una habilidad a la hora de escoger un héroe, ya que algunos suelen ser difíciles de usar al principio.
Overwatch ha conseguido hacer lo que otros juegos no han podido conseguir en años, hacer que seas importante para tú equipo y eso es algo asombroso.
Overwatch no se trata solo de farmear tú nivel, ya que esto solo te da cajas para desbloquear cosas bonitas del juego, la competitividad no se basa en el nivel que tienes.
Sin ratios, sin importancia de nivel, sin datos sobre bajas/muertes en la partida, la competitividad se centra en una sola cosa...
Ganar o perder
Esto es un arma de doble filo, porque para jugar necesitaras acoplarte a tú equipo y tarde o temprano terminaras topandote con un equipo al que no le interese rellenar los huecos y todos vayan al ataque, o sean solamente defensivos, un lío.
Es un problema mucho más grande que Overwatch, porque sin importar que conectes el micrófono y quieras charlar con tus compañeros de equipo para sacar adelante la partida o te llevas una ignorada grande o te llevas un buen manojo de insultos.
Overwatch no tiene una campaña y no puedo decir que no se preocupa mucho por ello, porque después tenemos todos esos cortos cinemáticos que traen una pelea de buenos contra malos, organizaciones, lucha por derechos, por poder, el pasado de los personajes, acontecimientos históricos que solo crean más preguntas y hacen que el público este pidiendo a gritos una campaña...
Pero no soy partidario de ello, recuerdo la "campaña" que tuvo Titanfall, el primero, que era una vergüenza y realmente en pleno 2017 prefiero muchisimo más esas historias en los cortos animados que campañas tan vergonzosas como la de Black Ops 3 o tan aburridas como las de cualquier Battlefield, pero esa no es la unica justificación que le doy al juego como para no incluir una campaña, el juego, si lo vemos en el plano general, la verdad es que no se presta para una campaña, recuerdo a Splatoon que tiene una campaña (Que no va a cuento, por cierto, pero funciona) que es divertida y pone los mecanismos bastante interesantes pero no veo como se puedan plantear lo mismo a Overwatch, hasta que llego el último evento del juego, el cual es "Insurrección" el cual no estoy del todo seguro si me gusta pero es una historia de los inicios de los personajes, por ejemplo, la primera misión de Tracer, así que, después de todo lo han sabido plantear aunque a mi no me ha gustado el ver cada cierto tiempo algo de historia y tener que juntar las partes.
Pero bueno, Overwatch corona su obra con que, al menos hasta ahora, ha agregado nuevos modos de juegos, personajes, skins y demás cháchara completamente gratis, en el mercado actual del "paga para la experiencia completa" o "mejora tu experiencia de juego con estos DLC" esto es algo que he podido observar en Blizzard y es que se mantendrá así por un tiempo.
Solo para finalizar me gustaría resaltar esto último con lo hecho por Blizzard en sus juegos, por ejemplo:
World of Warcraft es un juego que salió en el 2004 y su primer DLC de paga "The burning Crusade" salió en el 2007.
El primer Starcraft salió en 1998 y su última actualización fue en el 2009, mientras su secuela que vio la luz en 2010 y su última actualización fue en el 2014.
El primer Diablo salió en 1996 y en 20 años solo ha sacado 3 ediciones.
Hearthstone que salió en 2014 ha tenido frecuentes DLC's que se pueden conseguir de manera dificil jugando
Así que sí, Overwatch será uno de los juegos que recordaremos cuando hablemos de la octava generación, aunque no el único, porque se me viene a la mente alguien que también ha sido un digno juego...
-Adicción
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Avé Fénix 2017.
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domingo, 2 de abril de 2017
Opinión | trailer de Destiny 2 y las primeras impresiones | adiccionchu
Saben, nunca prometan escribir un artículo al día como especial, nunca.
Destiny
Destiny posiblemente será el juego al que más he criticado seguido de The Division, pero la verdad es que, al momento de recordarlo, el juego la verdad es que me dio dos semanas llenas de diversión en lo que duraba la campaña, no fui muy fan de su PvP pero su campaña me pareció bastante divertida, la jugué con mi clan y el farmeo de nivel, los grandes escenarios y las peleas contra hordas de enemigos en una dificultad medianamente difícil tuvieron la mezcla perfecta para disfrutar del trayecto a diferencia de otros juegos.
Mi principal problema con Destiny no fue su primicia desabrida y cliché, si no el no terminar la historia del todo, no para venderte la secuela si no para venderte un montón de DLC al puro estilo Activision.
Dicho esto, quiero hablarles de lo que se vio en el trailer de la secuela de Destiny.
Destiny 2
La primicia me interesa, hemos perdido la ciudadela y estamos en una constante guerra contra las fuerzas del mal, los héroes que conocíamos, que compartimos batallas legendarias han caído y la ciudadela también, esto ha dejado que los supervivientes se separen en dos bandos, los héroes lo más parecido a los soldados que siguen ordenes y son liderados por un líder nato y por otro lado, están los mercenarios liderados por un sociopata que no puede mantener su boca cerrada y que todos se preocupan solo por las cosas materiales, los botines, algo así como los críticos de videojue-
Honestamente, no sé porque Destiny 2 ha conseguido tanto odio, la primicia es o intenta hacerlo diferente a la primera entrega, sí, será más de lo mismo en cuanto al cliché, pero de dejarme seleccionar un lado, entre ser un caza recompensas o un soldado del batallon heroico sería bastante divertido.
De momento, con todo ese parloteo que nos introduce a lo próximos avances que estaremos por ver es todo lo que puedo decirles sobre Destiny 2, nos vemos de nuevo cuando veamos algo de Gameplay.
Sin más que agregar, hasta mañana.
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