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lunes, 15 de mayo de 2017

Opinión | Call of Duty: Zombies Vol. 2 | adiccionchu

Si no haz leído la primera edición puedes leerla aquí.

Ayer me estaba viendo un directo de uno de mis youtuber's favoritos, Alexelcapo y comentaba porque le gustaba tanto The Binding of Isaac a lo que el contesto que era un videojuego donde en cada run la progresión de ser un mierda (un personaje con malas estadísticas) a ser el puto amo (lo contrario a lo primero, duh) es al rededor de 8-10 horas y en The Binding of Isaac esa progresión es de 20 a 30 minutos y que puedes tener esa sensación de progresión de "soy el puto amo" cada media hora.


Y eso me hizo recordar a porque me gustaba tanto Call of Duty: Zombies y es que en cada nueva partida iniciabas con una pistola (por lo general una M1911) y cada partida era diferente, podías morir por tus errores en las primeras 5 rondas y en cada partida podías meter estrategias diferentes y cumplir con ella o con tus gustos (armas, bebidas y tal) no depende totalmente de ti, de principio dependías de la suerte de la caja (Magic box) conforme fue avanzando hubo más aletoriedad como los chicles (gubblegum's), la Wunderfizz y alguna otra historia que me estaré olvidando porque llevo más de 6 meses sin jugar.

el chiste es que esa era la verdadera magia de jugar a Zombies, no su easter egg (que desde que esta a cargo Blundell me fue perdiendo más) si no esa sensación de que si pierdes, lo perderás todo y tendrás que volver a empezar desde cero y tus dos horas de juego habrán valido nada, porque no hay nada que puedas hacer al respecto, eso es una maravilla y una de las razones porque sin importar quien esta a cargo de Zombies o que edición sea, esa sensación siempre estará ahí y es algo que me mantiene tranquilo, porque ya sea la mierda de Infinite o Advance esa sensación, aunque de una manera más meh, sigue ahí.

Solo quería agregar esto, porque siento que no hable de esto en el anterior, así que, nos vemos más tarde en el blog de hoy.

Twitter:@adiccionchu

Royz Studio 2017.

domingo, 7 de mayo de 2017

Crítica | Call of Duty: Zombies | adiccionchu

Saben, con todo esto de "Zombie chronicles" he decidido desempolvar un viejo escrito que nunca dio a la luz sobre una crítica a Call of Duty zombies, es una re edición pero mantuve lo que sentía en ese momento y lo que quería dar a entender, iba para otro medio así que es una adaptación podría decirse, da igual, comencemos...

Call of Duty: Zombies 

No soy fan del género zombie pero los zombies de COD no tienen la misma estructura de un juego normal de zombies, un juego de zombies normalmente se trata de cuidar tú munición, tratar de alejarte de los problemas lo mayor posible, visualizar tú situación junto con tú alrededor y buscar la mejor solución posible, juegan con la tensión, son más que un juego de sigilo y estrategia, son el horror game, o al menos lo intentan, pero...
Call of Duty va por otra parte, el caos.


La diversión esta en gastar cantidades estúpidas de munición ante hordas de zombies, el mapa esta lleno de armas que puedes comprar consiguiendo dinero al dispararle a los zombies, quizá no todas sean buenas, tal vez, pero en los juegos habituales terminas disparándoles con el arma que sea con tal de bajarles hits, el juego nunca pretende generarte alguna tensión o miedo, el juego es bastante simple, sobrevive lo más que puedas y eso es lo divertido, el juego pretende ser un reto y si tienes algunos amigos que también jueguen a esto, empieza la competencia de "haber quien sobrevive más rondas" "quien consigue más dinero" etc, pero, después llega lo realmente bueno...

La historia zombie empieza por el simple deseo del ser humano de saber más de lo que esta haciendo, de sus teorías, a veces conspirativas, de descubrir, analizar, todo eso junto a la belleza del internet es una bomba de gran expansión y todo este cóctel empezo con alguien que escucho supuestamente que un zombie grito "Sam", lo público en un foro y...

Treyarch vio abrirse una puerta y entonces paso de ser "Nazi Zombies" a "Call of Duty: Zombies" 
y empezaron a crear un juego, una historia en el propio juego, Treyarch avanzo al siguiente nivel y agrego ventajas en Verrückt, agrego personajes para formular una historia en Shi No Numa e introdujo el primer easter egg en Der Rise y la infección ya nos había consumido... 

Combatir contra zombies, viajar en el tiempo, viajar y conocer otras dimensiones, armas especiales, ventajas, elemento 115, el Aether, Agartha, la pirámide, todo se sentía como si fuera solo una pequeña parte de un problema mayor, nosotros somos los elegidos para solucionar un problema multi-dimensional contra un mal mayor, que supongo hemos derrotado hace mucho, mucho tiempo, pero después corren a Jimmy Zielinski dejado a cargo a Jason Blundell para joder lo que tanto tiempo hemos dedicado, introduciendo a Shadowman, el líder de los Apothicon que es el rey del engaño en el primer mapa de Black Ops 3, entonces unas personas que no tienen ninguna importancia más que en ese mapa consiguen engañarlo y nosotros en lugar de matarlo y evitarnos así todo una historia aburrida y lineal, lo guardamos en el mismo artefacto, llega a nuestra safe house con Dios, entonces el personaje del primer mapa escapa para destruir el espacio-tiempo como lo habíamos conocido creando un desastre entre dimensiones para después derrotarlo elevando un libro al cielo y dando un final a una historia que duro cuatro juegos, ocho años... generando que miles de personas compren un estúpido DLC para el peor final que pueda haber en una saga... QUE TE JODAN JASON BLUNDELL, QUE TE JOD--


Okay, pero viendo que zombies fue quien salvo a la saga de Call of Duty en Black Ops III por el odio que genero Ghosts con todo su juego incluyendo su extinción, hehe, entiend- okay, sigamos...
Sledgehammer decidió agregar sus propios zombies creando exo-zombies, que vamos, ¿a quién se le hizo buena idea un zombie con un jet pack? ¿Qué es esto? ¿Garden Warfare? Okay, basta de chistes.

Exo-Zombies me parece más una película, al estilo Zombie land pero mala, personas que nunca habían luchado, toman un arma, un exo-traje y son los mejores supervivientes del mundo, tiene su humor, crítica social, quizá y aunque el game play no es algo que encontré fascinante, las cinemáticas son algo que consideraría oro molido.
Después pasamos a los zombies de Infinite Warfare que se toman la libertad de no tomarse en serio, es un juego relajado, como si todo fuera una película y todo es parte de ella, el diseño, la música y los sonidos en Spaceland se sienten de la época que adaptan y están completamente bien detallados, mis impresiones de jugarlo fueron buenas, lamentablemente llegan en un momento donde el juego me decepciono y todo es culpa de Blundell, BLUNDELL ERES UN HIJO DE PU-

segunda edición aquí.

Twitter:@adiccionchu

Ave Fénix 2017.
Royz Studio 2017.