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martes, 28 de marzo de 2017

Opinión | el videojuego móvil | adiccionchu

El inicio de los videojuegos


Al inicio, los videojuegos eran algo muy simple, repetitivos y carecían de una historia, la mayoría nos hacía ir dando saltos por ahí y recolectar algo mientras derrotábamos a enemigos en nuestro camino en aquellos escenarios en 2D, eran algo tan básico y divertido para pasar el rato como lo fue el tetris, pac-man o el space invaders.



Hoy contamos con una consola de última generación o un PC armado para llevar al máximo la experiencia del gaming, pero, antes de aquellos neologismos o prejuicios con los que vino la evolución del jugador y de lo que juega, había algo romántico en los videojuegos, algo poético, que todos disfrutaban de ellos, no sé si conseguir una consola en tiempos anteriores o si fuese la oportunidad de conseguir más fácil una versión pirata de los mismos, pero no conozco a una persona que en su vida no haya jugado a algún videojuego en su niñez, desde el típico y todo amigable Mario y sus franquicias para toda la familia, mini juegos en las típicas páginas de internet o hasta juegos retros como el Space Invaders, Pac-Man, Tetris, entre otros y todos ellos compartían algo en común, sonare a disco rayado pero es que eran simples, a lo que llamaríamos hoy "juegos casual", eran para jugar un rato que tenías libre y ya está, te divertías y no había ningún estrés o peleas con jugadores en línea o tener que soportarles, todo muy simple.


Con el avance de las tecnologías, mayores capacidades de almacenamiento, mejores resoluciones y hasta la realidad virtual o aumentada estas ideas se han ido quedando atrás, el paso natural de la vida, pero, la verdad es que todavía tenían un lugar en el cual alojarse y es de lo que hablaremos hoy, sé que ha sido una introducción muy larga pero era para estar en el mismo canal en el mensaje, comencemos...


El videojuego móvil



Saben, los videojuegos en los móviles son como una necesidad, recuerdo que era importante que el celular que compraras tuviera "jueguitos" y recuerdo aquel Motorola "de tapita" que tenía juegos como los Sims y una versión primitiva de lo que sería el exitoso Candy Crush.


Con la reciente salida de "Mario Run" (porque Android) me hizo pensar en lo básico que, al menos yo, espero de los videojuegos de móvil, el juego quería meterme un montón de ideas que seguramente serán una excusa para introducir micropagos como tener tú propio prostíbulo, sembradío, clan de aliados de Toads de colores, o el criadero montón de Yoshi's de colores, pero no creo ser yo el único que espera algo sencillo, rápido de entender y sin una historia que contar o seguir. Sé que hay juegos que lo intentan, pero vamos, que los más "virales" han sido los más simples, los titanes de los móviles como Candy Crush y Angry Birds, los runners como Temple Run, Spider-Man Unlimited y uno que no recuerdo su nombre, el más recientemente Mario Run o el estúpidamente viral Flappy Bird, brrr, escalofríos. He pasado un buen rato con más de uno de los antes mencionados y he pasado horas de clas-tiempo libre en estos juegos.



Son una oportunidad bastante interesante, porque hasta el los youturber's gamer's los juegos de móviles se han vuelto populares y su éxito es simple, son accesibles y fáciles de jugar. ¿Quién no tiene un móvil en la actualidad? no, en serio, ¿quién?

Hasta el día de hoy no he conocido a una persona gamer en mis clases de la universidad y he compartido charlas con más de 100 personas, pero más de una me ha recomendado "porque me gustan los videojuegos" a jugar Clash Royale porque es "divertido, adictivo y esta con madre" hasta el día de hoy no lo he ni descargado porque
1.- Es difícil que juegue en mi móvil
2.- Es difícil que mi móvil tenga batería.

Recuerdo en mi preparatoria como todos estaban jugando y compitiendo entre sus grupos de amigos con el juego de moda, desde Angry birds hasta el último que recuerdo Flappy Bird, esto claro, observando desde mi rincón porque no tenía amigos, pero mis lágrimas y yo nos estamos desviando del tema, ¿en qué estábamos? bueno, olvídenlo.

Los reyes de las microtransacciones

Si hay algo o alguien que le gana a Activision en querer sacarle todos los salarios mínimos posibles a sus usuarios creo sería el género móvil, donde es algo normalizado y que logra pasar desapercibido, desde ahorrarte tiempo en el juego como en juegos como uhmm, no lo sé, Farmville para móviles o algo por el estilo, hasta nuevos personajes (Injustice), nuevos skins (Run Sheldon), Vidas, tiempo para jugar, entre otras.


No sé si esto sea un problema o no, en la mayoría no afecta a lo que juegas y es realmente una forma de "evitar adicción" al juego, mantener al usuario al pendiente y debido a la poca presencia del PvP no es algo que genere un "Pay to Win", así que a diferencia del videojuego de consola/PC las microtransacciones no son el diablo reencarnado.



Avances en los videojuegos de móviles

Porque hemos pasado del tetris al angry birds y del angry birds a mobas que copian a League Of Legends, brrr, escalofríos, de nuevo.


Los videojuegos móviles son un mercado más que no solo las empresas indies o pequeñas les interesa, si no que empieza a interesarle a las grandes empresas, Nintendo ha lanzado Mario Run después de mucho tiempo diciendo que no haría algo así, Blizzard ha lanzado la versión para tablet para Hearthstone, Activision tiene su propio juego de Call of Duty para móvil y Gameloft sigue trabajando en el género y las películas han dejado de hacer el ridículo en el videojuego triple A y ha decidido pasar desapercibido en el género móvil.


Así que al final, realmente el videojuego móvil ha evolucionado, se ha ido sofisticando y apunta a seguir mejorando, cuentan con un gran público muy variado que le agrada el "juego casual", así que sin más que decir, nos vemos mañana.

Twitter:@adiccionchu



lunes, 30 de enero de 2017

Crítica | Assassin's Creed: La Película | adiccionchu

En diciembre del 2011, Rovio Entertainment, una desarrolladora de videojuegos finlandesa saco a el juego que me atrevería a decir es el más grande de toda la historia para móviles, porque si, ya ha salido Mario Run para dispositivos iOS (y próximamente para Android) y Pokémon GO tuvo un fenómeno mundial, pero ambos trabajan sobre unas de las franquicias más longevas y con el mayor número de fans y/o conocedores del mismo, lo hecho por Rovio es algo impresionante, porque de la nada ha creado un juego que en su momento se hizo viral y fue un rotundo éxito, y durante 5 años han prostituido a su saga hasta llegar a parámetros absurdos, durante estos últimos cinco años han desarrollado 17 ediciones del juego en más de 20 plataformas, un montón de mercancía como Juguetes, refrescos, peluches, tiendas oficiales de ropa y hasta un maldito parque de atracciones, pero, en 2015, la desarrolladora finlandesa entro en una crisis y decidió que una película inspirada en su juego sería la salvación y fue anunciada “Angry Birds: La película”, una película que de principio estaba destinada a su rotundo fracaso, digo, vamos, contrataron para hacer el doblaje del personaje principal a Adrián Uribe, nada bueno puede salir de la carrera de Adrián Uribe.
En fin, la película ha salido en Mayo del año pasado, y la película fue un sorpresivo éxito en taquilla aun cuando la crítica profesional le ha tupido, debo admitir que no he visto la película, pero he visto fragmentos que formaran 15 minutos a lo mucho, pero la animación se ve bastante bien, el humor se ha visto decente, considerando que es una película para niños, y seré sincero, después de haber visto la serie, me he quedado con un mal sabor de boca sobre Angry Birds, pero la película tiene lo suyo, a decir verdad.

Cuando escuche/leí por primera vez que Assassin’s Creed iba a tener una película mi hipotálamo se llenó de endorfina, porque Assassin’s Creed es de mis sagas favoritas y la idea de hacer una película del videojuego me parecía algo factible desde que jugué a Brotherhood.
La idea de hacer una película de la saga proviene de las críticas de hacer de Assassin’s Creed un videojuego anual (y de tener al maldito juego infestado de bugs), entonces para no romper la tradición de tener a Ubisoft trabajando en la franquicia, han decido hacer una película de una saga que tiene entrañables personajes como Altair, Ezio Auditore, Edward Kenway, Connor, Arno, pero, en su implementación ha decido pasar de ellos para traerte a personajes sin un alma, personalidad y carentes de desarrollo.




Michael Fassbender se me hace una pésima elección como actor, no porque sea malo, si no que ser la estrella del filme se lo toman demasiado en serio, el asesino tiene escenas limitadas y carece de personalidad y de un desarrollo por desarrollar y darle protagonismo a Fassbender, el animus esta rediseñado para darle más protagonismo al sujeto (Fassbender, carajo) que aun cuando la pelea de nuestro asesino está en su punto de ebullición cortan la escena para demostrarte como "Fassbender se esta sincronizando con sus recuerdos", la historia se desarrolla en la mayor parte del tiempo en la era actual, cuando en los videojuegos es la era en la que menos queremos interactuar, aunque quiza es cosa mía, ¿no?, seguro habrá una persona a la que le guste jugar con Desmo-nah.
Volviendo a nuestro asesino…
En el primer assassin’s creed éramos Altair [inserte su apellido israelí] que era un asesino ejemplar, la gente le conocía, tenía aliados, un mentor, una esposa y amigos en el pueblo.
Ezio Auditore (di Firenze) era un asesino ejemplar casanova, que tenía amoríos (varios), aliados (varios), amigos (varios), una familia y levanto nuevamente al credo.
Ambos tienen una personalidad única y un desarrollo en ella, sus acciones y pensamientos eran diferentes a pesar de ser miembros del credo y más importante aun, familia, además de que mediante avanzamos en su historia podemos notar sus sentimientos, descubrir al personaje.
Pero en la película ni siquiera puedo recordar si el asesino habla, porque en su mayoría es un títere que se mueve con Fassbender, no tiene amigos, emociones o un alma, después de la primera escena no tiene aliados más que la mujer que le acompaña con la cual nunca muestra ningún síntoma de afecto (ya nisiquiera digo atracción).
Pero, eso no es del todo cierto, en el momento en el que le matan vemos por unos segundos el sentimiento del asesino para después pasar a ver los sentimientos de Fassbender tras su muerte.
Pero, dejando a un lado el protagonismo de Michael en el filme, la película tiene una narración pésima, entiendo que Abstergo es malo y en realidad son templarios y quieren tomar posesión del mundo, pero, ¿Por qué? y ¿por qué los asesinos no siguen como un credo en la actualidad? ¿Quiénes son “los ancianos”?, ¿Por qué les mantienen ahí con vida a los asesinos que ya han tomado todo de ellos?, ¿Por qué les mantienen con vida a los que han terminado locos? Y menciono todo esto porque en el primer videojuego quedan claro todos los puntos, el Dr Vidic causa temor (como si se tratase de un científico nazi), porque Vidic tiene intención de matar a Desmond una vez que este termine y de terminar inservible para el uso del animus (como los locos de la película) le mataría sin dudarle.
La película me decepciona porque estamos hablando de Ubisoft, ha hecho trailers mucho más impresionantes (Revelations y AC3) que esta película, con escenas de acción mucho más emotivas que las vistas en la película, una saga que tenía un montón de asesinos a los cuales adaptar al cine que hubiera sido asombroso, ha decidido pasar olímpicamente de ellos y ni siquiera para traer un personaje superior, o al menos con un alma.

Al principio menciono a la película de Angry Birds porque la película no respeta a la fuente de la cual proviene y adapta su obra al cine en favor del espectáculo, haciendo una película con alma propia donde se puede ver que no han tenido miedo de tomar este riesgo y han apostado por desarrollar su idea en lugar de forzar elementos del propio juego o exagerar con los easter eggs,  haciendo una película bastante decente para de donde proviene.
Pero Assassin’s Creed no respeta a la fuente de la cual proviene, y no lo hace en favor de su narración o de su espectáculo, si no que cambia la orientación de su trama y termina no desarrollando una base sólida durante la hora y media que dura la película, que por cierto, según como acabo, promete una segunda parte.
Sin más que decir, nos vemos el Viernes.

“FoxNext”
No recuerdo la última vez que algo de Fox me gusto, pero puedo recordar dos de sus grandes fracasos, Fantastic Four y Assassin’s Creed la película, Fox ha abierto una división para desarrollar videojuegos que espero sea mejor que sus ultimes filmes.
-Adicción.

Twitter: @adiccionchu