Las Wonder Weapons son las armas especiales únicas (o no) de cada mapa, a partir de Der Rise cada mapa introducia una nueva wonder weapon, hemos tenido muchas armas especiales desde aquel entonces y estas pasan de hasta salir en la caja hasta a tenerlas que armar nosotros mismos, todas son totalmente diferentes (o no) y en ocasiones poseen características del propio mapa (o no), dicho esto, comenzamos.
5.- BlunderGat
La Blundergat es una de las armas más hermosas que han hecho, es una escopeta de 6 cañones con "dos balas", dos oportunidades de tiro pues, el diseño va acorde al mapa, es como tétrico y hardcore, tiene un daño muy elevado incluso en rondas altas y es un arma que te saca bastante bien de apuros, ya sea para hacer un tren de zombies o si te encerraste en alguna parte del mapa y te bloquearon el camino, tiene una respuesta rápida, y todavía es muchísimo mejor cuando la mejoras a la Acid Gat, tiene unos diseños en verde muy vistosos y la animación del ácido siempre me ha parecido agradable al ojo humano.
El combo de jugar con estas y el electric cherry es de mis favoritos de todo zombies.
4.- Thunder Gun
Después esta una de las míticas, la legendaria, la famosa Thunder Gun originaria del mapa Kino Der Toten, tiene un diseño bastante extraño, por no decir horrible, pero al lanzar esa como onda de viento, aire comprimido que elimina a varios enemigos en un solo disparo, limpiando zonas de enemigos en un tiempo muy corto, el arma es ideal por excelencia para salvarte de que te encierres o bloquees el camino por zombies, es de las mejores armas especiales que hay y de las más sencillas de usar, un excelente arma especial.
3.- Scavenger
Esta arma tiene mi diseño favorito y realmente es un simple sniper negro y ya, dispara una bala que se queda incrustada en el estúpido cuerpo de los zombies y después de un tiempo en ese cuerpo putrefacto esta explota, realmente es bastante simple y a algunas personas no les podrá gustar pero lo nuestro fue amor a primera vista, tiene un buen daño pero no es la mejor opción si te llegas a encerrar o para jugar en lugares cerrados debido al daño que te causa la propia explosión, aunque creo recordar en el mapa había PHD Flopper así que nada de que preocuparse, es una de mis armas favoritas ya que el efecto explosivo en tipo cámara lenta es precioso.
2.- Wave Gun
La Wave Gun de Moon es una de las mejores armas especiales que han hecho y debido a que es dos armas en una, esta las Zap Gun que son duales y son como una Wunderwaffe pero que no tiene ese daño colateral como la DG2 ya que solamente mata de uno en uno, pero después esta la Wave Gun que se arma al juntar las Zap Gun's y hace que los zombies sean afectados por la falta de oxígeno del espacio, estos se inflen y exploten cuales viles palomitas, algo como lo que nos pasaría a nosotros sin un traje espacial, nosotros la llamábamos la "palomera" y es una de las mejores armas de COD Zombies que han hecho debido al ingenio que tiene.
1.- Ray Gun
Como este arma no va a ser la mejor de todas las armas especiales si los gringos tienen su versión de ella (Winter Howl), los rusos tienen su versión de ella (Mark 3), tiene un sucesor y evolución del arma propia, inclusive la luna tiene su versión muy retorcida de ella, es un arma extrañamente bonita que se ha ido menospreciando con el paso de los mapas al verlo como un simple arma más debido a que hay nuevas o mejores opciones, pero esta arma funciona en todos los mapas de una buena manera, es un arma que los cuatro jugadores pueden tener tranquilamente, es muy característica del modo zombie de Call of Duty, es precio, es una inmortal, es la mamá de todas las armas especiales de Zombies, la maravillosa Ray Gun, sin ella los zombies no serían lo mismo.
The Jackdaw Mx.
2017.
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martes, 16 de mayo de 2017
Top 5 | Mejores armas de Call of Duty: Zombies | The Jackdaw Mx
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lunes, 15 de mayo de 2017
Opinión | Call of Duty: Zombies Vol. 2 | adiccionchu
Si no haz leído la primera edición puedes leerla aquí.
Ayer me estaba viendo un directo de uno de mis youtuber's favoritos, Alexelcapo y comentaba porque le gustaba tanto The Binding of Isaac a lo que el contesto que era un videojuego donde en cada run la progresión de ser un mierda (un personaje con malas estadísticas) a ser el puto amo (lo contrario a lo primero, duh) es al rededor de 8-10 horas y en The Binding of Isaac esa progresión es de 20 a 30 minutos y que puedes tener esa sensación de progresión de "soy el puto amo" cada media hora.
Y eso me hizo recordar a porque me gustaba tanto Call of Duty: Zombies y es que en cada nueva partida iniciabas con una pistola (por lo general una M1911) y cada partida era diferente, podías morir por tus errores en las primeras 5 rondas y en cada partida podías meter estrategias diferentes y cumplir con ella o con tus gustos (armas, bebidas y tal) no depende totalmente de ti, de principio dependías de la suerte de la caja (Magic box) conforme fue avanzando hubo más aletoriedad como los chicles (gubblegum's), la Wunderfizz y alguna otra historia que me estaré olvidando porque llevo más de 6 meses sin jugar.
el chiste es que esa era la verdadera magia de jugar a Zombies, no su easter egg (que desde que esta a cargo Blundell me fue perdiendo más) si no esa sensación de que si pierdes, lo perderás todo y tendrás que volver a empezar desde cero y tus dos horas de juego habrán valido nada, porque no hay nada que puedas hacer al respecto, eso es una maravilla y una de las razones porque sin importar quien esta a cargo de Zombies o que edición sea, esa sensación siempre estará ahí y es algo que me mantiene tranquilo, porque ya sea la mierda de Infinite o Advance esa sensación, aunque de una manera más meh, sigue ahí.
Solo quería agregar esto, porque siento que no hable de esto en el anterior, así que, nos vemos más tarde en el blog de hoy.
Twitter:@adiccionchu
Royz Studio 2017.
Ayer me estaba viendo un directo de uno de mis youtuber's favoritos, Alexelcapo y comentaba porque le gustaba tanto The Binding of Isaac a lo que el contesto que era un videojuego donde en cada run la progresión de ser un mierda (un personaje con malas estadísticas) a ser el puto amo (lo contrario a lo primero, duh) es al rededor de 8-10 horas y en The Binding of Isaac esa progresión es de 20 a 30 minutos y que puedes tener esa sensación de progresión de "soy el puto amo" cada media hora.
Y eso me hizo recordar a porque me gustaba tanto Call of Duty: Zombies y es que en cada nueva partida iniciabas con una pistola (por lo general una M1911) y cada partida era diferente, podías morir por tus errores en las primeras 5 rondas y en cada partida podías meter estrategias diferentes y cumplir con ella o con tus gustos (armas, bebidas y tal) no depende totalmente de ti, de principio dependías de la suerte de la caja (Magic box) conforme fue avanzando hubo más aletoriedad como los chicles (gubblegum's), la Wunderfizz y alguna otra historia que me estaré olvidando porque llevo más de 6 meses sin jugar.
el chiste es que esa era la verdadera magia de jugar a Zombies, no su easter egg (que desde que esta a cargo Blundell me fue perdiendo más) si no esa sensación de que si pierdes, lo perderás todo y tendrás que volver a empezar desde cero y tus dos horas de juego habrán valido nada, porque no hay nada que puedas hacer al respecto, eso es una maravilla y una de las razones porque sin importar quien esta a cargo de Zombies o que edición sea, esa sensación siempre estará ahí y es algo que me mantiene tranquilo, porque ya sea la mierda de Infinite o Advance esa sensación, aunque de una manera más meh, sigue ahí.
Solo quería agregar esto, porque siento que no hable de esto en el anterior, así que, nos vemos más tarde en el blog de hoy.
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domingo, 7 de mayo de 2017
Crítica | Call of Duty: Zombies | adiccionchu
Saben, con todo esto de "Zombie chronicles" he decidido desempolvar un viejo escrito que nunca dio a la luz sobre una crítica a Call of Duty zombies, es una re edición pero mantuve lo que sentía en ese momento y lo que quería dar a entender, iba para otro medio así que es una adaptación podría decirse, da igual, comencemos...
No soy fan del género zombie pero los zombies de COD no tienen la misma estructura de un juego normal de zombies, un juego de zombies normalmente se trata de cuidar tú munición, tratar de alejarte de los problemas lo mayor posible, visualizar tú situación junto con tú alrededor y buscar la mejor solución posible, juegan con la tensión, son más que un juego de sigilo y estrategia, son el horror game, o al menos lo intentan, pero...
Call of Duty va por otra parte, el caos.
La diversión esta en gastar cantidades estúpidas de munición ante hordas de zombies, el mapa esta lleno de armas que puedes comprar consiguiendo dinero al dispararle a los zombies, quizá no todas sean buenas, tal vez, pero en los juegos habituales terminas disparándoles con el arma que sea con tal de bajarles hits, el juego nunca pretende generarte alguna tensión o miedo, el juego es bastante simple, sobrevive lo más que puedas y eso es lo divertido, el juego pretende ser un reto y si tienes algunos amigos que también jueguen a esto, empieza la competencia de "haber quien sobrevive más rondas" "quien consigue más dinero" etc, pero, después llega lo realmente bueno...
La historia zombie empieza por el simple deseo del ser humano de saber más de lo que esta haciendo, de sus teorías, a veces conspirativas, de descubrir, analizar, todo eso junto a la belleza del internet es una bomba de gran expansión y todo este cóctel empezo con alguien que escucho supuestamente que un zombie grito "Sam", lo público en un foro y...
segunda edición aquí.
Twitter:@adiccionchu
Call of Duty: Zombies
No soy fan del género zombie pero los zombies de COD no tienen la misma estructura de un juego normal de zombies, un juego de zombies normalmente se trata de cuidar tú munición, tratar de alejarte de los problemas lo mayor posible, visualizar tú situación junto con tú alrededor y buscar la mejor solución posible, juegan con la tensión, son más que un juego de sigilo y estrategia, son el horror game, o al menos lo intentan, pero...
Call of Duty va por otra parte, el caos.
La diversión esta en gastar cantidades estúpidas de munición ante hordas de zombies, el mapa esta lleno de armas que puedes comprar consiguiendo dinero al dispararle a los zombies, quizá no todas sean buenas, tal vez, pero en los juegos habituales terminas disparándoles con el arma que sea con tal de bajarles hits, el juego nunca pretende generarte alguna tensión o miedo, el juego es bastante simple, sobrevive lo más que puedas y eso es lo divertido, el juego pretende ser un reto y si tienes algunos amigos que también jueguen a esto, empieza la competencia de "haber quien sobrevive más rondas" "quien consigue más dinero" etc, pero, después llega lo realmente bueno...
La historia zombie empieza por el simple deseo del ser humano de saber más de lo que esta haciendo, de sus teorías, a veces conspirativas, de descubrir, analizar, todo eso junto a la belleza del internet es una bomba de gran expansión y todo este cóctel empezo con alguien que escucho supuestamente que un zombie grito "Sam", lo público en un foro y...
Treyarch vio abrirse una puerta y entonces paso de ser "Nazi Zombies" a "Call of Duty: Zombies"
y empezaron a crear un juego, una historia en el propio juego, Treyarch avanzo al siguiente nivel y agrego ventajas en Verrückt, agrego personajes para formular una historia en Shi No Numa e introdujo el primer easter egg en Der Rise y la infección ya nos había consumido...
Combatir contra zombies, viajar en el tiempo, viajar y conocer otras dimensiones, armas especiales, ventajas, elemento 115, el Aether, Agartha, la pirámide, todo se sentía como si fuera solo una pequeña parte de un problema mayor, nosotros somos los elegidos para solucionar un problema multi-dimensional contra un mal mayor, que supongo hemos derrotado hace mucho, mucho tiempo, pero después corren a Jimmy Zielinski dejado a cargo a Jason Blundell para joder lo que tanto tiempo hemos dedicado, introduciendo a Shadowman, el líder de los Apothicon que es el rey del engaño en el primer mapa de Black Ops 3, entonces unas personas que no tienen ninguna importancia más que en ese mapa consiguen engañarlo y nosotros en lugar de matarlo y evitarnos así todo una historia aburrida y lineal, lo guardamos en el mismo artefacto, llega a nuestra safe house con Dios, entonces el personaje del primer mapa escapa para destruir el espacio-tiempo como lo habíamos conocido creando un desastre entre dimensiones para después derrotarlo elevando un libro al cielo y dando un final a una historia que duro cuatro juegos, ocho años... generando que miles de personas compren un estúpido DLC para el peor final que pueda haber en una saga... QUE TE JODAN JASON BLUNDELL, QUE TE JOD--
Okay, pero viendo que zombies fue quien salvo a la saga de Call of Duty en Black Ops III por el odio que genero Ghosts con todo su juego incluyendo su extinción, hehe, entiend- okay, sigamos...
Sledgehammer decidió agregar sus propios zombies creando exo-zombies, que vamos, ¿a quién se le hizo buena idea un zombie con un jet pack? ¿Qué es esto? ¿Garden Warfare? Okay, basta de chistes.
Exo-Zombies me parece más una película, al estilo Zombie land pero mala, personas que nunca habían luchado, toman un arma, un exo-traje y son los mejores supervivientes del mundo, tiene su humor, crítica social, quizá y aunque el game play no es algo que encontré fascinante, las cinemáticas son algo que consideraría oro molido.
Después pasamos a los zombies de Infinite Warfare que se toman la libertad de no tomarse en serio, es un juego relajado, como si todo fuera una película y todo es parte de ella, el diseño, la música y los sonidos en Spaceland se sienten de la época que adaptan y están completamente bien detallados, mis impresiones de jugarlo fueron buenas, lamentablemente llegan en un momento donde el juego me decepciono y todo es culpa de Blundell, BLUNDELL ERES UN HIJO DE PU-
segunda edición aquí.
Ave Fénix 2017.
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