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domingo, 25 de junio de 2017

Crítica | De menos a más... | Injustice 2 | adiccionchu

Me limitaré a hablar de la historia de la secuela del famoso juego Injustice (:Gods Among Us) de NetherRealm Studios (Mortal Kombat), que hizo que DC Cómics lanzará 'Injustice' en cómic y que dicha saga llegará hasta el quinto año, pero bueno, después de 4 años tenemos la secuela en videojuego, el año 2.



Antes de empezar...

Me gustaría remarcar algo que leí por ahí, "Para entender el videojuego deberías de leer primero el cómic" y aquí es donde rió, no, para entender la historia de Injustice 2 no es necesario leer el cómic, recomendaría más ver un resumen o haber jugado el primero.
Sí, la diferencia entre uno y otro es que el primero se alarga en sus tramas con relleno (al estilo animú) que si bien sirve para explicarse mejor por lo rápido que tenía que ir el segundo por ser un videojuego, pero les recomiendo ver más un resumen del videojuego y poco más, algún canal en YouTube de Superhero- ¿Qué? ¿No? ¿Se dedican a hacer solamente vídeos de las películas? Ups.
Ahora sí, comencemos...

De menos a más...
Iniciamos con la introducción de Kara Zor-El (aka Supergirl), la prima de Kal-El (aka Superman) en lo que sería la destrucción de Kripton por un ente poderoso y malo como Brainiac, explicando porque les derrotan si son prácticamente dioses y de donde consiguen sus poderes los integrantes de la familia de la esperanza, regresamos a la tierra donde tenemos algun... tipo de introducción de porque están Superman y Robin detrás de las rejas... (¿No tuvimos un juego previo que lo explicaba, el cual empezó y termino súper diferente? Ah...) después sabemos que los viajes entre el multi verso y Batman trae a Green Arrow y Black Canary (En serio, de todas las posibilidades del multi verso solamente traes a Green Arrow y Black Canary, estas destinado a fracasar subnormal), después de tener una introducción de un grupo de villanos que prometen ser más peligrosos de lo que realmente serán (porque cómics) vemos que Wonder Woman y Black Adam encontraron a Kara y le han estado metiendo en la cabeza mentiras sobre lo que realmente paso... (Esperen... ¿qué no Wonder Woman estaba en otra dimensión encerrada por la Wonder Woman buena en Themiscyra?, ah... dejemos los huecos argumentales) bueno, Adam, Diana y Kara están planeando "rescatar" a Superman y derrotar a 'Batsy', volvemos con nuestros héroes después de derrotar al grupo de villanos sin importancia y 'descubrimos' al verdadero enemigo del juego, Brainiac.


La historia de Injustice 2 empieza bastante lento y me desconoció un poco el humor muy blanco, simple y tonto (muy al estilo del MCU) que tuvo al principio que realmente era algo bastante anti climático, que no te dejaba entrar como en "Uy, esto es muy serio"

La historia empieza para conocidos (del tema) retomando un poco lo que es la trama, las repercusiones, donde se encuentran después de la colisión que hubo en la primera entrega, pero a decir verdad, en extraños del tema (que no jugaron el primero) puedo ver una 'mind fuck' con el hecho de ver a algunos buenos ser malos (Wonder Woman, ejemplo) o malos ser buenos (Harley Queen, ejemplo) pero también retomando datos del primer juego que algunos se dejarán por lo propio.

Después del "Meet and Greet" de los personajes, Batman decide que no podrá solo contra Superman y que deberán de trabajar juntos para derrotarle y después verán sus... diferencias.




El desarrollo es lo que me encanta del videojuego, ha decir verdad me emociono mucho más que el primero y es porque mientras todos se están ayudando para derrotar a Brainiac al mismo tiempo que están planeando, todos saben que apenas arreglen esto se va a armar la Civil War, oh esperen, esa es de otra casa, se va a armas la gresca, ¿mejor?, dicho y hecho mientras todos trabajan en el plan terminan agarrándose a golpes, algunos peleando tres contra uno, otros terminan con una espada en el pecho, hasta que tienen que volver a atacar a Brainiac y Superman termina muriendo y entonces ahora sí todos trabajan de un solo lado...

"Triste saber que lo mejor que pudiste haber hecho para inspirar a otros fue haber muerto"
Recuerdo esa frase de cuando fue la 'muerte de superman' en los cómics, aaah.



El problema con que cada capítulo sea un héroe es que se limita bastante a contar la historia con cinemáticas porque avanzar con más peleas sería absurdo, en un juego de peleas.

y llegamos al desenlace...

Superman regresa de la muerte (como si eso sorprendiera a alguien, oh, además no lo explican, meh) y después de pelearnos con Brainiac (tanto esfuerzo para dos buenas peleas, no lo sé, no me convencen juegos de peleas) con Batsy y Sups, la nave cae porque esta conectada al cerebro de Brainiac y entonces Superman se enchufa en ella y después de controlarla, recuperar Gotham y perder algunas ciudades, el juego te hace decidir... ¿De qué lado estás? (¿¡Están seguro de que esto no es Civil War!?) y aquí tengo algo importante que decir...
No hablaré de los finales porque eso ya es de cada quien (Team Batman) pero, ¿porqué me haces elegir un final si después de todo un final 'canon' es alguno que no escogí?
Entiendo que tienes que partir el siguiente juego de un final pero entonces, ¿qué chiste tiene escoger uno? ¿solo la satisfacción de ver lo que quería que pasase? si al final no es canon y no podré iniciar el siguiente juego, historia, lo que sea, con el final que elegí ¿qué chiste tiene?

Ahh...

En fin, la historia del juego me pareció bastante interesante, y como digo, viene de menos a más, aunque se desaprovechan un montón de héroes y villanos que no aparecen por alguna razón, se deja inconcluso el final de muchos personajes (otra vez) y la falta de personajes se nota bastante cuando en la historia tengo que pelear contra los personajes que ya utilice, eso en el primer juego al menos estaba justificado con que era un multi verso y mínimo tenían una skin diferente, pero aquí hablamos de control mental y no sé, no me termina de convencer... pero ignorando eso la historia es bastante entretenida, no es larga (porque no quiere) y el sabor con el que terminas depende mucho de que final escojas...




Sin más que agregar, eh, un momento, también recordarles que cambiaré de horario, podrán leerme todos los Martes y Viernes a las 8:00 pm (Hora de Monterrey) aquí mismo, en The Jackdaw.

Twitter:@adiccionchu

sábado, 17 de junio de 2017

Opinión | ¿El mundo del cómic esta muerto? | adiccionchu

Con la reciente salida de Red Locust en el cómic de Champions de Marvel que fue traído gracias a Humberto Ramos y que atrajo un gran porcentaje de críticas negativas haciendo que el propio Ramos hablará del tema de una manera decepcionada sobre la mal interpretación de sus buenas intenciones, nos hizo pensar en algo... ¿La industria del cómic esta muerta?.

Lo que es Marvel y DC son editoriales que tienen a personajes demasiado longevos, Superman lleva en activo desde 1938 (79 años), Batman desde 1939 (78 años, duh) y Spider-Man desde 1962 (54 años) y que han pasado la mayor parte de su tiempo de vida desde que fueron creados en activos.

Esto nos lleva a que los personajes se re-interpreten y tomen cambios en su cronología, además de reinicios, por ejemplo, Shazam y Super boy han sido el sucesor de Superman, James Gordon, Nightwing o el propio Sup's han sido el sucesor de Batman y Miles Morales es uno de los casos mas controversiales sobre la sucesión de un personaje.


Lo que quiero decir es que tenemos muchos cambios que reinventan al personaje, Ms Marvel ahora es una adolescente musulmana, Amadeus Cho es el nuevo Hulk, un japonés super genio, Miles Morales es Spider-Man, y donde Thor y Iron Man han sido recientemente mujeres.

Estos cambios, además de cambiar en muchos aspectos a la esencia y carisma del personaje hacen que estemos estancados en seguir viendo a los mismos personajes con diferentes personalidades, sexo o color de piel, en lugar de crear un nuevo personaje, con una nueva esencia, nuevos poderes, amigos, aliados, enemigos, no... deciden seguir trabajando con personajes que ya tienen más de 40 años en activo. pero, no debería de porque ser así...

Red Locust tiene un diseño bastante interesante, a mí me gusto, en las pocas viñetas en las que aparece parece un personaje bastante carismático, es un guiño/easter egg del Chapulín Colorado, de ahí su nombre, pero que gracias a las críticas negativas ha sido mandado al congelador con la esperanza de que algún día, ya sea Humberto o alguien más quiera trabajar con él, ya que esta en las filas de Marvel.

Un conocido ya de The Jackdaw, Image Cómics, aquí tenemos nuevas ideas y nuevos personajes, nuevos mundos y nuevas maneras de narrarnos una historia, tenemos a Saga, Invencible o Chew, aquí es donde esta el futuro del cómic porque Image no mete sus manos en el desarrollo de los cómics si no que solamente los publica, los derechos son del autor en lugar de ser de Image, caso contrario a Marvel y DC que todo personaje pasa a ser de dichas editoras, Image respeta al autor y nosotros respetaremos a Image por eso, porque esta trayendo nuevas ideas y renovando al cómic que vive uno de sus peores épocas no solo en tramas si no que económicamente la industria actual no vale mucho...

La industria del cómic de superheroes esta muriendo y esto gracias a las malas decisiones que han tenido tanto Marvel como DC, con sus tramas más diluidas para llegar a un mayor público, sus parecidos a sus universos cinematográficos con las mismas intenciones y dejando al cómic sin alma e ideas propias.

De hecho, este es un problema que la industria del videojuego, las grandes desarrolladoras ya han vivido y que han sabido llevar de la mejor manera, la cual es respetando al autor, gracias al respeto de su obra como del autor, pudimos ver a Unravel que si bien es apoyado por Electronic Arts el propio EA no metió sus manos en dicho proyecto, dejándonos a nosotros, la obra del autor intacta de las manos de las sucias corporaciones, otros ejemplos serían Child of Light apoyado por Ubisoft o el reciente CupHead que tiene apoyo de Microsoft pero total dependencia de los hermanos Moldenhauer, ya que si bien quien los publica es EA, Microsoft o Ubisoft los autores tienen total control y posesión de su propia obra algo que no sucede en los cómics con las editoriales Marvel y DC pero sí con Image Cómics, esto hace que el propio autor no quiera seguir creando héroes para las dos compañías más grandes del cómic y sigamos viendo a los mismos héroes desde hace más de 50 años.


Sin más que agregar, nos vemos.

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martes, 6 de junio de 2017

Crítica | Wonder Woman | adiccionchu

A veces es bueno recordar que las cosas populares son populares por una razón, porque son buenas.
Wonder Woman

¿Recuerdan aquella vez que las feminiztas demandaron a la Fox por una imagen promocional donde Apocalypse somete a Mystique ahorcándola? Ares le acaba de meter una putiza madriza golpiza a Wonder Woman, ¿qué vamos a hacer amigas feministas?

Acaba de iniciar el verano y ya se abrieron las puertas del semen por una película, Wonder Woman, una película que forma del universo cinematográfico basado en los cómics de DC que Warner Bros. (aka la propia DC) intenta formar para combatir y derrotar a el universo de Marvel, la vara no está muy alta por estos últimos, protagonizada por Gal Gadot (ya saben, Miss Israel a sus 18 y Rápidos y Furiosos) y dirigida por Patty Jenkins (Uhmm.. no sé, Arrested Development?) y distribuida por Warner Bros. Pictures y basada en el personaje de cómics Wonder Woman (duh).

La película es del origen del personaje, ya que a diferencia de Batsy, Sups y Spidey no es un personaje que todos sepamos su origen o al menos, que no hemos visto las suficientes veces como para decir “oh man, not again”, no es tan aburrida como The First Avenger, muy superior a The God of Thunder y menos trágica que Iron Man, menos cómica que Ant- Okay, suficiente.

Hablemos de las Amazonas
Las vemos solo al principio, y debo decir que son algo… ¿deficientes? ¿Llevan qué, decenas de años entrenando para el combate? ¿Cientos? ¿Miles? Y de repente llegan unos humanos con armas de fuego y terminan asesinando a varias de estas guerreras que parte de su día a día es entrenar ese combate acróbata característico, además terminan matando a su mejor guerrera, que sí, se sacrifica por Diana pero vamos, ni siquiera debieron ser un problema, hablamos de las Amazonas que en Flashpoint dominan a la tierra y Atlantis, además de que la primera guerra mundial va en su cuarto año, para ese entonces la mayoría de sus soldados en el frente o de exploración eran una basurilla interesante.
Por otra parte, siempre la reina y la mejor guerrera (que no me acuerdo como se llama así que para próximas situaciones la llamaremos Mar, ¿Okay? Okay, ugh, te odio John Green) hablan con miedo sobre lo que está por llegar, lo que podría llegar, y las entiendo, viven en un paraíso alejado de toda la mierda terrenal, son algo así como Gazorpazorp, pero olvidamos que son Guerreras… son mujeres que adoran la guerra y eso se ve cuando llegan los alemanes y salen al ataque, se ve una sonrisa de Mar a la hora de iniciar la gresca, disfrutan de la guerra porque ese es su propósito, además, ¡las amazonas son la ley peleando! Me encanta como luchan, lo flexibles, rápidas e ingeniosas que son a la hora de la batalla.
Para bien o para mal, saben que, ya no las volveremos a ver, así que pasemos a lo siguiente…

La película
La verdad es que Wonder Woman lo hace todo muy bien, explica todo y mantiene el panorama sencillo, ¿equipamiento? Bastante simple, una espada, que aunque tenga un apodo edgy, no deja de ser solamente una espada, no se incendia, no congela, no abre portales, noup, nada, no se va a la mano de Prince cada que la llama, un escudo, unos brazaletes irrompibles que rebotan cualquier daño y un lazo mágico que en combate me hace creer que estamos en un anuncio de Disney Channel el cual hace que digas la verdad y que nunca se hace nudo, ¿Necesitamos una explicación?
Seré sincero, la trama no es nada fuera de lo habitual, es el típico los malos matan inocentes y los buenos matan a los malos. No es aburrida, de hecho, no sé si es porque amo las películas ambientadas en esa época pero es bastante divertida, visualmente bonita en su aspecto de ‘estamos en una guerra’ y emocionante.

La película una vez que pasamos del reino de las Amazonas al mundo real, todo se vuelve tan humano y esto se ve en Diana, aquel momento en donde la secretaría de Steve le explica su función y le dice que eso es esclavitud y explica que es porque la paga es buena es un guiño a que la gran mayoría esta o ha estado en un trabajo de mierda pero donde la paga era buena.
Y aquel momento en el que el francotirador (soy muy malo para los nombres y un flojo para buscar el reparto por internet) donde tiene miedo y en el momento decisivo de eliminar al francotirador enemigo no puede por sus emociones, por el miedo y la adrenalina juntas en el momento menos oportuno.
Hay algo que me gusta de esta película y es la interacción de Diana con el entorno, Superman será un héroe, Batman cuidará a su ciudad y tal pero Diana está ahí, se preocupa por la gente que necesita su ayuda aun cuando no puede brindársela, se muestra interesada en los problemas de la gente y en comprenderles, algo que solo había visto a Spider-Man hacer en Amazing Spider-Man y bueno… a Tony Stark en su convención en Iron Man 2, pero, bueno…

Lo dicho, la película toma una problemática, vemos su desarrollo desde dos lados y tenemos un final, todo bien explicado, lineal, entendible, sin necesidad de referencias o dejar algo en incógnita o preparar el terreno para lo que está por llegar (podría aprender algo el MCU).
La imagen es de Batman v Superman, ¿Okay? Me gusta demasiado como para no ponerla.
El Feminismo
Saben, Wonder Woman sale en una época donde el mundo es un mártir irónico, donde los del abecedario buscan la lucha de sus derechos, donde los países están liderados por personas inestables, el feminismo se hace presente o busca hacerse, no, exige estar presente en todo, cine, humor, twitter, comentarios de youtube, donde todos andamos con pies de plomo y Wonder Woman… no hace nada al respecto.

Todos esperábamos que Wonder Woman fuera el nuevo icono del feminismo para que así quizá por fin puedan dejar a Frida Khalo que no lo mer-Okay, empecemos de nuevo.

Hablemos un poco de otra serie, igual de DC, Supergirl.
Esta serie protagonizada por como Supergirl aka Kara que salió en 2014 es un “We can do it” en toda regla, donde los personajes más importantes son mujeres (normal) donde el tema recurrente es “no creo en ti porque eres mujer, yo quería a superman pero no nos dieron los derechos para hacer una serie de él, apenas conseguimos que hiciera cameos” y las problemáticas del personaje son algo habitual de lo que sería una puberta o al menos así fue en los primeros 5 episodios, siendo sincero no aguante más, es una serie para niñas adolescentes, si quisiera eso vería Totally Spies que al menos es gracioso.

El punto es que Wonder Woman no indaga en ningún tema, no pierde el tiempo en dejarnos un mensaje explícito de que las mujeres son mejores que nosotros, de que los hombres somos unos imbéciles o inclusive en la igualdad del género, en lugar de eso Diana habla de la humanidad, de cómo los altos mandos se creen superior a nosotros, mandan gente a morir mientras ellos están sentados, muestra que a ella no le importa que la valoren, no hace esto por la fama, sino porque es lo correcto y para lo que vino a la tierra, no, al universo, fue para protegernos, a nosotros (que egocéntrico somos los humanos) y que pasará por encima de quien se necesite para hacer lo correcto.
Pero no hay una crítica social después de todo, chistes por aquí y por allá y situaciones incomodas por la época pero no pierde su tiempo, nuestro tiempo con dichos temas, hace lo que debe hacer, contar su historia sin tratar de darnos una lección o creerse superior a nosotros.

El personaje
El desarrollo del personaje es exquisito, y no lo digo por la actriz, aunque-no nos pongamos desagradables.
Es uno de los mejores desarrollos que he visto en años y no necesita del apoyo constante de sus personajes secundarios para simpatizar, aun cuando ellos siempre están ahí desde que se conocen, la estrella es ella, la etapa de niña, adolescente y adulta joven es más de lo mismo, nada nuevo, pero me encanta ver cómo mientras hace su pelea final, en cada acto que hace voltea a ver a su madre para ver si le impresiona, como se emociona por el helado, la nieve y los bebés es algo que es totalmente orgánico porque si algo aprendí de Rick y Morty es que cuando conoces una nueva civilización, una nueva raza es que tienes un montón de preguntas sobre como ellos viven, por eso Diana le pregunta sobre los hombres porque es la primera vez que ve e interactúa con uno, inclusive hay dos momentos que me gustaron mucho. Las Amazonas, excepto Prince, lucharon en la gran guerra de la humanidad, así que cuando pelean contra los alemanes entran al combate sin dudar pero esta es la primera vez que Diana está en un combate que no es de práctica y está conmocionada, tarda un buen tiempo en entrar al combate y esto es porque cuantas veces nosotros nos habremos preparado para algo y a la hora de hacer aquello, para lo que entrenamos y preparamos al momento de hacerlo nos quedamos en Shock, y la otra escena es cuando entra al frente de batalla y empieza a repeler las balas enemigas por montones, aunque el momento es breve se ve preocupación en su cara porque no sabe si podrá hacerlo y lo siento, pero la mejor imagen de heroísmo está en esa escena donde con toda sus fuerzas agarra su escudo y repele las balas de una torreta mientras los ingleses corren detrás de ella para tomar el lugar.

Es un personaje solido que demostró humanidad, sentimientos y muestra sus habilidades a la audiencia de una manera exponencial, repito, lo hicieron jodidamente bien.


El final

No, hablemos del villano, Ares, el Dios de la guerra, no necesita mucha introducción en estos casos ya que es un Dios de la mitología griega y no pueden cambiar mucho las cosas, se tienen que apegar a algunos estandares y aunque es un poco flojo, termina cumpliendo mas que muchos villanos en la pelea final, repito, le da una putiza a Wonder Woman.

Realmente hay un punto en el que no creí que Diana pudiera contra Ares porque, venga, es un maldito Dios que crea una armadura de la nada y crea cuchillas que puede lanzar, puede volar y por alguna razón controlar electricidad a su antojo para usarla contra Prince y entonces, oh sí, llegamos al amor...
Sabemos que Diana y Steve son amor al primer contacto, eso se ve y "disimuladamente" se va desarrollando con el paso de los pasos, las preguntas y los combates, y de repente la pelea final se convierte en un duelo típico de las tramas juveniles para mujeres de que el amor es el sentimiento más poderoso del universo y que saca lo mejor de las personas al puro estilo de Magical Doremi, Sakura CardCaptor o algo del estilo...
De repente veo a Diana diciendo que "Nada puede vencer al amor" y no sé de donde viene... no es del todo malo pero incomoda que termine así, que no salga su frenesí de poder por algo no sé, más heroico.

A final de cuentas, Wonder Woman no solamente es una de las mejores películas que hayamos visto por parte de DC, si no que es una de las mejores películas de superheroes (en live action) que hayamos visto, no hay ningún momento en el que me aburrí o la sentí tediosa como ha ocurrido en anteriores películas del propio DC, ya no se diga Marvel, la película tiene personajes secundarios sólidos y casi carismáticos pero que no recordare porque la propia película no quiere que lo haga, Wonder Woman prepara mejor que nadie el terreno que lucía turbio para las próximas producciones de DC y motiva al hype, veamos si Diana y compañía pueden cumplirnos.




Qué problema tienen los Steve's con morir al final de una película ambientada en una guerra mundial? Parece una parafilia... oh, solo que este, uhm... no va a volver.




Sin más que agregar, nos vemos.

Twitter:@adiccionchu