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viernes, 19 de mayo de 2017

Crítica | Titanfall 2 | adiccionchu

No sé si era porque la octava generación de consolas estaba en sus inicios y la biblioteca de juegos era más limitada que la del Switch, pero Titanfall fue el juego al que más horas dedique en aquel lejano ya 2014, un videojuego que ofrecía una jugabilidad fluida y dos mecánicas diferentes en la misma partida, la del piloto y la del titán, limitado de armas pero cada arma era única en su tipo y ofrecía características diferentes en lugar de meter un gran armamento muy similar entre ellos.

(Okay, seamos sinceros, su competencia era uno de los peores Call of Duty de la historia, el puto Ghosts, no mamen)

Por ello y muchas cosas más, Titanfall, el primero, fue uno de mis juegos favoritos de la octava generación, al menos en sus inicios.

Pero, Titanfall 2 es otro cantar, un juego al que apenas le he dedicado diez horas, no sé porque es uno de los juegos por los que menos hype he sentido y uno de los cuales menos se ha hablado en la crítica y en los gameplays y eso viene a que no aporta nada nuevo a lo que hizo el primer Titanfall en cuanto a jugabilidad, porque sus aspiraciones, a lo que podemos ver, es a ser una versión con titanes de Call of Duty, la primicia de Titanfall le basto para ser un 'hit' en el 2014, pero se quedo en el 2014 y en 2016/17 ni siquiera consiguió un gran revuelo en su primer trimestre de lanzamiento y la razón es simple, es un Call of Duty con titanes.

Titanfall 2 no hace su trabajo mal, las inclusiones que le hicieron a la edición de sus clases son bastante buenas y mantienen la esencia de la primera entrega, hay más tipos de titanes con diferentes habilidades y ya no solo la diferencia de la movilidad e inclusive tiene una campaña que disfrute bastante desde la primera hora de juego, pero... una campaña 'interesante' pero corta, un multi-player rápido y con el objetivo de farmear nivel, de lobby's pequeños y un armamento limitado (aunque las armas de Titanfall me gustan, la verdad) es un Call of Duty.

Quizá el primero, que era el gameplay más rápido, entendible y la inclusión de un titán, fueron lo que en su tiempo hicieron a Titanfall algo medianamente importante pero aun en ese entonces, después de un año el juego se encontraba con lobby's vacíos y regalando el 'Season-Pass' para conseguir jugadores, no es malo, pero es más de lo mismo, de que no se debe hacer una secuela si puedes seguir actualizando un juego y 'who knows' yo hubiera comprado un DLC con esa campaña por unos 30 dólares, pero un juego completo, es demasiado...

'Pequeños grandes detalles'

Una frase contradictoria, excelente.
Esto podría ser otra entrada al blog sin problema, una excusa para formar números y tal, pero soy sincero y respeto al lector y mi trabajo, así que se los anexo aquí mismo.
Hay algo que valoro de Titanfall y es su armamento, que aunque sigue limitado, cada arma es única en su tipo, se juegan diferente y tienen características diferentes y es algo que aprecio mucho de parte de Respawn, que en lugar de llenarnos de un tipo de arma con 3 versiones que no cambian casi nada como en los juegos como Call of Duty y Battlefield, aquí tenemos pocas pero únicas, hacen del gameplay quizá no más divertido pero si variado.

Ahora sí, sin más que agregar, nos vemos.


Twitter:@adiccionchu

Royz Studio 2017.

martes, 28 de marzo de 2017

Opinión | el videojuego móvil | adiccionchu

El inicio de los videojuegos


Al inicio, los videojuegos eran algo muy simple, repetitivos y carecían de una historia, la mayoría nos hacía ir dando saltos por ahí y recolectar algo mientras derrotábamos a enemigos en nuestro camino en aquellos escenarios en 2D, eran algo tan básico y divertido para pasar el rato como lo fue el tetris, pac-man o el space invaders.



Hoy contamos con una consola de última generación o un PC armado para llevar al máximo la experiencia del gaming, pero, antes de aquellos neologismos o prejuicios con los que vino la evolución del jugador y de lo que juega, había algo romántico en los videojuegos, algo poético, que todos disfrutaban de ellos, no sé si conseguir una consola en tiempos anteriores o si fuese la oportunidad de conseguir más fácil una versión pirata de los mismos, pero no conozco a una persona que en su vida no haya jugado a algún videojuego en su niñez, desde el típico y todo amigable Mario y sus franquicias para toda la familia, mini juegos en las típicas páginas de internet o hasta juegos retros como el Space Invaders, Pac-Man, Tetris, entre otros y todos ellos compartían algo en común, sonare a disco rayado pero es que eran simples, a lo que llamaríamos hoy "juegos casual", eran para jugar un rato que tenías libre y ya está, te divertías y no había ningún estrés o peleas con jugadores en línea o tener que soportarles, todo muy simple.


Con el avance de las tecnologías, mayores capacidades de almacenamiento, mejores resoluciones y hasta la realidad virtual o aumentada estas ideas se han ido quedando atrás, el paso natural de la vida, pero, la verdad es que todavía tenían un lugar en el cual alojarse y es de lo que hablaremos hoy, sé que ha sido una introducción muy larga pero era para estar en el mismo canal en el mensaje, comencemos...


El videojuego móvil



Saben, los videojuegos en los móviles son como una necesidad, recuerdo que era importante que el celular que compraras tuviera "jueguitos" y recuerdo aquel Motorola "de tapita" que tenía juegos como los Sims y una versión primitiva de lo que sería el exitoso Candy Crush.


Con la reciente salida de "Mario Run" (porque Android) me hizo pensar en lo básico que, al menos yo, espero de los videojuegos de móvil, el juego quería meterme un montón de ideas que seguramente serán una excusa para introducir micropagos como tener tú propio prostíbulo, sembradío, clan de aliados de Toads de colores, o el criadero montón de Yoshi's de colores, pero no creo ser yo el único que espera algo sencillo, rápido de entender y sin una historia que contar o seguir. Sé que hay juegos que lo intentan, pero vamos, que los más "virales" han sido los más simples, los titanes de los móviles como Candy Crush y Angry Birds, los runners como Temple Run, Spider-Man Unlimited y uno que no recuerdo su nombre, el más recientemente Mario Run o el estúpidamente viral Flappy Bird, brrr, escalofríos. He pasado un buen rato con más de uno de los antes mencionados y he pasado horas de clas-tiempo libre en estos juegos.



Son una oportunidad bastante interesante, porque hasta el los youturber's gamer's los juegos de móviles se han vuelto populares y su éxito es simple, son accesibles y fáciles de jugar. ¿Quién no tiene un móvil en la actualidad? no, en serio, ¿quién?

Hasta el día de hoy no he conocido a una persona gamer en mis clases de la universidad y he compartido charlas con más de 100 personas, pero más de una me ha recomendado "porque me gustan los videojuegos" a jugar Clash Royale porque es "divertido, adictivo y esta con madre" hasta el día de hoy no lo he ni descargado porque
1.- Es difícil que juegue en mi móvil
2.- Es difícil que mi móvil tenga batería.

Recuerdo en mi preparatoria como todos estaban jugando y compitiendo entre sus grupos de amigos con el juego de moda, desde Angry birds hasta el último que recuerdo Flappy Bird, esto claro, observando desde mi rincón porque no tenía amigos, pero mis lágrimas y yo nos estamos desviando del tema, ¿en qué estábamos? bueno, olvídenlo.

Los reyes de las microtransacciones

Si hay algo o alguien que le gana a Activision en querer sacarle todos los salarios mínimos posibles a sus usuarios creo sería el género móvil, donde es algo normalizado y que logra pasar desapercibido, desde ahorrarte tiempo en el juego como en juegos como uhmm, no lo sé, Farmville para móviles o algo por el estilo, hasta nuevos personajes (Injustice), nuevos skins (Run Sheldon), Vidas, tiempo para jugar, entre otras.


No sé si esto sea un problema o no, en la mayoría no afecta a lo que juegas y es realmente una forma de "evitar adicción" al juego, mantener al usuario al pendiente y debido a la poca presencia del PvP no es algo que genere un "Pay to Win", así que a diferencia del videojuego de consola/PC las microtransacciones no son el diablo reencarnado.



Avances en los videojuegos de móviles

Porque hemos pasado del tetris al angry birds y del angry birds a mobas que copian a League Of Legends, brrr, escalofríos, de nuevo.


Los videojuegos móviles son un mercado más que no solo las empresas indies o pequeñas les interesa, si no que empieza a interesarle a las grandes empresas, Nintendo ha lanzado Mario Run después de mucho tiempo diciendo que no haría algo así, Blizzard ha lanzado la versión para tablet para Hearthstone, Activision tiene su propio juego de Call of Duty para móvil y Gameloft sigue trabajando en el género y las películas han dejado de hacer el ridículo en el videojuego triple A y ha decidido pasar desapercibido en el género móvil.


Así que al final, realmente el videojuego móvil ha evolucionado, se ha ido sofisticando y apunta a seguir mejorando, cuentan con un gran público muy variado que le agrada el "juego casual", así que sin más que decir, nos vemos mañana.

Twitter:@adiccionchu