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lunes, 8 de mayo de 2017

Crítica | Saga Fifa | adiccionchu

No hace mucho tiempo yo trabajaba, no en la crítica, si no como columnista independiente, cubriendo el fútbol mexicano, lo hacia con mayor frecuencia al equipo que sigo desde la infancia, pero algo que en 30 columnas no logre hacer y que siempre quise hacer fue hablar de la saga de Fifa y ahora que trabajo, de manera independiente todavía, en la crítica de video juegos, creo que es la hora, así que, comencemos...

Meneses, los críticos de videojuegos-y me incluyo en ellos- criticamos a un videojuego por su profunda trama, lo oscuro o bello de su historia, el desarrollo de sus personajes o el universo variado que han desarrollado, la creación del momento con aquellas tomas perfectas que se fusionan perfectamente con el soundtrack y olvidamos que una de las cosas más importantes del videojuego es su diversión, la re jugabilidad e inclusive el hecho de poder jugar con los amigos (o al menos eso es lo que he visto en vídeos), Fifa es excelente en eso desde hace ya más de 20 ediciones, por experiencia, el mejor juego de fútbol del mercado (Trágate esa PES).

Fifa desde sus inicios ha empezado fuerte y a seguido con el paso de los años del mismo modo, su equipo de Marketing se encarga muy bien de hacer el ruido suficiente para crear expectativa  y eso se ve reflejado en sus ventas año con año, mantiene a su fanbase bastante contenta con sus acciones, lo cual es algo admirable de una franquicia anual, Fifa 17 es la cúspide de su franquicia, su más reciente proyecto que vio a la luz, los gráficos no aprovecharan perfectamente su motor gráfico, pero se ve bastante bien, la ambientación del estadio esta excelentemente plasmada como lo han venido haciendo desde hace ya un tiempo, han refrescado la forma de cobrar los tiros libres, tiros de esquina y penales, el modo DT ha sido innovado con entrenamientos semanales para un mejor desarrollo de tú plantilla, hay un montón de opciones en el menú que con unos simples botonazos al control puedes ahorrarte un poco del fastidio que era antes y quisiera mencionarlas todas pero hasta antes de esta edición, de tener que hacerle una crítica y tener que pulsar y explorar los diferentes recursos a mi disposición nunca lo había intentado.
Pero, todas sus innovaciones son buenas pero lo genuinamente bueno de esto es que puedo jugar a Fifa como lo he hecho en 5 anteriores que he jugado anteriormente y quiero remarcar que la re jugabilidad de Fifa es su mayor virtud, porque da igual que no tengas el fifa del siguiente año, con tú fifa 16 (17 en este caso) aun puedes sacar provecho del mismo juego, he jugado a 6 ediciones diferentes desde el 2006 que he iniciado a comprar el juego porque no veo necesario comprar cada edición, antes del 17 tenía el 15 y no compre el 16 aun cuando habían agregado algo que me parecío atractivo en su momento, pero que sigue disponible en el 17.

The Journey

es lo que el modo jugador siempre debió ser y estoy seguro que en un futuro así será, aunque en esta edición quisieron contarnos una historia en lugar de darnos total libertad como en los 2k[Inserte año de publicación].

Debería de empezar a resaltar las cosas que están mal en el juego, pero cuando dije que Fifa 17 era la cúspide de la franquicia no estaba bromeando, aunque les ha dado el 'síndrome Pokémon' y muchas de las cosa que han agregado en ediciones pasadas ya no están disponibles sigue innovándose y mejorando

pero... y una vez que hemos llegado a la cúspide, ¿Qué es lo que sigue?.

Segunda edición aquí.
Twitter:@adiccionchu

Ave Fénix 2017.
Royz Studio 2017.

viernes, 24 de febrero de 2017

Crítica | Battlefield 1 | adiccionchu


*Tu rururururu ruu ruu Tu rururu ruuu ruuuuuuu*

y al ritmo del remix de White Stripes empezamos...

Battlefield 1 es un videojuego desarrollado por DICE y distribuido por Electronic Arts y la entrega sufre "el problema Microsoft" con la Xbox, poniéndole un "One" a su más reciente entrega aun cuando este tenga varias ediciones anteriores, pero, al igual que la Xbox esto tiene un significado, una razón de ser y esta es que "regresamos"/vamos a la primera guerra mundial.

¿Han escuchado aquello de "Menos es más"?
Aquella frase dicha por el arquitecto Ludwing Mies van der Rohe que hablaba de que los diseños en la arquitectura no siempre debían de ser demasiado complicados y que a veces mantenerlo simple es mucho mejor que llenarlo de detalles, el cual proviene a la arquitectura de los años 30 predominaba el estilo barroco, el cual estaba lleno de detalles y acabados mientras Mies explicaba esto mediante el Minimalismo, pero joder, que estamos aquí para hablar de videojuegos.
Si traducimos esta frase a los videojuegos, "Menos es más" podría ser "El pasado es el futuro" el cual sería aquello que no utiliza el futuro  ni el presente en un medio donde este está plagado de momento de dichos títulos, con tantos "Titanfall", "Call of Duty", "Halo", "Destiny" lo que suena más novedoso es un juego que pretende regresar a las guerras mundiales y más si este decide regresar a la primera guerra mundial ya que siempre que se habla de un videojuego de guerras mundiales, del pasado, la segunda guerra mundial parece ser la opción por defecto por el avance tecnológico que tuvo y la complejidad política que hace sencillo el satanizar odiar al villano (osease los Nazis).



De hecho, a la hora de desarrollar al videojuego Electronic Arts no estaba muy seguro de que este fuese a vender o si quiera llamar la atención del jugador, de nosotros, porque lo que vende el día de hoy es el futuro a lo que viene la contraparte del "Menos es más" que utilizaba en respuesta el arquitecto estadounidense Robert Venturi "Less is a bore" (Menos es aburrido), Con tanto gameplay futurista que ha estandarizado la acción de ir a toda velocidad destrozando rivales con armas potentes, futuristas y asombrosas a la idea de regresar a un gameplay lento, con armas que apenas funcionan decentemente y con un montón de limitaciones por la época no es algo que se viese factible a la hora de hablar de conseguir petrodolares, pero, resulta que desde que se anunció Battlefield 1 creo "hype", la comunidad, mis amigos y yo mismo estábamos emocionados por jugarle, por vivir aquellas experiencias épicas que nos mostraba desde el trailer con ese increíble soundtrack de fondo, pero, ¿cumplió con las expectativas?, vamos a ello.


Campaña
La historia que tengo con las campañas de Battlefield no es la mejor, dure 2 años intentando cruzar la campaña de Battlefield 3 (fracasando en el intento) a lo que después pase a intentar pasarme la campaña de Battlefield 4 durante igualmente 2 años (fracasando, otra vez) y ni siquiera lo intente con Hardline, pero, Battlefield 1 lo cambio todo.
Antes de empezar, quisiera explicar algo que he escuchado cada vez que alguien habla o analiza a Battlefield 1 y es que esta entrega de Battlefield "se siente como si estuvieras en una guerra de verdad" y es algo que es completamente cierto, yo no he estado en una guerra y ellos tampoco pero la ambientación de esta entrega se siente como si estuviera en aquellas películas como "Salvando al soldado Ryan" o "Enemy at the Gate" (las cuales son de la segunda guerra mundial, lo sé, pero son mis referencias)
Para empezar, la primera guerra mundial fue un acontecimiento horrible, una matanza fría, dura  y que los muertos se elevan a cantidades estúpidas.
y lo que me sorprende es que Battlefield 1 utiliza todo ello de una manera realmente impresionante, la campaña tiene sentimientos y momentos que se aprovechan gracias al motor gráfico de DICE que realmente te llegan al corazón tanto como el pollo frito de KFC (oh, delicioso pollo frito del KFC), utiliza el hecho de que es un suceso real y que estas cosas sucedieron para entrar en tú mente y en tú corazón-Okay no nos pongamos sentimentales, por favor-

La campaña de Battlefield 1 es bastante corta, consta de 6mini historias completamente diferentes entre sí, con personajes completamente diferentes, todas tienen una introducción del personaje para crear un sentimiento en el jugador, una situación en su punto de ebullición en el campo de guerra para cambiar el escenario de un momento a otro y crear algo de tensión en el jugador y un desenlace meloso, en la mayoría de los casos, no quiero agregar spoilers porque realmente siento que es una experiencia única que uno mismo debe de sentir y apreciar, así que lo que quiero resumir es que la campaña tiene una narrativa excelentes, tiene una paleta de colores y gráficos maravillosos, un soundtrack excelentemente bien llevado, un desarrollo de personajes bastante bueno y una mecánica de juego, decente. (PORQUE MANEJAR UN PUTO TANQUE DE LA MALDITA PRIMERA GUERRA MUNDIAL ES INCOMODO DE COJONES, HIJOS DE PU-)


Multiplayer
Todos saben como es el multiplayer de Battlefield, un mapa gigante completamente destruible, partidas con una capacidad de 64 jugadores con escuadrones de 5 jugadores con las tipicas clases de reconocimiento, apoyo, médico e ingeniero (que cambien en esta edición pero son lo mismo, vamos), quizá el juego uno de sus más grandes contras es que el arsenal por la epoca en la cual esta ambientado es bastante limitado y hay como 5 versiones del arma"diferente"que solo cambia cosas estéticas o de la mirilla.
Una vez que terminamos con la parte sencilla, vayamos al punto del Multiplayer de Battlefield.

Operaciones
DICE lo ha hecho tan bien en esta entrega en su campaña que ha decidido añadir una versión de campaña multiplayer a este título, tienen una narración previa la cual nos mete un poco de contexto sobre nuestra misión en el mapa, hay clases especiales (porque ha Call of Duty le ha funcionado) y si logras sobrevivir a la primera violada ronda el juego decide premiar al equipo ofensivo con UN PUTO TREN QUE TE JODAN BATTLE- un ¿GLOBO AEROSTATICO? ¿¡EN SERIO DICE!? SI ES QUE HAY QUE SER UNOS HIJOS DE PUT.- un vehículo gigantesco para poder destrozar al equipo rival como si tener un montón de reapariciones no fuera suficiente, dejemoslo así.


Conclusión
Me atrevería a decir que Battlefield 1 es la mejor entrega de esta franquicia, tiene una campaña divertida, con sentimientos que el jugador debe experimentar y visualmente maravilloso, un multiplayer que permanece con lo antes conocido pero que tiene el agregado de las operaciones que le da un valor agregado realmente espectacular.
Quizá lo único malo que le veo es el limitado arsenal culpa de la época en la cual se ambienta la obra y que una partida de operaciones puede durar de hora a hora y media y lo siento, pero vengo de Call of Duty y allá las partidas duran 15 minutos a lo mucho…

Fuera de esto, el juego realmente es bastante bueno y lo recomiendo bastante, no pasarán un mal rato.

¿Metacritic? NOPE.

Sin más que decir, nos vemos el Lunes.


Twitter:@adiccionchu

Fuentes:
https://es.wikipedia.org/wiki/Battlefield_1
http://www.gatitojerome.com/2014/04/menos-es-mas.html